見方にもよりますが、FIFA 09 または 10 から続く FIFA の黄金期を通じて、私は一定のことを発見しました。新しいゲームがリリースされると、すぐに慣れてしまうが、その後は今までどうやってプレイしていたのか不思議に思うでしょう。そもそも最後のバージョン。変更はほとんどの場合、より良い方向に行われます (時には陽気な Player Impact Engine でさえ、それ自体が価値のある追加であることが証明されています)。新機能やゲームプレイの調整に関する議論のほこりが落ち着くと、ほとんどの人が最新バージョンを喜んでプレイするようになります。 FIFA ではもう後戻りはできません。
シリーズの関係者が次のゲームでゲームプレイがどのように改善したかについて語るのを聞いたので、今秋に FIFA 14 がリリースされるときにもまったく同じことが起こるのではないかと思います。 EA バンクーバーが実装している変更の中には、激しい議論を巻き起こすことは間違いありませんが、問題が落ち着いたら、私たち全員が最新バージョンをプレイし、楽しみながら、「もう後戻りはできない」と考えるでしょう。
それがうまくいけば、FIFA 14 は今のところ介入なしのままですが、FIFA の攻撃的なプレーの「安っぽさ」や繰り返しが少なくなるということになります。 FIFA 13 では、一般的なタイプの攻撃とゴールが登場しました。 FIFA 14 では、ストライカーがスペースを見つけるのが難しくなるため、プレーヤーはチャンスをものにするのが難しくなります。違う考え方を迫られるでしょう。中盤で働かざるを得なくなる。新しいことに挑戦することを余儀なくされるでしょう。
さて、私にとって FIFA 14 で最もエキサイティングなゲームプレイの変更点は、リアルなボールの物理学です。 EA バンクーバーは、サッカーのドラッグ、カーブ、スピンの仕組みを研究し、FIFA 13 がすべて間違っていたことを発見しました。どうやら、抗力係数が直線的すぎたので、直線的な減速があったことを意味します。つまり、ボールはまったく動きませんでした。ボールの飛びが鈍かった。
もちろん、現実世界では、ボールはあちこちに動きます。ロナウドのフリーキックが、ネットに激突する前に沈んで方向を変えた場合を考えてみましょう。 FIFA 14 では、非線形抗力係数を使用してこれをシミュレートしたいと考えています。
私にとって、EA は話は進んでいますが、まだ歩みを進めていません。ゲームの見た目やプレイ感、避けられない PlayStation 4 と次期 Xbox のバージョンについて、またそれらが現世代のバージョンとどのように異なるのかについては、まだわかりません。私たちは、Ultimate Team やオンライン プレイについても、ほとんどの点について何も知りません。しかし、EA が FIFA 14 を明らかにしたことでゲームプレイの変更に焦点が当てられたことを嬉しく思います。結局のところ、その成功か失敗がリリースから数か月後のゲームの人気を決定するものだからです。
私たちが知っていることは、EA バンクーバーが FIFA 14 で正しい軌道に乗っていることを示唆しています。プロテクト ザ ボールはプレーの流れにニュアンスを加えるはずですが、あなたの試合が私たちのようなものであれば、バスケットボール スタイルの終わりのように感じることがよくあります。ナメクジ祭りを終わらせる。そして、より現実的なボールの物理学は、ゲーム時間が数ヶ月経った後でも、ゲームがまだ驚かれることを示唆しています。ゲームの発売から数週間後には、またしても後戻りはできないのではないかと思います。