EGX Rezzed 2018: 今年のショーのベストゲーム

EGX Rezzed 2018: 今年のショーのベストゲーム

EGX Rezzedは素晴らしかったですね。モンキー・アイランドとグリム・ファンダンゴで有名なティム・シェイファーが編集者のオリ・ウェルシュとともにステージに駆けつけ、トゥー・ポイント・ホスピタルとフェニックス・ポイントのチームが今後の作品について詳しく掘り下げ、デジタル・ファウンドリがソニーがどのようにして次の目標に向かって進むのかを説明した。コンソール、PlayStation 5。
プレイするものもたくさんあり、大小のスタジオが魅力的な新しいゲームを紹介し、レフトフィールド コレクションや RPS エリアなどでそれらをプレイするための真に革新的なものをいくつか展示したため、今年は間違いなくこれまでで最も強力な年でした。もちろん私たちは偏見を持っていますが、これが英国で最高のゲーム イベントの 1 つであると考えています。そこで見つけた最高のものをまとめました。
例年と同様、これは決定的なリストではありませんが、私たちがショーを歩き回ったときに のチームが個人的に選んだものであり、今後数か月間注目すべきリストとして役立つことを願っています。

バッド・ノース

素晴らしいアイデアがあり、そのアイデアをうまく​​実行するゲームをプレイするのは非常に爽快です。 Bad North は、豪華でミニマルな北欧の小さな島を 1 つずつ舞台にしてプレイされるタワーディフェンス ゲームです。塔はあなたの家です。敵は霧の中からやって来て、脅迫的なロングボートに乗って不気味に古風な小さなスカンジナビアの海岸に向かって航海してきます。戦略を間違えるとすべてを焼き払ってしまうでしょう。本質的には、それだけです。
しかし、素晴らしいゲームについてよく聞くように、そのシンプルな表面は顎をなでるほどの深さを信じていません。さまざまな種類の敵、さまざまな種類のユニット (槍、弓、または剣と盾を持った小さな部隊) があり、それらを操作するためのちょっとしたじゃんけんゲームが構成されます。
たとえば、侵入してくる射手の視界に槍兵を放っておくと、彼らは気づかないうちに切り刻まれることになるでしょうが、仕組みを理解してください。これは、通常は非常に静的なタイプの戦術ゲームにおける非常にリアルタイムの戦略要素です。分隊の位置を巧みに調整し、着陸時に射手を側面から攻撃することができます。各分隊には小さいながらも決定的に適切に影響を与えるスキル ツリーがいくつかあり、それらを失うと永久に消滅します。多忙な波を乗り切れれば満足するでしょうが、生き残れなかった場合は自分自身に激怒するでしょう。
簡単に言えば、Bad North は、特異で焦点を絞ったコンセプトを素晴らしくエレガントに実行することを目指しています。すべては、敵を阻止し、自分の島を守るという核となるアイデアのために行われており、それはまさにゲームのあるべき姿です。 -CT

ビッツィー ブティック

私は、EGX Rezzed のようなショーでしか体験できないオーダーメードの 1 回限りのゲームが大好きです。レフトフィールド セクションには、絶対的なご褒美がいくつかあります。まずは見落としがちな Bitsy Boutique です。さまざまなゲームを表示するフルサイズの PC モニターの中に、小さくて安っぽい宝石箱があります。
それを開くと、そこには、少し演劇的な華やかさを与える一対の引かれたカーテンの下に、使い古された一連の方向キーとペアになった 480×272 の小さなスクリーンがあります。これだけで、Bitsy で作成された約 200 の一口サイズのゲームを楽しむことができます。
私はそれらすべてをプレイすることはできませんでしたが、私がサンプルしたものはどれも風変わりで楽しいもので、「The Games We Have Shared」や「Moth: We Are Cursed」などの切なく刺激的なタイトルが特徴でした。それはすべて魔法にほかなりません。 – マーティン・R

