スポーツ・インタラクティブのマイルズ・ジェイコブソンが、この夏ワトフォードのロンドン・コルニー練習場を訪れた際、ある種のダマシンの瞬間を体験したことを想像したくなる(ヴィカレージ・ロードでひらめきが起こるというのは、おそらくあまりにも素敵すぎるだろう)。おそらく、チーム間のキックアラウンドは、ジャンフランコ・ゾーラの特徴的なサルデーニャのテノールで「ミキサーに入れてください」という怒鳴り声によって中断されました。あるいは、観客の数を10パーセント減らしたら、試合の終わりにもっとスタミナが付くと感じたことはあるかと尋ねられたトロイ・ディーニーの虚ろな表情。
真実はもう少し平凡だと思います。いずれにせよ、20 年間、ますます複雑化する祭壇を崇拝してきた後、何かがこのシリーズにとってかなり劇的な転換点のように感じられることを引き起こしました。今年初めて、Football Manager 自体が簡素化されました。
さて、Football Manager のようなゲームは、レビューするのに興味深いものになる可能性があります。その 95% は毎年同じであり、多くの人は、更新された名簿、小さな改善、奇妙に輝く新機能のためだけに喜んで新しいバージョンを購入します。このゲームの魅力の 1 つは、反復間に存在する継続性です。FIFA や PES とは異なり、リリースごとに再学習する必要はありません。
したがって、FM14 はその継続性の小さな中断を表しており、おそらくゲームの最も重要な領域である戦術で発生します。
今年の初めに私はマイルズと話をしましたが、彼はゲームの最も注目すべき新機能の 1 つとして、長らく待ち望まれていた戦術的な見直しについて言及しました。スライド バーとトグルの既存のインターフェイスは、現代のサッカーの指導方法を正確に表していないと彼は主張しました。公平に見て、この感情はフットボール ゲームのほぼすべての新機能を正当化するために使用できます。今年は差し替えアニメーションを中心に制作してきました。 “なぜ?” 「既存のアニメはそうじゃないから…」
予想外だったのは、これほど劇的な出来事だった。過去 10 年間にわたって人々を魅了し、同様に激怒させてきた無数のスライダーとトグルはなくなり、ここ数年で導入されたタッチラインの掛け声を真似た、よりシンプルでバイナリのチーム指示セットに置き換えられました。もはや、チームが機能するあらゆる方法を 10% 単位で制御することはできません。代わりに、「より深く防御する」または「より深く防御する」から選択できます。 「より広くプレイ」または「より狭くプレイ」。そして指を交差させます。
このチーム戦術の(いわば)鈍化は、個々のプレーヤーの指示に追加された新しいオプションによってバランスがとれ、個々のポジションがどのように機能するかをより詳細に制御できるようになります。おそらく、そのアイデアは、プレイヤーの役割を人間らしくすることであり、プレイヤーとの関わり方を、あたかもプレイヤーであるかのように表現するのではなく、会話のように表現することです (「ねえ、ジョンジョ、今日は偽ナインとしてプレーしてみませんか」)。ロボットを制御している。攻撃的ミッドフィールダーに「エンガンチェ」としてプレーするように指示することもできます。この用語はジョナサン・ウィルソンが敢えて作ったと99パーセント確信しています。
今年初めて、Football Manager 自体が簡素化されました
問題は、多くのハードコア プレイヤーが、このコントロールの放棄によって得られるシミュレーション エクスペリエンスが希薄になると感じることです。そして、それに対する本当の答えはありません。新しいエンジンが現実のフットボールをよりよく表現しているという話題は多いものの、FM14 と現実の関係は依然として独自の状態にあります。左サイドバックに一定の強度で選手を封じるように指示しながら、同じような浅薄な記者会見の仕組みを強制的に実行させるのは非現実的だと言うのは、あまり意味がありません。
しかし、私たちの残りの部分、つまり怠惰な大衆にとって、スライドバーの圧制からのこの解放は新鮮な空気の息吹です。失点が単なる不運ではなく、何千もの変数のうちの 1 つをうまく操作できなかったことが原因であるかどうかを悩む必要はもうありません。ディフェンダーのペースが 13 未満の場合、ディフェンス ラインを設定するには、ハーフウェーから 1 クリックか 2 クリックが最善の方法かどうかを調べるためにフォーラムを検索する必要はもうありません。変数が少ないということは、コントロールが弱くなることを意味します。私たちがゲームで持っているコントロールと、実生活で監督が持っているコントロールは非常に抽象的であるため、エラーの許容範囲が狭まるのは、まさに祝福のように感じられます。
