Expo セッション: Media Molecule による LBP2 の発表

Expo セッション: Media Molecule による LBP2 の発表

Media Molecule が新しいスタジオを立ち上げ、それが Incredible Compound と呼ばれる場合は、何らかの料金が必要です。まあ、少なくとも背中を軽く叩いてください。私たちは名前を思いつきませんでしたが、それを奨励しました。 LBP2 の真の目的は、創造性を促進することです。ユーザー生成のプラットフォーマー (まだプラットフォーマーと呼ぶべきでしょうか?) は現在、 Expo 2010 に参加しています。また、Media Molecule 自体も、「MM が作成した LBP2 レベルには何が入るのか?」という質問をする開発者セッションを終えたばかりです。ここで、が事前に実施したコミュニティマネージャーのJames “Spaff” Spafford氏とTom “Tom” Kiss氏へのインタビューで判明した。
エキスポに何を持ってきましたか?
ジェームス・スパフォード
LittleBigPlanet 2 を搭載したポッドが 16 個あります。それらはすべてプレイ可能です。今日はデザイナーのダンとジョンが午前中にセッションを行っています。彼らは私たちのレベルと背景の一部を披露し、それらがどのように作成され、いくつかの新しいツールと組み合わせられたかを説明します。
いくつかのベータレベルも表示しています。人々がどのように改善し微調整できるかを示します。ここにももっと多くの分子がいるはずです。おそらく 10 人です。そこで、ちょっとしたファンミーティングを開催して、人々にクレイジーなものを作ってもらい、一日中一緒に遊んでもらいます。
10 個の分子は何を形成しますか?
ジェームス・スパフォード
私たちを科学のせいで行き詰まってしまうのはやめてください!ある種の信じられないほどの化合物。
Expo では実際に何がプレイできるのでしょうか?
ジェームス・スパフォード
最新のベータ版コード。ストーリー モードには、さまざまな場所、つまりゲームのさまざまなテイスターからの 5 つのプレイ可能なレベルがあります。プラットフォームにはいくつかのレベルがあります。
トム・キス
そこにはフープの塔があります。それは、ゲームの最初のテーマに登場したレーサーで、グラップル フックを使用してこの巨大なタワーを登ります。バウンスパッドを使って上まで跳ね上がると、高得点や連鎖コンボがアップします。本当に楽しいですね。
ジェームス・スパフォード
信じられないほど上手であれば、1 回の長いポイントコンボで最下位から最上位まで到達することができます。そうではありません。
トム・キス
Block Race と呼ばれるミニゲームには 2 つのバージョンがあります。これは 4 人用のミニゲームで、非常にシンプルなゲームプレイで、ブロックが落ちてきて、1 分以内に対応するボタンをできるだけ早く押すだけです。それはとても楽しいです – 素晴らしい小さなゲームです、それは。
ジェームス・スパフォード
サックボットを披露する Pipe Dreams があります。このレベルでは、あなたに恋をしてレベル全体を通してあなたを追いかけてくる小さなサックボット仲間を救出することがすべてです。最後はリフトオフです。宇宙船レベルですね。反重力による跳ね返りやサックボットもあります。
つまり、彼らはすべてストーリーモードから解放され、最終ゲームに登場することになりますか?
ジェームス・スパフォード
はい。ビルドでは作成モードもロック解除されています。人々はそこに座って、必要に応じてジャムセッションを始めることができます。彼らがすでに LBP ファンであり、自分たちが何をしているのかを知っている場合は、新しいツールで遊び始めることができます。コミュニティの 2 人の優れたクリエイター、ジャックとグラントが 3 日間そこに座って、ただ作品を作り続けています。人々は何かが構築されていく過程を見ることができます。
トム・キス
Jack は、私たちが協力した Maverick Media という会社と協力して、LBP2 のすべてのチュートリアル レベルを作成しました。熱心でゲームを愛しているコミュニティの人々を利用するのは非常に良いことです。
作成モードについて質問がある場合は、彼が最適な人物ですか?
ジェームス・スパフォード
うん。デザイナーを常駐させるつもりですが、彼らは現在ゲームの完成に忙しいです。彼らは少しの間ここにいて、同じようなことをするでしょう。一体どのようにしてこの作業が行われるのか、ヒントやヒントが知りたい場合は、クリエイターとデザイナーがここですべてを説明します。
Media Molecule の開発者セッションでは何を話していますか?
ジェームス・スパフォード
まず最初に、いくつかの新しいツールの基本的なデモンストレーションを行います。おそらくコントローラーのボタンを直接接続して装置を作成し、独自の宇宙船や乗り物を作成できるコントローラーです。
Xを押すだけのミニゲームを作れるものもあります…昨日は誰がXを一番タップできるかを競うゲームをしました。古典的なゲーム。
ユーロゲーマーの 次世代!
ジェームス・スパフォード
うん。
トム・キス
私たちはオフィス全体をそこに座らせて、ああああ[想像上のパッドをマッシュ]!
ジェームス・スパフォード
その後、ストーリー モードのレベルの一部を取得する予定ですが、できればこれまで誰も見たことのないものを取得する予定です。次に、それを作成モードに切り替えて、それがどのように組み立てられ、レベルの 1 つが作成されるまでに何が行われるかを示します。
レベルを作成するには何が必要ですか?
ジェームス・スパフォード
たくさんの狂気。主な違いは、人々が自分で作成したコミュニティでのほとんどのレベルです。私たちのレベルでは、デザイナーが楽しいと思うモチーフやゲームプレイ要素をたくさん構築し、うまくいきそうなものを組み合わせて、良いレベル構造が完成します。
それはアートチームに渡され、アートチームがそれを美しく見せます。その後、デザイン チームに戻り、アート チームが導入したすべてのバグを修正できるようになります。一進一退です。その後、全員がそれをプレイしてフィードバックします。
それは有機的なプロセスのように聞こえます。
ジェームス・スパフォード
場合によっては、レベルを完成させるのに長い時間がかかり、誰が何を構築したのか誰も知りません。でも時々、誰かが 4 時間座って素晴らしいものを作ると、みんなが「もう終わったね」と言うことがあります。それを入れてもいいかもしれません。
最終審査に進むことがわかっているゲーム内のレベルの中で、一番のお気に入りは何ですか?それは難しい質問ですか?
トム・キス
良いレベルがたくさんあるので難しいです。私にとってはタワー・オブ・フープ。いつも良かったです。デザインしたダニーのスコアがほぼ無敵とあって、さらにプレイしやすくなっています。それはそこにあります。実際、これはベータ クライアントに含まれているものなので、人々はそれをプレイしています。ベータ版トライアルのある時点で、ダニーのスコアを上回るスコアチャレンジを行う予定です。
ジェームス・スパフォード
私にとって、ゲームの終わりにかなり近いレベルがあり、人々が少しずつ進行しているのが見えています。これには、サックボットの軍隊を率いることが含まれます。ゲーム全体を通して、邪悪なネガティバトロンと戦うための軍隊を編成できるように、サックボットを収集して救出します。マルハナバチに乗って飛行しながら軍隊を導く小さなゲームがあります。横スクロールシューティングです。あなたの軍隊は地上にいるので、彼らが渡れるように橋を爆破する必要があります。本当にすごいですね。物に向かって蜂蜜を噴射するとてもクールなマルハナバチです。物事は本当にヤバイです。

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