立ち上げから 10 年が経ち、Eve Online は奇妙な状況にあります。このゲームのプレイヤー数はわずか 50 万人で、ほとんどの MMO の基準からすると何もありませんが、そのストーリー、強盗、論争が定期的に、実際にプレイすることを夢にも思わなかったより幅広い聴衆の興味を呼び起こします。 Twitter で、私はフォロワーたちに、現時点で何を試してみるかを尋ねました。 「何もありません」が標準的な答えでした。 「完全なリセットです」とさらに数人が答えた。おそらく最も注目に値するのは、「プレイしたくなるような変更があれば、それはイブではなくなるでしょう」ということです。
もちろん、これは中国共産党にとっても失われるわけではありません。 「私たちは長い間、この世界、イブができる可能性の約束に魅了されている大勢の人々をどのように引きつけるかを考えてきましたが、この特定のゲームはあまりにも難しすぎ、あまりにも過酷で、あまりにも複雑すぎます。ハードコアだ」と元シニアプロデューサーのジョン・ランダーは私に語った。その後、最高マーケティング責任者のデビッド・リード氏は、「Eve は難しいゲームですが、私たちはそれで問題ありません。そのような人々の中には、Eve プレイヤーになることは決してないだろうし、おそらく決してそうすべきではないでしょう。しかし、必ずしもそれほど難しいものであるべきではありません」と認めました。最初の 10 年間にこの会社を作ったゲーマーは、2 番目の十年間では少し違って見え、基本プレイ無料、モバイル、タブレットから来ることになるでしょう。私たちの仕事の大きな部分は、彼らをこの世界に連れて行くことです。 」
そこでのキーワードは「特定のゲーム」と「宇宙」で、特に今年のイブ ファンフェストでは、シューター Dust 514 と CCP のシリーズ「Eve Is Real」が少なくとも宇宙船と同じくらい注目を集めました。正直、ダストが実際にメインユニバースで大きな役割を果たしていることには少し懐疑的だったことを認めますが、今年の発表により、それが単なる使い捨てゲームではないことが明らかになりました。長期的にはうまくいくかどうかは別として、「長期」というのはタイムラインですが、中国共産党はそれに対する巨大な計画を念頭に置いています。まず、Uprising (無料) 拡張があり、Dust プレイヤーはサーバー ブラウザーの高セキュリティの惑星から離脱して、実際に世界を征服し始めることができます。
その後、このシステムは、イブのパイロットが現場で地上部隊のクローンを作成するためにバイオマスを物理的に持ち込まなければならなかったり、搭乗部隊が宇宙戦闘で重要な役割を果たしたりするなど、より高度にシミュレートされた戦争に拡張することを目的としています。この週に言及された他の目標には、宇宙エレベーターを介してイブオンラインに資源を送ることができる製造基地となる惑星や、銀河系各地で賭けやストリーミングバトルができるプレーヤーが運営するeスポーツ目的のアリーナが含まれる。また、ダスト コーポレーションは、Eve Online プレイヤーが軌道上に座って指を尖らせてアリが高尚な陰謀に合わせて踊るのを眺めている間に、純粋に傭兵の大砲の餌として爆破されるのではなく、それ自体が権力に発展することを目的としています。
Dust のエグゼクティブ プロデューサー、ブランドン ラウリーノ氏は、「Eve Online と同じように、さまざまな役割がたくさんあります。現実の世界では、さまざまなプレイヤーや視聴者は誰でしょうか? 私たちはプールの浅い端を非常に浅くしようとしているのです」と述べています。 「Eve よりもはるかに優れているので、シューティング ゲームをプレイする人が簡単に手に入れることができます。それは私たちにとって非常に重要です。しかし、政治や、Eve ユニバースで有名なすべてのメタゲームに関する奥深い部分があり、他のどのシューティング ゲームよりも深いです。」 」
Eve Online のほとんどと同様に、これがどのように受け入れられるか、またはどのような形で受け入れられるかを予測することは不可能です。 Jon Lander はこれについてオープンで、「唯一の保証は、プレイヤーが私たちが追加したものすべてを私たちが予期しない方法で使用する方法を見つけることです。私はそれを予期せぬ結果の法則と呼んでいます。」と語った。
CCP CEO のヒルマー・ベイガー氏は、これに関する最高のストーリーの 1 つを語り、ノスタルジーに満ちた今年の FanFest 基調講演で共有されました。何年も前、CCPが破産の危機に瀕し、チームがイブを棚上げして別のことに移りたいと考えていたため、彼は育児休暇のために休暇を取り、結局匿名で小さなイブ企業に入社することになった。そこで彼は、プレイヤーが、ほとんどの MMO 開発者がゲーム システムを悪用してマイニングを高速化する方法を発見し、予想よりも飛躍的に速くコンテンツからゲームを削除する方向に進んでいることを確認しました。世界が関心を寄せる価値のあるゲームとしての Eve の成功は、ほとんどの場合のように「安全な」道を選択して厳しくロックするのではなく、CCP がそのような創意工夫を採用することを選択したことに主に当てはまります。
Lander 氏は、他にほとんど誰も追随せず、現代の MMO が実際にサンドボックスを採用するのではなく、個人的なストーリーやこれまで以上にスクリプト化されたクエスト デザインに後戻りしていることに驚いていますか? 「いいえ、それは恐ろしいことです。プレイヤーベースに信頼を置くことです。私ではなく創設者がそれらの決定を下したことをうれしく思います! しかし、それは非常に困難であり、イブは非常に幸運でした。」
