EA スポーツは、FIFA 22 Ultimate Team のディビジョン ライバル モードの毎週の試合要件を減らし、シーズン モデルに重点を置きました。
Division Rivals – Ultimate Team で最も人気のあるモード – は、ランク付けされたマッチでプレイヤー同士を対戦させます。
FIFA 21 では、EA はディビジョン ライバルズのウィークリー スコアの蓄積に寄与するゲーム数の上限を実装しました。 FIFA 21 のライバルズの最初の 30 試合を完了すると、試合によるウィークリー スコアへの追加が停止されます。
FIFA 22 では、Division Rivals は季節限定の競技となり、要求を緩和し、プレーヤーを適切なスキル レベルに保つように設計されたまったく新しい進行システムを備えています。
「ディビジョン ライバルズは FUT で最も人気のあるモードの 1 つですが、プレイヤーにとって最も直感的なシステムではなく、誰もが毎週 30 試合をプレイできるわけではないことは承知しています」と、FUT プロデューサーのアズラン ムスタファ氏は が出席した最近のプレビュー イベントで述べました。
FIFA 22 では、ディビジョンを上り詰めて報酬を獲得する方法が大幅に変更され、ディビジョン ライバルズは、各ディビジョンがランク、ステージ、チェックポイントで構成される新しいラダー システムに移行しました。後者は、ディビジョンを目指して進歩を失うことを防ぎます。プレーヤーが適切なスキルレベルを維持できるようにします。
試合に勝つと 1 段階進みます。チェックポイントにいる場合を除き、試合に負けると 1 ステージ戻ります。描き続けると、現在の位置に留まります。
2 試合連続で勝利すると連勝記録が始まり、連続勝利するたびに追加のステージに進みます。連勝は引き分けか負けるまで続きます。
すべてのプレイヤーはディビジョン 10 からスタートします。これは、シリーズの以前のゲームの順位決定戦が廃止されたことを意味します。
EAスポーツによれば、ディビジョン1からステップアップした新しいエリートディビジョンが誕生した。これは世界最高のFUTプレイヤーのためのものだという。エリート部門内の進行は、FUT 21 からスキル評価システムに変更されます。エリート部門のすべてのプレーヤーはスキル評価に基づいてランク付けされ、グローバル リーダーボードの上位 200 名がランク付けされます。
エリート部門に到達すると、今シーズンの残りの期間はそこに残ります。
(一方、ディビジョンライバルズの標準的なマッチメイキングでは、プレーヤーの物理的な位置を考慮しながら、隣接するステージやディビジョンの対戦相手を探すとEAスポーツは述べた。)
エリート部門のプレーヤーは、スキル評価とプレーヤーの物理的位置に基づいて、他のエリート プレーヤーとのみマッチメイクします。
それに応じて、毎週の報酬も調整されました。週が終了した時点でのランクに基づいて報酬を受け取ります。部門やランクが上がるほど、毎週の報酬も良くなります。その後、毎週より多くの試合に勝つことで、毎週の報酬をアップグレードできます。
Division Rivals の最大の変更点の 1 つは、FUT シーズン全体と連動した季節大会となり、各シーズンは約 6 週間続くことです。
勝っても負けても、シーズン報酬に向けて前進します。所属している部門に応じて、部門ごとに最大 3 つのマイルストーン報酬を獲得できます。
各シーズンの開始時に、すべてのプレイヤーの進行状況は下位ディビジョンにリセットされます。プレーヤーがロールバックするディビジョンは、前シーズンを終了したディビジョンによって異なります。
Division Rivals は、超ハードコアな FUT Champions 競技イベント、別名 Weekend League への出場資格を獲得するためにも使用されます。
FIFAのウィークエンドリーグは、週末にたくさんの試合を詰め込まなければ、切望する報酬を失う可能性に直面するというプレーヤーに過度のプレッシャーを与えているとして批判されている。これは私たちが数年前にFIFA 18で調査した問題ですが、EA Sportsはそれ以来問題をいくらか改善しました。
FIFA 22 では、EA スポーツは、チャンピオンズ プレーオフと決勝を導入し、FUT チャンピオンズの競争構造を 1 週間を通して広めています。
「今年のFUT Championsの目標は、アクセスしやすさを向上させ、週の試合数を減らして参加に必要な全体的な負担を軽減することでした」とFUTリードプロデューサーのマイク・バーナッチ氏は語った。
