まず恥ずかしい仕事をやめましょう。 『Football Manager』では毎年、私はマンチェスター・ユナイテッドの監督を選びます。ユナイテッド、いや、マン UFC は私がここ現実世界でサポートしているチームであり、新しい FM セーブを開始するときの私の思考プロセスはこれくらいです。基本的に、2つの哲学があります。1つは、少しトレンディで、脚光から少し半歩外れた場所、おそらくASサンテティエンヌ、またはより大きな挑戦のために、AFCウィンブルドンや地元のウルトラのような場所で管理するというファッショナブルで流行に敏感な選択です。 -選ばれた弱者。または、サポートするチームを管理します。技術的には、ここでは触れていない 3 番目の方法 (PSG) がありますが、大まかに言えば、これらが選択肢です。
私がマンチェスター・ユナイテッドが好きな理由は、マンチェスター・ユナイテッドが両方の要素を少しだけ兼ね備えているからです。私はクラブのことを隅から隅まで知っており、私たちが勝つことを切望していますが、シティが私たちの前にさらに5人の攻撃的ミッドフィールダーを争うレースに勝つのを見るのは大嫌いです、そして率直に言って、私は私の夢がすべて叶うのが好きなのです。同時に、マンチェスター・ユナイテッドは本当にひどいクラブであり、毎年その違反に足を踏み入れ、それを修復しに来る英雄になることは私に計り知れない喜びをもたらします。つまり、先ほども言いましたが、お気に入りのチームのファンタジーと、根本的に壊れたものを修復する喜びの両方の利点が得られます。
Football Manager 2022 はどこに登場しますか?さて、今年はこれまでのどの年よりも、ゲームの頂点における現代サッカー運営の経験を真に捉えた年となった。計り知れない喜びと、少なからぬ苦しみの両方があるのですが、FM22 をプレイすると、まさにオーレ・グンナー・スールシャールになった気分になります。
話は戻りますが、最初に少し話を戻しましょう。 FM22 は、内部での動作に対する一連の微妙だが非常に影響力のある微調整を通じて、一見すると予想される以上に大きく変わりました。そのうちの最大のものは、マッチ エンジンにおけるやや革命的な変更です。あなたがこれまでにプレイした何百、何千もの 3D 試合のアニメーションは、実際には古典的な 2D ディスクに関連付けられていました。たとえば、今でも「チャンピオンシップ マネージャー」と呼んでいるあなたの友人が使用することを主張している古典的なビューのアニメーションなどです。開発者の Sports Interactive によると、プレイヤーはアニメーション内でこれらのディスクから移動できるようになりました。ほとんどの場合、これは単に非常に心地よい曲線を描くランをあちこちでもたらすだけですが、クライフのターンや選手自身の機敏なピボットなども可能になります。これは、いつもそこにあると思っていましたが、もし元に戻ったら、 FM21、突然行方不明に気づきます。
また、ゲーム内で他のことがどのように機能するかに波及効果があり、その波及効果は驚くべきものです。これは、Football Manager が本物の精神を捉えようとした長年の試みの大成功の 1 つです。ジョゼ・モウリーニョという男がかつて言ったように、特定の戦術は少し短すぎる毛布のようなものだからです。肩から上げたり、つま先から下げたりすることはできますが、両方はできません。したがって、すべての戦略、およびそれに含まれるすべての特定の決定は、ある結果を別の結果のために犠牲にし、あるコストで 1 つの利益を犠牲にすることになります。 FM22 では、これらの結果はより厳しく、より顕著で、より尖り、つま先はこれまで以上に冷たくなります。
スポーツ インタラクティブがこれを新しいアニメーションにどのように結びつけるかについて、好んで提供する大きな例が差し迫っています。プレイヤーの動きがより自由になるということは、プレイヤーの動きがより自由に戦術的好みの影響を受ける可能性があることを意味し、チームのプレス方法のシステム全体がそれを反映するように (おそらく、もう少しバランスが取れるようにするために) 作り直されました。アントニオ・コンテが選手から半ヤード離れた選手に向かって叫び、位置を変えるためにトレーニングピッチに行進するのと同じように、今、あなたは細かい点に注意を払う必要があります – 多くの注意を払ってくださいプレスが本当に最高レベルで機能することを望んでいます。これは、交戦線や防御線などの明白なことを意味しますが、防御幅は文字通りのものというよりも戦略的なツールであることも意味します。以前の私の経験では、クロスとサイドのプレーを止めようとすることは基本的なトレードオフであり、その代わりに体が伸びて中央でのプレーが容易になることを犠牲にしていたので、チームを積極的にプレスするように設定していましたが、それでも外側の選手たちに守備を見せるのは、私がボックス内への余分なボールからヘディングを勝ち取るために大柄な老スラブヘッド・マグワイアをサポートしたからだ。