ディスコエリジウム

以前は「No Truce with the Furies」として知られていた Disco Elysium は、プレイヤーとキャラクターの爬虫類脳の間で、眠っている間に目覚めるべきか死ぬべきかについての議論から始まります。正直なところ、何を付け加えるべきかわからないが、このゲームは、a) タイトルから期待されるようなギャンブル的なノスタルジアの祭典、または b) Baldur’s Gate やフォールアウト。
ある種の SF ファンタジー殺人ミステリーであり、伝統的なレベリングや戦闘を避け、手がかりを集めたり証人を尋問しながらキャラクターの知的能力やより恐ろしい衝動を磨きます。トップダウンの環境は、シャーピーを使って色を変えた PS1 時代のサイレントヒルのように、陰惨であると同時に派手であり、ユーモアは糖蜜のように暗くて甘いです。もっと時間を過ごすのが待ちきれません。 – EET

FAR: 孤独な帆

もう一つのプレイデッド スタイルの冬の、工業化後のモノクロの作品で、小さいながらも粘り強い子供がさらに右へ旅しなければなりません。ここでのひねりは、巨大な陸船で干上がった海底を旅し、その重い船を動かし続けるために部品や物資をあさりながら移動することです。
心配する必要のあるアクティブな脅威はなく、略奪するゾンビやロボットも存在しないため、地形の障害物や要素と戦うのはあなただけです。あまりプレイする機会はありませんでしたが、細部までこだわっています。部屋とレバーの間を飛び回るときに車両が見事な断面に消えていく様子には、『危険な時空の恋人たち』のタッチがあります。 – EET

ホモ・マキナ

残念なことに、現時点ではタブレット向けのみの予定ですが、これは美しくも少し不気味なパズルゲームで、人体を工場に変えます。白衣とオーバーオールを着た小柄な人々によって操作される、キラキラ光るアナログのからくりで構成されています。プレイヤーは機構をタップしてドラッグし、朝食の匂いの識別から口の中で食べ物を細かく刻むまで、さまざまな重要な操作を実行します。
このゲームは、1926 年に出版されたドイツのインフォグラフィックスの先駆者フリッツ カーンの『産業宮殿としての人間』を基にしており、人体構造のツアーであると同時に歴史研究にもなっています。私は特に、熱いデートに向けて体を整えるという全体的なプロットに興味をそそられます。セックスは関係しますか?なぜなら、私がゲームでやっていないことが一つあるとすれば、それは文字通りのことではありませんが、ペニスを内側から操作することです。 – EET

変態

家の隅々に何が詰まっているのか考えたことはありますか? Metamorphosis はその質問に答え、壁や床板の向こうの埃っぽく汚い世界を探検する家蜘蛛のたくさんの足の中へあなたを連れて行きます。
一人称視点では、パタパタと音を立てて足を動かし、忘れられたマッチ箱で作られた橋の上を走り、腐った木とカビでできた峡谷を駆け抜け、あるいは埃っぽい本の上を走り、より高い見晴らしの良い場所に到達します。
しかし、『メタモルフォーゼ』が特に興味深いのは、寝室に出てくると、フランツ・カフカの作品に基づいた、あなたと彼らの窮状の両方で、歩き回るそびえ立つ人間の間で人間ドラマが展開されることです。異常なスケールで展開される奇妙なドラマですが、とても魅力的なドラマです。 – マット R

オンラッシュ

Onrush はレース ゲームではありません。まあ、それは一種の – です。しかし、そうではありません。ご存知のとおり、Onrush は非常に多くのさまざまなジャンルからインスピレーションを得たゲームなので、1 つに分類するのは困難です。 Rush システム全体に暴力的な要素があり、さまざまなクラスのビークルとチームプレイがオーバーウォッチのような雰囲気を与えています。 Call of Duty の Gun Game からインスピレーションを得たゲーム モードもあり、トラックにスタート ラインやゴール ラインがないという事実を補っています。
Driveclub の一部のファンは、元 Evolution Studios チームが作成した最初のゲームが純粋なシム風のレーシング ゲームではなかったことに失望していました。だからこそ、EGX Rezzed の人々が実際に座る時間をとっているのを見ることができてとてもうれしかったです。 Onrush を使って、アーケード レーシングに対するそのユニークな解釈を自分自身で体験してください。
強烈なブースト、ジャンプが豊富なエキサイティングなトラック、致命的なワイプアウト、そして迫力のサウンドトラックの組み合わせにより、Onrush は本当にエキサイティングなゲームとなっています。スタンピード システムは、車対車の戦闘の壮大な瞬間から決して遠くないことを意味し、「ポジション」がないことは、経験の浅いレーサーが集団に後れを取ることがないことを意味します。
はい、これは典型的なレース ゲームではありません。しかし、試してみずに無視するのは、自分自身に不利益をもたらすことになります。これは、時間をかけてショーでプレイした人なら誰でも同意できることだと思います。 – IH