そのために、EA Sports は今年、勝利ではなくポイントベースのシステムに移行しました。そのため、負けても進歩はあります。
「チャンピオンのアップデートは、競争力のある体験と報酬を提供しながら、前回の約束とのバランスを取ることを目的としています」とバルナッチ氏は付け加えた。
FUT チャンピオンの資格を得るには、ディビジョン ライバルでチャンピオン資格ポイントを獲得し続けます。十分なポイントを獲得すると、自動的にプレーオフにエントリーされ、プレーする準備ができた時点で、そのエントリーに向けたチャンピオンズランが始まります。
チャンピオンズ プレーオフは、FUT チャンピオンズ大会全体の最初のレグであり、約 6 週間続く FUT シーズン期間中開催されます。
限られた数のゲームを自分の時間に進めて、チャンピオン ランクと報酬に向けたポイントを獲得します。これらは、チャンピオンズ プレーオフでのラン終了時に授与されます。
十分なポイントを獲得すると、決勝出場資格トークンのロックが解除され、チャンピオンズ決勝へのアクセスが許可されます。 (ファイナルに進出できなかった場合でも、ライバルズを通じて再予選を通過した後、いつでもプレーオフに戻ることができます。)
FUT チャンピオンズ ファイナルは、FIFA 21 のウィークエンド リーグと同じ期間で週末に開催されます。ただし、ファイナル出場資格トークンを使用すると、スケジュールに合わせて柔軟に大会に参加できます。
各 FUT シーズン内では、チャンピオンズ コンペティションへの挑戦回数が制限されており、1 回のエントリーでチャンピオンズ プレーオフへの挑戦が可能となり、資格を獲得した場合はチャンピオンズ ファイナルへの挑戦が可能となります。
プレーオフを開始すると、最初の報酬セットと決勝への出場権をめぐって競うことになり、決勝ではさらに報酬を増やすことができます。
決勝戦では、ゴール地点によって追加の報酬が決まります。決勝ですべての試合を終了すると、すぐに報酬を受け取ることができます。まだ試合が残っている場合は、競技終了時に終了地点に基づいて報酬が付与されます。
他の場所では、EA Sports が FUT Friendlies に Co-op パブリック マッチメイキングと呼ばれる新しいモードを追加しました。これは、事前に作成された分隊のリストの 1 つを使用して、新しいパートナーと他の協力プレイの対戦相手に対して FUT をプレイするカジュアルなドロップイン体験です。
「これにより、両方の協力パートナーが自分の分隊を使用したいという状況が回避されます」とBarnucz氏は説明しました。 「FUT の最高の選手を試してみる絶好のチャンスでもあります。チームにはゲーム内で最近リリースされた選手アイテムが反映されるため、適切にバランスの取れたチームが表示されます。」
EA Sports は、FIFA 21 で導入された FUT スタジアム機能も拡張しました。新たに VIP エリアが追加され、クラブへの忠誠心を誇示し、ファンにスタンドの中央で試合を観戦する場所を提供できます。 VIP エリアには注目の TIFO がある場合もあります。
群衆のカスタマイズもあります。新しいオプションには、群衆カード、2 スティック バナー、群衆フラグが含まれます。
Ultimate Team に対するこれらすべての変更は歓迎すべきことのように聞こえますが、EA は世界中の政府や当局からの圧力の高まりに応えて、物議を醸しているゲームのルートボックス システムに何らかの変更を加えるかどうかについてはまだ詳細を明らかにしていません。
EA Sports は、年間 10 億ドルのドル箱を変更して、現在のように Pay-to-Win ではなくなるのでしょうか? FIFA 21の残り火の間もまだ実行されているプレビューパックの実験は維持されるのでしょうか?ルートボックスを完全に廃止して、バトルパスシステムに完全に移行するのでしょうか? EAはまだ明らかにしていない。
英国政府がルートボックスに同法を適用すべきかどうか調査を行っている中、EAは『FIFA 22』を徐々に公開している。
2019年12月、デジタル・文化・メディア・スポーツ省は、2005年ギャンブル法の広範な見直しと並行してルートボックスの見直しを開始し、2020年6月には証拠の公開募集を発表した。政府はアバテイ大学にこの証拠の評価を依頼しており、今年末までに報告書が発行されることが期待されている。その場合、政府は2022年のある時点で行動を起こす可能性がある。
EAはUltimate Teamのルートボックスはギャンブルに該当しないと主張しているが、最近の規制財務文書の中で、同社は法律の変更が自社のビジネスに大きな影響を与える可能性があることを認めている。