これらの変更の影響はマッチ エンジンにも感じられ、私のレビュー コードでは、おそらく例年よりももう少し微調整が必​​要であるように見えました。間違いなくリリースに間に合うようにパッチが適用されるものについて判断を下すのは難しいですが、このような劇的な変更により、Sports Interactive はいくつかの問題に遭遇する可能性が高いと言っても過言ではないと思います。
もちろん、今年の FM にはこの (非常に重要な) 変更以外にも多くの点があります。今年の調整と改善のバッチはあまりにも多すぎて言及しすぎることはありませんが、ゲームのメニューで最も強く感じられ、ここでもまた小さなデザインの改善が大きな効果をもたらします。ローディング バーに今後の試合予定やニュース ティッカーが表示されるようになりました。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、私はチームが何を計画する必要があるかをこれほど意識したことはありません。この情報が目立たないように利用できるため、試合により多くの時間を費やすことができます。準備。負けているときは、余分なクリックは邪魔になるだけなので、統合と流動性の向上は非常に歓迎されます。
特に興味深いのは、ファイナンシャル・フェアプレーが初めて盛り込まれたことだ。これはおそらく、単にマン・シティになって毎年何億ドルも費やすという一部の選手の計画を打ち破る可能性がある。 SI は UEFA が提案した支出ガイドラインが実際に機能すると信じることにしましたが、これは少し楽観的なように思えます。しかし、Football Manager で理想的なフットボールの世界を作成できない場合、どこで作成できるのでしょうか?
オンライン プレイはまだ少し扱いに​​くいように思えますが、試合をセットアップして戦い抜くという点では忍耐力が役に立ちます。ここでの重要な変更は、Steam とのより深い統合によってもたらされます。これは、プレイヤーが作成したコンテンツ (FM クラシック チャレンジを含む) を以前よりも簡単に共有できることを意味し、ゲームに常に欠けていたソーシャル、コミュニティの側面を促進します。
FM14 は多くの点で標準的なリリースのように感じられますが、内部の哲学に対する微妙な変更は角を曲がったように感じられます。
一方、FM Classic は兄貴分とは別に独自の成長サイクルを続けており、最も顕著なのは、クラウド セーブ機能を介して Steam と PlayStation Vita 間でゲームをプレイできるようにしていることです。これは、かなりの数の人々の生活を変えることになると確信しています。 。フルゲームのスリム化バージョンを、カジュアルプレイヤーにとって再び肥大化させずに改善するのは難しいに違いありませんが、SIはかなり慎重にその線を踏んでいるように見えます。
「マッチプラン」ウィザードを使用すると、さまざまな試合シナリオに合わせて特定の戦術セットアップを事前にプログラムできるため、たとえば、1-0 の負けのときに追加の選手を前に投入するなど、シーズンを駆け抜けることが昨年よりもさらに簡単になります。また興味深いのは、Classic には今年のフル FM と審美的に共通点がはるかに多いということです。この 2 つは、他の点では依然として正反対であるにもかかわらず、インターフェイスの点でお互いを借りているようです。
しかし、もし FM が突然簡素化に乗り出し、Classic がその兄弟の機能をどんどん借用する必要性を感じたとしたら、彼らはいつまで反対し続けるのだろうか? FM14 は多くの点で標準リリースのように感じられますが、内部の哲学に対する微妙な変更は角を曲がったように感じられます。おそらく、複雑なシミュレーションを魅力的に保つためには、その一部をよりシンプルにする必要があるということを受け入れているのでしょう。トロイ・ディーニーがそれをどう判断するだろうか。
8/10 _

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Football Manager 2014 Review – See A Demo Of Football Manager 2014
#FM14 TV Advert (Pre-release version)

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