EGTV ショー: ビデオゲーム選挙 - エピソード 2

EGTV ショー: ビデオゲーム選挙 – エピソード 2

本日、 TV は英国のビデオゲーム業界に関する特別ドキュメンタリー シリーズの第 2 部を放送します。
年齢制限に関する議論は、成熟したコンテンツに対するゲーム業界の内外の態度に焦点を当てています。
開発から小売まで、業界が子どもの保護という問題にどれだけ真剣に取り組んでいるかを調査します。
法律自体にも目を向けます。ゲームの分類に対する法的責任は BBFC から PEGI に切り替わりますが、いつになるのでしょうか?そしてどうやって?
TV シリーズ「The Videogames Election」のエピソード 2 を以下でご覧いただけます。
エピソード 1 はサイトの他の場所でご覧いただけます。
このショーがどのように組み立てられたかについては、今日のビデオの続きを読んでください。
エピソード 2: 年齢制限の議論。
ビデオゲームは比較的新しいエンターテイメント形式であるため、メディアのより検閲に厳しいセクションのソフトターゲットとなってきました。
これが最も顕著だったのは、2004 年に起きた 17 歳のステファン・パキーラさんの悲劇的な殺人事件をめぐる日和見的かつ無責任な報道であり、この殺人事件は、キース・ヴァズ議員の粘り強い努力と、デイリー・メール紙などの親愛なる友人たちの共謀のおかげで、警察は事件との関連性を否定しているにもかかわらず、このゲームはロックスターのゲーム『マンハント』の代名詞となり、そして今でもその代名詞となっている。
しかし、このエピソードが示したのは、ゲーム業界が社内の体制を整えることが緊急に必要であること、そして子供たちにとって成人向けコンテンツの潜在的なリスクを冷静に検討することだった。
はい、ゲームは徹底的な、そして高い年齢層に適用され、法的強制力のある分類システムの対象となりました。しかし、非ゲーマーや親の間では無知と混乱が広がっていました。
これにより、報道機関や悪徳政治家が自らの目的を追求するために恐怖を煽る完璧な状況が生まれ、ゲームは新世代にとって「ビデオの不快な作品」として簡単に投げかけられました。
2008 年 3 月に出版されたターニャ バイロン博士の「デジタル世界における子供の安全に関するレビュー」は大々的に報道され、大きな転換点となりました。業界から独立し、政府の支援を受け、権威を持って、ゲーム業界だけでは決して対処できない方法で問題に取り組みました。
ゲームとウェストミンスターを結び付けることで、ゲームを政治的議題に取り上げる重要な触媒として機能しました (このトピックについては、このシリーズのエピソード 1 で詳しく取り上げています)。
さらに、その結​​論は、成長するための業界の取り組みを形成し、焦点を当て、慣行と消費者との関係を改善するのに役立ちました。
年齢レーティングの問題について、バイロンは、2つのレーティング機関がボックスに異なるシンボルを付けた場合に生じる明白な混乱を強調しました。それは年齢による評価ですか?難しさですか?なぜ BBFC 15 と PEGI 18 なのでしょうか?それにしても、PEGIとは何でしょうか?
バイロンの答えは――実のところちょっとしたごまかしだった――ハイブリッド・システムであり、これが一方のBBFCと他方のPEGIとその業界支援者との間の品位のない公の場での罵り合いを引き起こした。
その結果、PEGI が BBFC に代わって英国におけるビデオゲームの唯一の分類子として英国政府によって選ばれました。そんなに単純だったのか。
デジタル経済法案に巻き込まれ、年齢評価は選挙前にかろうじて議会を通過しただけだった。そして今、業界は途方に暮れた状態にある。評価は可決されましたが、まだ実装されていません。今、何が起きた?それはいつ起こりますか? BBFC は特定のゲームを引き続き評価しますか?誰が何の責任を負うのでしょうか?
これらの重要な質問のそれぞれがエピソード 2 で取り上げられます。これらの質問に答えるために、 TV は主要な声に前例のないアクセスを提供しました。
彼らには、キャンペーンや意思決定プロセスの中心にいる政治家や業界幹部も含まれます。英国でPEGIを管理するVideo Standards Councilが、PEGIが選ばれて以来初めての完全なインタビューを行った。そして BBFC は、ゲームをどのように評価しているのか、責任がどのように移行しているのかを確認し、なぜモダン・ウォーフェア 2 がコール オブ デューティのゲームとして初めて 18 歳指定を受けたのかを調査しました。
業界によって確立された PEGI システムが自己利益のために行動する可能性があるのではないかという懸念が提起されたため、私たちはまた、成功が証明されている自主的自主規制システムである米国の分類機関である ESRB を訪問するためにニューヨークへ行きました。
小売業はチェーンの次のリンクです。未成年者が未成年のゲームを購入するのはどのくらい難しいですか?それを知るために、私はハイストリートの小売店 GAME のスタッフの一員としてトレーニングを受け、潜入してレジで作業し、システムが実際に実際に機能するかどうかを確認します。
最後に保護者の皆様。この業界はここ数年で大きな進歩を遂げたかもしれないが、私が発見したように、親の態度は(ほとんど驚くべきことではないが)遅れを取り続けている。業界は小売業の枠を超えてこの問題から手を引く可能性がある。合理的に期待できる限りのことは行われていると主張し、親が自分の子供に『モダン・ウォーフェア 2』をプレイさせたいのであれば(カメラの前で自分の 4 歳の子供にプレイさせたことを率直に認めている人もいます)、それは親の仕事です。
しかし、業界と政府が共同で資金提供した大規模な消費者啓発キャンペーンが進行中で、新しい格付けが発表される時期(早くても9月)に合わせて開始されるという兆候がある。場所。これが不可欠であり、長期にわたる注目度の高い取り組みでなければならないことは明らかです。

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