Games of the Decade: Spelunky は無限の機械的に完璧なリミックスです

Games of the Decade: Spelunky は無限の機械的に完璧なリミックスです

今にして思えば、申し訳ありませんが、スペランキーは喫煙のようなものです。私がそれに興味を持ったのは、当時クールな子供たちが皆それをやっていたからでもあります。最初は恥ずかしいほど間違いやすいものでしたが、すぐに心を落ち着かせ、簡単に摂取できる毎日の習慣になりました。これにより、基本的なルーチンと、何年にもわたってますます本能的に繰り返すことによって生まれる微妙な輝きの両方が内面化され、努力を要しないように見える流暢さが生まれます。そしてそれは私を殺します。死は確実で、通常は偶然ですが、決して逃れることはできません。ゲームのエンディングのいずれかに到達した場合、最終スコア画面で 20 回の試行に 1 回以上できるようになるまで、約 3 年とおそらく 500 時間のプレイが必要でした。死因は「老衰」とされている。
魔法は材料がとてもシンプルであることから生まれます。本質的には、基本的で素敵なスタイルのプラットフォーマーを装ったローグライクゲームです。走って、ジャンプして、単純な近接攻撃があり、いくつかの爆弾を投げることができます。あなたが遭遇するものはすべて非常に単純な動きをしており、あなたを殺します。スパイクに落ちると即死します。ブロックが落ちてくると即死します。コウモリは浅い斜めの軌道でこちらに向かって漂ってくるため、攻撃しないと簡単にヘルスポイントを食いちぎられてしまいます。カエルも飛び跳ねて同じことをします。小さなエイリアンがあなたを円盤から叩きつけますが、何かを投げることで円盤を倒すことができ、円盤が爆発してあなたを殺します。これはあなたの関与なしにレベルの反対側で起こる可能性があり、あなたは地雷が飛んできてあなたを攻撃し、あなたを殺す遠くの爆発音からのみそれを知ります。
死ぬたびに、世界は作り直されます。かわいいテーマの各レベルはランダムに再生成され、敵はランダムに配置され、出口へのルートには、個別には非常に単純ですが、際限なく危険な方法で組み合わされる課題が散りばめられています。罠、あなたをスパイクピットに叩き落とすサル、あなたを虚空に叩きつけるイエティ。 Spelunky の魅力は、Souls ゲームで大切にされてきた生きて死んで繰り返すというルーチンに、プラットフォーマーのシンプルさを加えたもので、はるかに理解しやすく、再試行するのがはるかに魅力的です。
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Souls には悲痛な物語と敵のスキルについての苦労して得た知識があるのに対し、Spelunky のストーリーは一文であり、敵は攻撃パターンを身に着けています。その深さは追加のレベルと文書化されていないコントロールから来ており、ゲーム内で説明されることはなく、初めて発見されます。他のプレイヤーから。ジャングルレベルにあるピンク色の物体にヘルスピックアップを持っていくと、巨大なワームの胃につながります。生きた爆弾を拾い上げて再び置くと、爆発パターンが変わります。アイテム収集、闇市場での買い物、自殺、そして冥界の神アヌビスを倒すという精緻な一連の流れがあなたを失われた黄金の都へと導きます。そして、そこから生き残れば、地下に隠された地獄への入り口に到達する準備は完了です。最後のボス戦。
『Spelunky』はこれまでに作られた最高のゲームの 1 つであり、再起動するたびに完璧にリミックスされたメカニカル バランスの傑作であると心から思います。 7年が経ち、さまざまなプラットフォームの組み合わせによって合計時間の労力がありがたいことにわかりにくくなったおかげで、私は常にブラックマーケットを見つけて強盗し、投げられたイエティの死体の軌道を完璧に推定できるという死んだ目の専門知識のレベルに到達しました。しかし、最初のレベルを通過するための基本的なスキルセットは、本当に最後まであなたを導くことができ、チュートリアルで定められたルールを一度も破ることはありません。それは常に不公平ですが、常に正直です。すべての死は自分のせいであり、解決策は常に明らかです。今度はやり方がわかったからすぐにやり直し、今度は組み合わせが少し変わったのでまた死ぬ。おそらく今後10年はプレイし続けるだろうし、ゲームは毎回違うものになるだろう。
Steam、GOG、Playstation Store、Amazon で入手可能

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Good Game Design – Spelunky: Nothing Held Back (feat. GamingFTL)

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