私たちは 1 年以上前に PC 版 Halo Combat Evolved を初めて調査し、既存の Xbox バージョンの十分な移植ではあるものの、移植自体の基礎に欠陥があると結論付けました。 Anniversary Edition のアップグレードはすべて存在し、正確でしたが、「クラシック」Halo は Gearbox の 2003 年の Windows 移植から構築されており、Bungie の Xbox オリジナルには及ばないものです。 Halo のシーズン 7: マスター チーフ コレクションはこれに対処する予定であり、これまでのところ、343 の熱心な Halo ファンに送信されたゲームのプレビュー「フライト」バージョンに基づいて見た内容に感銘を受けています。
まだ目立った省略はあります – 分割画面のローカル マルチプレイヤーは追加されていないようです (そして、PC マスターチーフ コレクション全体で依然として無断で存在しません) – しかし、一般的に言えば、本物の Bungie 時代の Halo 体験にかなり近づいています。 – オリジナルのエクスペリエンスをオリジナルよりもはるかに高いフレームレートで楽しむことができるというボーナスが付いています。しかし実際には、最新のハードウェアのパフォーマンス上の利点を活用する以上に、最も重要なのは本物の OG Halo のルック アンド フィールを取り戻す試みであり、これまでのシーズン 7 アップデートのすべてが、大幅な改善を検討していることを示唆しています。 。
本題に入りますが、上に埋め込まれたビデオは、プレビュー バージョンから紹介できるすべての変更点とアップデートを示していると同時に、ゲームの既存の移植がいかに不正確であったかを強調しています。奇妙に実装されたフォグエフェクトはなくなりましたが、Halo のエフェクト作業における大量の不正確さは包括的に対処され、最小限の問題のみが残っているようです。シェーダー、マテリアル、雰囲気が「正しく」見えるようになり、不適切なテクスチャやバンプ マップされた要素の不正確なレンダリングも修正されたようです。オリジナルの Xbox ゲームと同じように、ヘルス パックにはアニメーション ライトが表示されるようになりました。一方、キャプテン キーズのキャラクターはモデルのいわゆる「ベータ」バージョンを使用しなくなり、Bungie バージョンの適切な演出が含まれるようになりました。
これは完全な健康状態を示すものではありません。Halo Combat Evolved のシーズン 7 バージョンでさえ、プラズマ兵器のブルーミングとコントラストに不正確さが見られ、プレゼンテーション自体のガンマ精度も異なるようですが、重要なのは 343 Industries がコミュニティの批判を受け入れているということですそして、ゲームを元の形に戻し、古典的な起源にはるかに近づけるために多くの変更を加えました。ここのテキストに目を通すと、私たちが細かいことを言っているように見えるかもしれませんが、実際には、ゲームの大部分を修正する必要がある場合、当時のよりカジュアルな Halo プレイヤーでさえ、何かが間違っていることにかなり気づきました。古いバージョンはマスターチーフコレクションにあります。
もっと言えば、これは保存がすべてです。オリジナルの Bungie ゲームは完全に PC 移植されることはなく、決定版の Combat Evolved エクスペリエンスはオリジナルの Xbox に固定されたままでした。 PC および Xbox のマスター チーフ コレクションは、追加された機能だけではなく、オリジナルのゲームを維持しながら、より高いフレームで実行する機能など、最新のハードウェアによってもたらされる改善への扉を開くことも目的としています。レート – 最後の大きな改善点であるアニメーション補間について説明します。ゲームを 120fps で実行しているのに、コア アニメーションが低いフレーム レートで実行されている場合、ゲームの見た目が悪くなります。また、この問題もある程度解決されたようであることを報告できることは嬉しいことです。
カットシーンでは、モデルがカメラで適切に補間されるため、モデルが途切れたり、「振動」しているように見えたりすることがなくなりました。 Elite Sword 武器は、ゲームの実際のパフォーマンス レベルに関係なく、元の 30fps でのみアニメーション化するのではなく、現在のフレーム レートに適切に補間されます。これは非常に大きな改善ですが、完全ではありません。画面揺れは引き続き 30fps で実行され、エネルギー武器の発射も引き続き 30fps で実行されます。オリジナルの Gearbox バージョンの補間 MOD はこれに対処し、修正可能であることを証明しています。したがって、343 がやがて義務を負うことを願っています。
ゲームのプレビュー テスト バージョンは全体的に大幅な改善のように見えますが、以前に問題が発生した利用可能なコードには存在しない領域がいくつかあります。たとえば、Silent Cartographer ステージの「タイル張りの」水などです。シーズン 7 の完全リリースに向けて、私たちはこれについて前向きであり、これまでに見られた進歩については本当に満足しています。私たちは、これまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つを忠実かつスケーラブルに再現するという点で、非常に大きな一歩を踏み出しました。
このプロジェクトにご協力いただきました Adam Taylor (@EposVox) に心より感謝いたします。
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