ただし、サンドボックスの深さは作成者が許可する範囲内に限られ、イブは依然として CCP のフィクションとルールに強く結びついた世界であり、少なくとも低セキュリティ/ゼロセキュリティのフロンティアからは離れています。しかし 20 年目では、ゲームはより野心的になれるほど安定しています。 「(サンドボックスは)プレイヤーが望む限りどこまででもできるべきです」とランダー氏は言います。 4 つの帝国を形成し、宇宙を完全に企業と同盟主導の 1 つに移行するということですか? 「ああ、そうだね」とランダーはコンセプトに即答し、差し迫った追加については確認しませんでした。ドアから出してください。」
しかし 10 年が経過し、サンドボックスの概念が非常に効果的であることが証明された強力な社会が整備されているため、これらの制限の一部はそれほど必要ではないようです。それでも、中国共産党ですら開放に消極的な分野がある。結局のところ、これは公式の最も破壊的な企業が「Whores In Space」と呼ばれている宇宙であり、そのことが明らかになると、ファンフェストの聴衆は大喜びしました。
「私たちが常に非常に注意していることの 1 つは、世界の美学です」とランダー氏は続け、船のデザインを例に挙げました。 「イブとダストのアート スタイルは非常に一貫しています…プレイヤーにそれを台無しにしてもらいたいですか? 私はイブのプレイヤーがそこにあるものを理解できる段階にあると思います、そして私の信念は、彼らが一貫性を保つだろうということです。ピンクの船か何かを作るバカも数人はいるだろうが、何かを作って他の人に提供する機会を人々に与えれば、人々は悪いものを作る人々とは関わりを持たないだろう。」そしてもちろん、もしそうした場合、それは自主規制の形で、大声で反対を表明することになる可能性も十分にあります。
Eve の 20 年目の 10 年間の大部分は、これらの問題を探求する予定です。シニア プロデューサーのアンディ ノードグレンは、拡張パックのデザインは個々の機能よりも SF のアイデアに重点が置かれており、次のセットでは宇宙植民地化に焦点を当てていると話しています。それは、カプセラが最終的には独自のスターゲートを構築し、独自の色で飛行し、同盟ではなく帝国を運営することを意味します。基調講演によれば、その実現には少なくとも5年かかるとみられており、具体的なETAは示されていない。
少なくとも、それが希望です。本当かどうかはともかく、それはもはや中国共産党の決定ではないのは間違いない。ゲームの所有者は誰ですか? 「選手の皆さん、簡単です」とランダーは言う。 「Burn Jita などを見ればそれがわかります」 – Burn Jita は、Eve Online の主要な貿易拠点の 1 つに対するプレイヤー主導の協調攻撃であり、私たちと CCP の両方が昨年 5 月に詳細に取り上げました。
たとえプレイヤーの所有権がそれを少し押し進めていたとしても – 結局のところ、CCP がゲームの方向性を決定し、少なくともこれまでのところすべてのゲームピースを提供し、必要に応じて神の力を持っています – Eve Online は少なくとも両者の協力的な取り組みです特に、何か問題が発生した場合に備えて巨大なバッファが用意されていないことを両方とも認識しています。このゲームの最も重要な通貨は信頼です。信頼は、10 年間にわたる一般的に優れたゲームによって築かれましたが、過去にヒット作がなかったわけではありません。
最大のものは、2007 年の開発者の不正行為事件であり、これにより同社はアカウントを監視し、権限の乱用を防ぐために内務部門を設置することになった。また、Incarna の拡張に伴う複数の問題もある。これには、プレイヤーのアバターをさらに活用する計画が棚上げされ、「Greed Is Good」というタイトルのバーチャルグッズの販売に関するメモが流出し、高価なリアルマネーの片眼鏡を中心に怒りが爆発したことが含まれていました。販売されました。 「選手の肖像画を見たら、直ちにその人物の首に賞金をかけると約束した同盟があった」とランダー氏は回想する。
(今後数年間の Incarna の役割は現在検討中です。これまでの拡張機能の説明中に言及されたとき、Petursson 氏は文字通り「おっと」と言いましたが、現在誰もその機能に取り組んでいないことを認めました。しかし、特に注目すべきは、最後の「CCP Presents」基調講演でこのことが再び取り上げられ、その後のツイートでは、キャラクターになりきって歩き回ることに対する聴衆の熱意に驚きを記録しているというものだった。現時点では反対だ、特にワールド・オブ・ダークネスがCCPにアバターの練習をもっと与えている今では。)
しかし、イブの 20 年目をエキサイティングなものにしているように見えるのは、1 つの機能や追加ではなく、宇宙植民地化やダストの傭兵軍のための新しい戦線の開設と同じくらい重要なものですらあります。それは、10 年が経ち、Eve Online の基本コンセプトはもはや実験ではなく、CCP が「Eve は本物だ」のようなサウンドバイトを配信するとき、その背後には客観的な真実があるということです。宇宙船は、ロンドンの数字で満たされたサーバーによって生成された単なるピクセルかもしれませんが、宇宙船で構築される社会はそれ以上のものです。サンドボックスは機能します。今度は、その中にある城が実際にどれほど印象的なものであるかを見てみましょう。