のどん。ごめんなさい?のどん。モナドではありません。のどん。面白い言葉 – 回文、これは常に銀行にお金があります。私は、何らかの理由で、バネのようなもの、弾力のある、噛みごたえのある、弾むようなものを想像します。各側面は、中心の D、つまりピボットに向かって内側に収縮します。ノドンとは素晴らしい言葉です。それは、物置の後ろのどこかにある便利な引き出しを埋めるようなもののように聞こえます。 「ポータブルホットプレートを買ってもらえませんか?ノドンズの隣にあります。」それは、すでに私たちの二酸化炭素排出問題全体に協力すると約束した異星人種の大使のように聞こえます。すべてを考慮すると、ノドンを思いついた人には代わりに休みを取ってほしいと思います。
Nodon は任天堂の新しいゲームのスターの 1 人です。というかノドンが多いですからね。ノドンは大群です。 「それならノドンがあるよ」と、物置の引き出しのばかばかしいバリエーションに手を伸ばす人もいるかもしれない。とても。おそらくそのためのノドンがあります。もう一人のスターはあなたです。任天堂の新しいゲームは実際にはゲームではなく、むしろゲームを作るためのツールだからです。こうしたツールはたくさんありますし、任天堂もいくつか作っています。実際にはそれ自体がほとんどゲームであるゲーム作成ツールがいくつか作成されました。そして今、それは別のものを作りました。そしてこれにはノドンが入っています。
Game Builder Garage は、6 月 11 日にリリースされると e ショップ限定になります。ゲームを作るためのツールのセレクションです。どんなゲームでも!試して!そして、それは 7 つのレッスンを中心に構築されています。各レッスンでは、特定のジャンルで特定のゲームを作成する方法を学びます。楽しくて遊び心のあるレッスンが約束されており、お互いに学びを深めていきます。ただし、最初のレッスンが終了すると、自由に作成できるモードのロックが解除されるため、レッスンやそのジャンルに長い間制約されることはありません。
いずれにせよ、彼らが拘束することになるとは思いませんが。ここはおそらく、多くの人が非常に敬虔な楽しみを楽しむ場所です。任天堂が教えるゲーム作り講座!マリオマシンの内部を垣間見ることができます。このレッスンでは、指示に従う際に自分で決定を下すように促します。つまり、私たちは皆同じレッスンを受けていますが、そのレッスンが終わると、あなたのゲームは私のゲームとは大きく異なって見えます。 (まず、私のものはおそらく機能しません。)
どのような種類のゲームを作ることができますか?シューター、プラットフォーマー、横スクロールゲーム。 3D ゲーム、一人称ゲーム、戦略ゲーム。パズルゲーム。音楽ゲーム。あらゆる種類のゲーム。トレーラーは可能性が非常に広いことを示唆しています。試して。
そして、すべてを動かす原則が 2 つあるようです。一つは線の描き方です。たとえば、コントローラー入力、つまりトリガーがあり、そこから指示 (撃つ、ジャンプ、身をかがめるなど) に線を引きます。それが完了すると、トリガーを使って射撃したり、ジャンプしたり、身をかがめたりすることができます。退職まであと一週間となった刑事なら誰しもが言うように、物事の間に線を引くとそれらがつながります。 Garage では、それらが連携して動作します。非常にシンプルなアイデアなので、マリオ エディターを機能させるために方眼紙の美学を採用した人々から生み出されたのも不思議ではありません。
ゲームのアイデア、原因と結果、UI の一部、その他すべてのジャズの間を線で結びます。それはその一部です。もう一つはノドンです。私の理解では、ノドンはゲームのコンセプトであり、ビジネスの一般的な部分です。したがって、サムスティックは Nodon です。接続して動作を決定します。しかし、物を回転させるための Nodon もあります。プラットフォームに接続すると、回転します。タイマー Nodon、効果音 Nodon、テクスチャ Nodon があります。Nodon を使用してテクスチャを描画すると、それに接続するものすべてにもそのテクスチャが適用されます。
残念ながら、自分の作品を共有するというのは非常に任天堂っぽいと思います。ブラウザはありませんが、最初のゲームをアップロードすると、他の人と共有できるゲーム ID とプログラマー ID を取得できます。プラスの面として、このゲームはボタンとスティック、タッチ、ドッキング時のモーション センシングの 4 つの制御方法をサポートしており、USB マウスをドックに接続することもできます。ただし、そのマウスはプログラミング専用であり、遊ぶためのものではありません。
私はこれをすべて見て、これはすべて素晴らしいではないかと思いました。いやあ、任天堂は複雑なものをシンプルにしながらも、潜在的な奥深さを一切犠牲にすることなく作る達人だ。そして、「Nodon」という言葉を丸めて、それがとても気に入ったと判断しました。しかし、私はまたこう思いました。ここには、入力の簡単な再マッピングや、プログラミングを制御するためのさまざまな方法を備えた、強力なアクセシビリティ ツールの基礎があります。これがプレイヤーとノドンにとって、もちろんですが、任天堂がプレイヤーに自社のゲームとの対話を可能にする方法全般にとっても、何かの始まりとなることを願っています。スイッチインターフェイス上のNodonレイヤー?その代わりに全員に休暇を与えます。