Gabe Newell 氏、Linux ベースの Valve ハードウェアがまだ生きていることを確認

Gabe Newell 氏、Linux ベースの Valve ハードウェアがまだ生きていることを確認

更新: Valve は来週 3 つの発表を計画していることを明らかにしました。カウントダウンサイトなどもあります。この Linux ベースのハードウェアは 1 つですが、他の 2 つは考慮されていません。
「Steam の世界は 2014 年に拡大しています」と同社は不可解にからかいました。 「昨年、テレビやゲームパッド向けに調整されたユーザー インターフェイスである Big Picture と呼ばれるソフトウェア機能を出荷しました。今年は、リビングルームで Steam を利用したいお客様のために、点と点を結びつけるさらに多くの方法に取り組んでいます。間もなく、Steam の未来を形作るのに協力していただけるよう、あなたを私たちの設計プロセスに加えます。」
Valve は他に何を計画しているでしょうか?
元の記事: Gabe Newell は、Valve のハードウェアがまだ生きていることを確認し、来週それに関する詳細情報を提供する計画を明らかにしました。
昨日ニューオーリンズで開催された LinuxCon で講演した Newell 氏 (以下のビデオ) は、Valve が来週、オープンソース プラットフォーム Linux を自社のハードウェアを使ってリビングルームにどのように導入するつもりなのかについて話し合うと述べました。
Newell 氏はプレゼンテーションの中で、Linux を「ゲームの未来」であると説明しました。これは Valve が何年も前に確信していたものです。
今年 2 月に Steam 用の Linux クライアントをリリースし、Steam のリビングルームに焦点を当てた Big Picture モードが世に出たことを受けて、Newell 氏は「次のステップはハードウェア側です」と述べました。
「どんなプラットフォームであっても、リビングルーム環境で適切に動作するかどうかを確認するには、一連の問題があります」と彼は言う。 「熱の問題やサウンドの問題もありますが、入力の問題もたくさんあります。したがって、これ(ゲーム用 Linux の推進)への貢献における次のステップは、ハードウェア側で行ったいくつかの作業をリリースすることです。
「独自のクローズドプラットフォームはどれも、モバイル、リビングルーム、デスクトップの間の壮大な統合を提供することはできないだろう」と同氏は付け加えた。
「来週、私たちはそこに至るまでの過程と、Linux をリビングルームに導入するためのハードウェアの可能性についてさらに詳しい情報を発表する予定です。また、Linux をさらに統合する方法についても、さらに先の方向性を示す可能性があります。モバイルで。」
Valve はしばらくの間、Steam Box と呼ばれるものに取り組んできましたが、シアトルに本拠を置く同社は 2013 年 3 月以来、この開発について沈黙を保っていました。
その後、Newell 氏は BBC に対し、Valve はパートナーと協力して「どれだけ早く実現できるかを見極める」ことに取り組んでおり、プロトタイプは 7 月までに完成する予定であると語った。
その暫定的な期限は過ぎました。 3 月の時点でも、Valve はコントローラーについて検討を続けており、プレイヤーの体の状態を判断するセンサーの追加を検討していました。
YouTubeビデオのカバー画像

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