『ゴッド・オブ・ウォー』はスペクタクルに全く問題がなかった。このシリーズは神々を喜んで放り投げるセットピースを備えたシリーズであり、目もくらむほどの容易さと息を呑むようなペースで遠近感とスケールをもてあそぶシリーズである。 God of War の唯一の本当の問題は、それ自体が作り出した光景にありました。天を焼き尽くした戦いにどうやって打ち勝つことができるのでしょうか、そしてゼウスを倒した後はどこへ行くのでしょうか?
戦闘空間に散らばったり、敵の手から剥ぎ取ったりしたこれらの武器は、以前のゲームの伝統的なロック解除に取って代わります。特定のツールがゲームの後半で配布されることはなくなりました。それらはすべて戦場でいつでも利用できるようになり、その結果、戦闘はより多様になり、起動する範囲が少し広くなります。奇妙なことに、新機能は最初は何かの断絶のように感じますが、以前の God of Wars の XP やアップグレード システムに取って代わるものではありません。それは現在、クレイトスのブレードにインストールできる一連の要素に置き換えられ、XP を積み込むことができます。
クレイトスの基本的なムーブセットも拡張されました。今では彼は敵を鎖で縛り、鉄球のように敵を振り回すことができる。これはすべて、以前の God of War ゲームの少し曖昧な戦闘からは顕著に改善されたものですが、たとえ実行前の苦痛な一時停止を伴うクレイトスのロール回避などのレガシーの問題により、より激しい戦闘からはまだ 100 万マイル離れていることが保証されています。ベヨネッタのスクラップ、そして最近ではNinja TheoryのDMC。