さて、少なくとも理論上は – この問題を突き止めるのに現実世界では何か月もかかりますが、どうやらそれはプレーヤーがプレスをするときに近づく方向、選手の体の角度が特定のパスコースを遮断し、特定の場所にプレーを集中させることに関するもののようです地域。野党の指示も、今ではさらに多くのことを考慮に入れています。私はいつも、これらのことは少し漠然としていて、陥りやすい罠だと思っていました。無能なアシスタントマネージャーのアドバイスを受け入れるだけで、選手たちに矛盾した行動をさせることができるというものです。私も今でもある程度はそうしていますが、より少ないものではありますが、決定的に。
現在の目的は、全体的な緊急アプローチを反映させることです。表現は現代の用語を反映するように再調整されており、プレイヤーを単に「クローズダウン」するかどうかではなく、トリガーを押すことが新しい名前になっています。目的は、これらの指示を戦術全体に結び付けるために使用することです。チームをタッチライン際まで押し込みたい場合、狭い守備設定を使用する場合、左足の左サイドバックを弱い足に見せるのは良い考えではありません。ピッチ内を開く角度。まだちょっとした罠ですが、もう少し意味のあるものです。
さらに重要なことは、スタミナ、あるいは多くの場合スタミナの欠如が、より大きな影響を与えるようになったということです。 AI の改善により、プレイヤーは自分のスプリント能力を「認識」できるようになりました。これはちょっと審判の日のように聞こえますが、一般的には、すでに疲れきっている場合はプレスをしないことを意味します。また、通常は一日中走れる選手であっても、疲労が非常に早くなることがわかりました。個人的にはまだシーズンの終わりに達していませんが、試合が重なるにつれて疲労はさらに悪化するだろうという印象です私の選手たちは、細かく管理されたローテーションにもかかわらず、蓄積された疲労をすでに回復させています。
もしこのシステムがFM21に追加されていたら、私は心配していただろう。 FM21 は、いくつかの優れた新しいデータ分析システムを導入しました。特に明白なシステム、期待される目標だけでなく、そこから派生した他のいくつかのシステムも導入しました。しかし、実際の実用的なデータという点では、十分なデータを作成しているかどうかを知るという広範な範囲を超えています。チャンスが多すぎたり、失点が多すぎたりすると、物事は少し限界に達します。昨年の基盤を基にして、FM22 は新しいデータハブを追加します。これは、もう 1 つの大きなヘッドラインの追加です (新しい重複センターバックには申し訳ありませんが、皆さんはきちんとしていますが、私は 3 人でプレーすることにアレルギーがあります)。
データハブは優れています。私が覚えている限りでは、実際に使用することを合理的に考えられるよりも多くの機能が実際に利用できるようになったのは初めてです。シーズン序盤のプレッシング実験で苦労して取り組んだ私にとって重要な点は、ポゼッションの大部分を失う場所と、それを取り戻す場所を視覚化するものでした。チームごとに異なるマネジメントスタイルがあれば、重視する分析の種類も異なるだろうが、私自身は、攻撃的なサッカーでうるさい理事会を喜ばせると同時に、実際に勝とうとして、なぜ自分が力を持っているにもかかわらずボールを保持できないのかを理解しようとしている。選手たちの高いパス能力には、適切な捜査が必要だ。魔法は、どこを見るべきかを知っていれば、その情報が実際にそこにあるということを知ることです。
それ以外にも、大きな重要な変更がいくつかあります。私が大好きとは言えないのは、Deadline Day です。この最も神聖なサッカーの日に、試合はスカイニュースの特徴である危険な黄色の感覚攻撃にさらされています。現実世界のゲームの空虚で吐き気を催すような拝金主義を嫌うタイプのサッカーファンにとっては迷惑なことだが(はい、私はマンチェスター・ユナイテッドを支持していることは知っています)、やはり本物と同じように、実際にプレイするのは非常に楽しいものです。直前の転送と本物の喧騒と試合への誘惑のための専用センターです。私たちがこの種のことに関心を持つこと、ファブリツィオ・ロマーノが多くの14歳にとって新たな救世主であること、ニューズ・コープが勝ったことはサッカーにとって悪いことであり、率直に言って人間にとっても悪いことである。しかし、それは人生の事実です。そしてそれはとても楽しいです。