フォグス

フォグスで両方の頭を制御するのは難しい場合がありますが、2 つの頭は 1 つよりも優れているということわざがあります。この魅力的な漫画のようなパズルゲームは、ソーセージのような体の両端に 2 つの頭を持つ犬を与え、それぞれを独立して制御する必要があります。これは、トリッピーのびのびボーイと泣き虫冒険ブラザーズの制御スキームを組み合わせたもので、1 つのコントローラーの対応する側で各頭を制御して遊んだり、2 つのゲーム パッド間で別のプレイヤーと制御を共有したりすることができます。
一緒に、または一人で、多方向に動く犬をかわいい小さなレベルの周りに誘導し、最後には巨大な虫の口を滑り降りることができます。集団で避けなければならない罠や障害物、または協力が必要な罠や障害物があります。たとえば、近くの物体を掴んで頭から頭までスイングして渓谷を横切るなどです。軽くて明るい曲なので、失敗してもすぐにやり直したくなるでしょう。 – TP

罪人: 救いのための犠牲

Dark Souls で巨大なグロテスクと戦うのは好きだが、それらを探して迷宮の世界を歩き回るのは耐えられないという人には、Sinner がぴったりのゲームかもしれません。これは一連の Soulsy ボスとの遭遇であり、主要な罪ごとに 1 つずつ、さらに神秘的な追加要素が追加されます。私はこれまでに 2 つをサンプルしました。ホーミング発射物が大好きなカラスの魔法使いと、鎧を着た夜会服を着た首のない巨人の女性です。
あなたの道具には、盾、二本の剣、焼夷弾、ジャベリン、危険なほど詠唱時間が長い治癒呪文、そして最も貴重なものである回避ロールが含まれます。フロムの最高傑作のような繊細さと壮大さは欠けていますが、心地よく無慈悲で目に優しい作品です。それはSwitchにも登場しますが、ボスランの前提は外出先でのプレイに適しているのではないかと思います。 – EET

ずさんな偽造

最良のアイデアは、多くの場合、最もシンプルなものです。 Sloppy Forgeries では、2 人のプレイヤーが、マウスと基本的なブラシ サイズと色のセットのみを使用して、古典的な絵画 (ホイッラーの母、星月夜、真珠の耳飾りの少女など) を再現します。結果は、オリジナルを大まかに再現したものですが、最終的には、見た目がどれほどいいかげんで、ピクセルごとに最も近い絵が勝者と宣言されます。
興味深いのは、プレイすればするほど、最短の時間で最高の画像を作成するために戦略が変化することです。正確な輪郭の作業を無視して、細部に焦点を当てる前に、代わりにキャンバスを可能な限り覆うレイヤーで作業します。おそらく実際の絵画そのものと同じです。 – マット R

スチールラット

バイクがバイクではないのはいつですか?チェーンソーのとき。テイト・マルチメディアの『トライアルズ』と『インサイド』を組み合わせた作品では、横スクロールの終末世界を飛び交う兵器化されたハーレーを運転し、ランプから飛び降り、尻尾をむち打ちする虫のようなロボットを操り、鋸歯状のフロントタイヤで大きな脅威を粉砕します。
その明らかなインスピレーションとは異なり、Steel Rats ではある程度の 3D 移動が可能で、敵や地形と整列するのは少し面倒かもしれませんが、バイクを投げ回すのは絶対に楽しいです。 – EET

