FIFA 21 Ultimate Team が Division Rivals のウィークリーマッチキャップを導入

FIFA 21 Ultimate Team が Division Rivals のウィークリーマッチキャップを導入

EA は、FIFA 21 のディビジョン ライバルズでのウィークリー スコアの蓄積に寄与するゲーム数に上限を設けました。
FIFA 21 では、Ultimate Team の人気のオンライン対戦マルチプレイヤー モードである Rivals の最初の 30 試合を完了すると、試合のウィークリー スコアへの追加が停止されます。
週に 30 回以上ライバルズをプレイすると、引き続き目標に向かって進歩し、より高いスキル レーティングを獲得し、新しいディビジョンに上がることができますが、30 回を超えても、プレイ スケジュールがタイトなプレイヤーが競争するのが難しくなるわけではありません。週間リーダーボード。
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「この変更は、ディビジョンライバルズの毎週の競争でプレイする人々がより予測可能な体験を毎週提供できるようにする方法として、分隊バトルで良い結果が得られたことを受けて行われたものです」とEAは述べた。
現在、Division Rivals の毎週の報酬は、毎週のリーダーボードでの順位、つまりランクによって決まります。そして現在、好きなだけゲームをプレイすることでウィークリースコアにポイントを追加し続けることができます。
このシステムの問題は、ディビジョン ライバルズに毎週何時間もプレイしている人が、あまりプレイしていない人よりも多くのウィークリー スコアを獲得できることを意味します。 Division Rivals の報酬は、結果ではなく、モードに費やした時間をテストするものです。
この重要な変更は、中間ランクの報酬の一部に到達するために必要な努力のバランスをとるために使用されるリーダーボードに新しいランクの追加とともに行われます。そのため、Division Rivals では、プレーヤーをもう少し細分化するために、5 つのランクではなく 6 つのランクが特徴となり、結果と毎週の試合が大会での順位を決定する要素として若干高くなります。
FIFA 21 では、ディビジョン ライバルの初期配置を決定する別の方法もあります。以前は、オンライン スキル レーティングはプレースメント マッチを通じてのみ測定され、その後、ディビジョン ライバルズをプレイし続けるとさらに試合ごとに測定されていました。 「主に AI と対戦してきた多くのプレイヤーにとって、これは時には困難な移行でした」と EA は述べています。
今年は、Division Rivals で自分のレベルを見つけるのに役立つ別の配置方法が用意されています。分隊バトル (FUT のプレイヤー対 AI モード) でプレイされた最初の 30 試合の結果と、プレイされた難易度によって、配置部門が決定されます。
「FUT 21で私たちが作りたいと考えていることの1つは、分隊バトルのプレイヤーがシングルプレイヤー体験からディビジョンライバルズのオンラインプレイに移行する準備ができたときに選択できる、よりフレンドリーな道筋です」とEAは述べた。
「ここでの目的は、シングルプレイヤー ゲームプレイを通じて自分に適したディビジョンを特定することです。私たちは、この代替配置方法が、直接対決でのプレイに慣れていないプレイヤーにとって、全体的なオンライン エクスペリエンスの向上につながると信じています。オンラインに行く前にシングルプレイヤーでゲームを学びたい人。」
ライバルズに直接参加したい場合は、オプションとして通常の 5 位決定戦方式を選択できます。 EAは、ここで配置ロジックを改善したと述べた。
FIFA 21 では、ライバルで新しいディビジョンに到達するたびに、昇格直後にクラブに 1 回限りのコイン報酬が追加されることも注目に値します。配置が完了すると、通過した各部門ごとにコインを獲得できます。つまり、ディビジョン 5 での配置を完了すると、ディビジョン 10、9、8、7、6、5 のコインを一度に入手できることになり、非常に良いことのように思えます。

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