吐き気がすると言えば、エージェントは今まで以上に目立つようになりました。昨年追加されたエージェントの会話はちょっとしたチートコードで、提示価格やプレイヤーの引っ越しに対する興味についての便利な知識を得ることができますが、ほとんどトレードオフがありません。その 1 回のやり取りを超えた結果。ここでトレードオフが発生します。エージェントと話して、選手を買うという半ば約束をするか、「興味がない」という返事でサインオフすることができます。大きなオファーをすぐにフォローせずに前者を言うと、エージェントはイライラするでしょう。後者を言うとエージェントはイライラします。非常に優柔不断な私は、どちらにせよ、もう少し決断力のないものを選択することもできます。現実の世界では「考えます」と言うだけで済むことを考えると、やや恣意的に見える二者択一を迫られるのはイライラするからです。しかし、 、純粋なゲームプレイの観点からすると、それは理にかなっています。選手について尋ねるために目に見えるすべてのエージェントに電話をかけることは、今では当然の結果を生んでいます。口にできることはすべて口に出す準備ができていなければなりません。
これに加えて、他の 2 つの小さな調整も加えられます。嬉しいことに、移籍金は、あなたが費やしたい金額と彼らが費やしたい金額の両方に依存しない任意の数字ではなく、売却するクラブがその選手に要求する金額、つまり経済的に言えば実際の価値を表すものになりました。受け入れる。あまり喜ばしいことではありませんが、スカウティング レポートにはアナリスト レポートが含まれるようになりました。データ ハブ ビジネスと比較すると、Football Manager でアナリスト レポートが提供する内容には正直圧倒されており、数年前に導入されて以来ずっとそう思っています。それらは小さなことだが、少し改良が必要だ。なぜなら、現時点で彼らが提供するかもしれない最も重要な情報は、あなたが嗅ぎ回っている新しいセンターバックがヘディングシュートでリーグで7番目に優れているということだからだ。このことからすぐにわかるのは、ヘディングシュートを決めるのが得意な 6 人の選手が誰であるかを知ることは有益だということです。それが私に教えてくれないのは、その6人の選手が誰なのか、あるいはそれをどこで(もしどこかにあれば)知ることができるのかということです。
それでも、それは大きな、影響力のある、輝かしい新しい変化の海の中ではほんの小さな不満であり、最終的にはすべてが哀れなスールシャール氏についての私の主張に戻ってくるのです。数年前にすべてを消費する可能性のあるトレーニングの刷新が導入されて以来、Football Manager はあなたの執念に報いてくれましたが、チームにただ外に出て自分を表現するように言いたい人にとってはまだ十分に機能しています。
FM22 では、それが新たなレベルに引き上げられています。理想的な世界では、トレーニングの刷新を組み込むことができるかもしれない。エンデュランスセッションを数回追加しても、ピッチ全体をコーンで分割し、そのグリッドを各選手の最も深い潜在意識に叩き込むペップ・グアルディオラの強度には完全に及ばない。 。しかし、私たちはそこに到達しつつあります。昔の「頭のない鶏」の gegenpress はもう機能しません。早い段階でいくつかの試合を乗り越えられるかもしれませんが、物事には不確実性の匂いが漂います。勝利の味の酸味。かすれたガードを通して少しガラスの顎が見え始めます。差し迫った破滅の感覚。
現実世界と同様に、超ハイプレスは時として打撃につながる。ユナイテッド対リバプールの試合のような異常事態だけでなく、私たちが最近見た他のそれほど異常ではない結果でもそうだ。アストン・ヴィラ 7-2 リヴァプール戦、バイエルン・ミュンヘン 7-0 バルセロナ戦、ドイツ 7-1 ブラジル戦。現実の世界と同様に、FM22 では、これらの欠点を取り除くには、強迫的で完璧主義のマネージャーが必要であり、現実の世界と同様に、すべてをバックアップするには大量の高品質のデータが必要です。不可能ではありませんが、Football Manager 2022 では、雰囲気だけでトップで生き残るのは明らかに困難です。そして、自分のクラブの混乱を衝動的に片付けるのは、これまで以上に幸せです。
「 Football Manager 2022 レビュー – 執念が現実化」に関するベスト動画選定!
The Player Traits Experiment | Football Manager 2023 Experiment
World Cup 2022: A Football Manager Simulation