ステレオポリス

レフトフィールド セクションに存在するもう 1 つのワンショット ワンダー、ステレオポリスを見逃す可能性はそれほど高くありません。アーティストの Ben Vedrenne の作品で、すべてはゲームが投影される大きな曇りガラスのスクリーン上で展開されます。ゲーム自体は非常にシンプルです – 大げさな半球スタイルで表示される 3D 空間をナビゲートし、その中に埋め込まれたパターンを見つけるまで操作します – しかし、本当に重要なのはその配信です。
ガラスの後ろにあるプロジェクターはまばゆいばかりで、ガラス自体はざらざらしていてまだらですが、探索する各空間の色は鮮やかに鮮やかです。その結果、ステンドグラスの窓で演奏しているような気分になり、自分で特注したダグラス トランブルの旅のアニメーションに浸っているような気分になります。したがって、素晴らしい Stereopolis をほんの数分間演奏しただけで、すべてがスピリチュアルに近いと感じられるのも不思議ではありません。 – マーティン・R

テンヤワンヤティーンズ

私はいつも、プレイするために特注のコントローラーが必要なゲームに惹かれてきました。ボンゴで「Tubthumping」を演奏する場合でも、プラスチック ギターで Dragonforce の「Through the Fire and Flames」を手探りする場合でも、設定された目標を達成するために見慣れないボタンやメカニズムを突いたり突いたりすることには、非常に楽しいものがあります。巨大で扱いにくいチェーンソーでのバイオハザード 4。
それが、私が番組のロック、ペーパー、ショットガンのキュレーションエリアで見つけた塊魂のクリエイター、高橋慶太による対戦型パーティーゲーム、テンヤワンヤティーンズが大好きな理由だと思います。これは文字通り、ワイルド ランパスとヴィーナス パトロールの協力者が開発した特注の 16 ボタン ライトアップ アーケード スティック以外のコントローラーではプレイできないゲームであり、それが実にユニークな体験となっています。
高橋の作品に詳しい人なら、このゲームが非常に不条理で奇抜な方法で展開されると聞いても驚かないだろう。各プレイヤーは、特注の 16 ボタンのライトアップ アーケード スティック (協力者である Wild Rumpus および Venus Patrol と共同開発) を使用して、特定のシナリオに放り込まれる不器用な 10 代の少年を操作し、ボタンを押して画面上の指示に従います。もちろん、巨大なオウムによって呼び出されました。
指示はポーズをとったりパンチをしたり、おならをしたりシャワーを浴びたりするまで多岐にわたります。さらに多くの指示が投げ込まれるにつれて、ゲームはどのプレイヤーが最も恥ずかしさを少なくできるかを競う陽気な争奪戦に発展します。 Tanya Wanya Teens は、狂気のアーケード スティック インターフェイスから、魅力的でかわいいキャラクター、失敗に対するゲームの反応まで、一貫して不条理です。 – PW

嫌悪の西

『South Park: The Stick of Truth』がローファイ グラフィックスとターンベースのロールプレイングを組み合わせた 10 年以上前、私は PC 用の超シンプルなブラウザ ゲームである Kingdom of Loathing をクリックしていました。その核心は、同じテキストベースのストーリーテリング、同じ奇妙なユーモアのセンス、同じように肉を集めるという不安な魅力を備えた、カウボーイをテーマにした精神的な後継作である West of Loathing のままです。
すでに PC で利用可能ですが、West of Loathing は Switch に最適だと感じます。その世界は小さくてシンプルですが、それでもその温かい対話としばしば陽気なクエストは、Microsoft ペイントで描かれたように見えるどのゲームよりもはるかに夢中になります。ああ、プレイ中に、ゲーム中ずっと愚かな散歩をさせるイースターエッグが表示されましたが、これは決してオフにすることはできないと思います。素晴らしい。 – TP
マシュー・レイノルズ、エドウィン・エヴァンス=サールウェル、ポール・ワトソン、マーティン・ロビンソン、イアン・ヒグトン、クリス・タプセル、トム・フィリップスが執筆。

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