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FPS ブースト: Xbox ゲーマーにとっては素晴らしい機能ですが、シリーズ X にはさらなる期待が寄せられています

 FPS ブースト: Xbox ゲーマーにとっては素晴らしい機能ですが、シリーズ X にはさらなる期待が寄せられています
Microsoft は、FPS Boost サポートを提供する 74 (!) の追加タイトルを最近リリースし、アクセル ペダルを強く踏み込みました。これにより、新世代でのプレイではバックコンパチ Xbox One ゲームのフレーム レートが 2 倍、さらには 4 倍になりました。コンソールハードウェアの。以前の FPS Boost アップデートと組み合わせて、現在合計 97 タイトルが高速プレイに利用できることを検討しています。その結果は概して素晴らしいものです。結局のところ、60fps は 30fps よりも優れており、これは変革をもたらす可能性があります。ただし、Series X の Xbox One X タイトルに対する 4K60 の夢は、ほとんど実現されていないままであるという感覚があります。
それで、これが取引です。 FPS ブーストは、Xbox シリーズ 本体のシステム レベルで機能します。 PC の GPU コントロール パネルのオーバーライドと同様に、Microsoft は DirectX API レイヤーでフレーム レートの上限を削除できると同時に、v-sync を強制したり、16x 異方性フィルタリングの強制などの他の機能強化を活用したりできます。その結果、フレーム レートが向上し、30 fps ゲームを 60 fps で実行したり、60 fps タイトルを 120 fps に達したりできるようになります。まれに、FPS ブーストによって、Xbox One では 30 fps で動作していたゲームが、Series X では 120 fps に達することがあります。これは、Avalanche の Mad Max や最新のアップデートでの一部の Lego タイトルで見られるようにです。ゲームはこれまで以上にスムーズに動作し、より快適にプレイできるようになりました。そのため、この機能がこれほど多くのゲームに展開され、今後さらに多くのゲームが追加されることは避けられないことは、良いこととしか言いようがありません。
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上に埋め込まれたビデオでは、トム モーガンと私が合計 15 のゲームを調べましたが、私のお金で最も印象的な改善はシャドウ オブ ザ トゥームレイダーによるものです。 Series S では、いくつかのパフォーマンス上の問題がある 900p Xbox One ゲームがほぼ完璧に 60fps で動作します。その一時的なアンチエイリアシング ソリューションは、基本解像度が 1080p の画面上で優れたビジュアルを快適な方法で提供するのにうまく機能しています。 900ペンス。ただし、シリーズ X は夢です。Xbox One X の 3584×2016 解像度は維持され、ゲームの大部分は 60fps またはそれに非常に近い速度でプレイされます。 God of War、Days Gone、Ghost of Tsushima などの PS4 Pro タイトルで見られたフレームレートの上限の削除を思い出します。4K 画面では美しく見えても 30fps の制限によって抑制されていたゲームが、その変貌を見てください。最新のコンソール ハードウェアで実行している場合。
Shadow of the Tomb Raider は前世代の最後に登場し、非常に見栄えが良く、非常に滑らかに動作するため、特に真に驚異的な HDR 実装と組み合わせているため、適切な Series X や PS5 タイトルと比較しても遜色ありません。しかし、Xbox One X では 30 fps にほぼ固定されていたゲームは、Series X では 60 fps ではそれほど堅調ではありません。パフォーマンスが若干低下し、高強度のシーケンスによっては 50 秒台、さらには 40 秒台後半に低下する可能性があります。これらはほとんどありませんが、バックコンパット モード (RDNA 2 グラフィックス テクノロジをターボ ブーストされた前世代の GCN として事実上強制的に実行する) では、Series X が Xbox One X のパフォーマンスを 2 倍にすることはできないことを示しています。多少の速度低下はあるものの、これはシリーズ X ユーザーにとって不可欠なプレイだと私は感じています。
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わずかなパフォーマンスの低下は、これまでに見てきた FPS Boost タイトルのかなりの数が、Xbox One X 機能が利用可能になる前の時代からのものであり、One X をサポートしているタイトルのうち、大部分が高解像度機能を無効にしていることを説明している可能性があります。 60fps または 120fps – ただし、Xbox One S 解像度とグラフィック機能に限ります。これは以前の FPS Boost リリースでも見られました。Battlefield 5、Titanfall 2、Fallout 4 などの主要タイトルはすべて、60fps または 120fps のロックを追求するために、はるかに低い解像度に低下しました。これは、シリーズ X の所有者にとっては少し残念なことです。なぜなら、高解像度と高フレームレートをすぐに手に入れることができるのではなく、ユーザーはどちらかを選択しなければならないからです。 FPS ブースト ゲームの最新ラウンドでは、これの最もひどい例は Far Cry 5 です。シリーズ X では、FPS ブーストはデフォルトで有効になっておらず、ゲームを「箱から出して」実行すると、豊かな 4K 出力が得られることになります。 Xbox One X ですが、同じ 30fps で動作します。 FPS Boost を有効にすると、One S スペック 1440×1080 で実行され、FPS Boosted Series S バージョンと基本的に同じエクスペリエンスが提供されますが、Series X バージョンよりもわずかに安定性が劣るだけです。
いくつかの興味深い疑問が生じます。 Shadow of the Tomb Raider はシリーズ X よりもシリーズ S の方がスムーズに動作しますが、マイクロソフトはこのタイトルが 4K サポートを維持できると発表しました。ただし、『ファークライ 5』は評価を獲得しませんでした。その理由を知りたいと思います。 FPS ブーストは、以前と同じ解像度を維持し、流動性を大幅に向上させるため、おそらくシリーズ S にとってより有利です。ただし、ここにもいくつかの異常があります。たとえば、Dying Light (当時としては本当に信じられないほどのゲーム) は、シリーズ X でのみ FPS Boost をサポートしています。Shadow Warrior 2 と Anthem も同様です。シリーズ S と Xbox One S の GPU パフォーマンスには大きな乗数があり、シリーズ X と One X よりもはるかに大きいため、これらのタイトルが含まれていない理由はまったく謎です。これは、パフォーマンスのロックを解除しても十分な結果が得られなかったことを示唆しています。
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さらに奇妙な点もいくつかあります。 Gears of War 4 は FPS ブースト処理を受けますが、シリーズ X では、ゲームは Xbox One S コードパスで実行することを強制されるため、4K60 はサポートされず、すでにサポートされている 1080p60 のみがサポートされます。 『Evil Within 2』は、One X 機能セットですでにフレームレートのロックが解除されていたにもかかわらず、同じことを行います。実際、これらのゲームで FPS ブーストを有効にすることは、シリーズ X ユーザーにとって純損失となります。ここでの勝利はシリーズ S であり、両方のタイトルが Xbox One S コードパスの 30fps 制約から解放されます。特に Gears of War 4 は傑出したエクスペリエンスであり、シリーズ S 所有者向けに FPS Boost によってもたらされる最大の改善点の 1 つです (もちろん、Game Pass で利用可能です)。
シリーズ X で解像度を下げるか、シリーズ S で FPS ブーストのサポートを完全に省略するという点で Microsoft が行う選択に関しては、公式の方針は非常に簡単であり、ここで説明されています。本質的に、FPS Boost は一貫性と流動性がすべてであり、結果が Microsoft の標準を満たさない場合、Series X ではその機能が利用されないか、Series X では One S コードパスにドロップダウンされます。ここで、私は次のように考えています。 Microsoft は、ある程度の柔軟性を追加することを検討するかもしれません。 Xbox シリーズ 本体の優れた可変リフレッシュ ディスプレイ サポートは、スムーズで一貫したエクスペリエンスを得るために 60fps への固定的なロックが必須ではないことを意味します。そして、それが 4K 出力サポートとロックされていないフレームレート、私は大賛成です。
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また、Microsoft がバック互換サポートで次にどこに行くのかも気になります。私たちは初日から AutoHDR を導入してきましたが、これはまだ完成品ではありませんが、主要なゲームで変革をもたらす可能性があることは間違いありません。 74 の新しいゲームの登場により、前世代のゲーム向けに FPS Boost が完全に展開されることを期待している最中にいるように見えますが、私にとって興味深いのは、まだ昨年の Microsoft キャンパス訪問中に目にした機能、つまり解像度の向上の登場です。 Gears of War Ultimate Edition (Xbox One で 1080p30 エクスペリエンス) が Series X の 4K30 で実行されているのを確認しました。その際、フレーム レートの 2 倍化について言及されましたが、デモの焦点は代わりに解像度にありました。このことが今も起こっているのか、FPS Boost と連携して展開できるのか、という疑問が生じます。
ただし、現時点では、FPS Boost イニシアチブは歓迎されています。まず第一に、私たちはまだ世代間の時間枠にかなり入っているため、多くの新しいゲームは基本的に解像度とパフォーマンスが向上した最終世代のタイトルです。おそらくこれが、近々発売される 4K60 シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの人気を説明するのかもしれません。頭がとても高いです。 60fps も一種の標準になっているため、前世代のゲームに遡って 60fps を追加することは、ゲームをもう少し「最新」に感じさせるのにも役立ちます。そして、最後の世代のゲームは実際にはそれほど古くなっていないとも思います。 FPS Boost のラインナップを見ると、最新のハードウェアでプレイするとやや安定しないのは、Watch Dogs のような非常に古いゲームだけです。一方、主要なタイトルがコンソールの新しい波に搭載できるのは 30fps の制限だけです。これを削除することは、現行世代の馬力を活用するための歓迎すべきことであり、見た目もプレイも優れたゲーム エクスペリエンスを提供します。

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