Halo Infinite のウィンター アップデートは反撃の始まりのように感じる

Halo Infinite のウィンター アップデートは反撃の始まりのように感じる

Halo Infinite の状況については、さまざまなことが言われています。このゲームは、キャンペーンとマルチプレイヤーの強さで賞賛に値するように発売されましたが、その後、本格的な勢いを得るのに苦労しています。この夏、Vikki がお送りするゲームの現状について詳しく説明していますが、要するに、Halo Infinite はシリーズとしては見事に調子を取り戻したにもかかわらず、更新の遅れと、Microsoft ですら見劣りする不格好なライブ サービス モデルによって衰退するままになっています。自身も回復しなければならないことを認めた。
発売からほぼ 1 年が経過し、ここから回復が始まります。次の完全な (そして最近延期された) シーズン 3 の前の一時しのぎとして提案されたにもかかわらず、ウィンター アップデートは充実しており、待望の機能と慎重に検討された調整を同様に提供します。ヘッドライナーは、リリース時に存在するはずだったシリーズの定番であるオンライン キャンペーン協力プレイの登場です。
遅ればせながらの実装には、事後にパッチを当てたものとしての特徴があります。発売時に Halo Infinite をプレイした場合、既存のロックを解除したまま新しいプレイスルーを開始する方法を見つけるのは、決して明確ではありません。最初の試みでは、それぞれのプレイスルーを無傷で並べようとして、メニューを 10 分間手探りし、保存状態を少しパニックに陥れた後、セッションが開始されました。
もう 1 つの待望の機能は、Halo のレベル編集スイートである Forge です。これはベータ版で開始されましたが、作成機能と検出機能の両方が理解するのが難しいことがわかります。ゲーム内チュートリアルはなく (公式のチュートリアルは YouTube で提供されており、多くのコミュニティ作成ビデオがそれに加わると思います)、推奨システムは非常に貧弱で、343 作成のローンチ マップとランダムなプレハブが最初に表示され、プレイヤーを強制します。フィルターの組み合わせを試行錯誤しながらさらに深く掘り下げます。それでも、気になるものを見つけたときは、「専用サーバーのエラーによる問題」が発生することを覚悟してください。
YouTube 動画のカバー画像
キュレーションにはある程度の作業が必要ですが、結局のところベータ版ですので、現時点では reddit または Twitter の専用コミュニティを閲覧し、Web ブラウザでお気に入りをブックマークすることをお勧めします。しかし、キャンペーンと同様、セットアップの困難を乗り越えたら、初期の作品に夢中になるのは楽しいものです。現在、さまざまなマップのリメイクとスクリプトの実験がコミュニティの注目を集めています。そして、Infinite の研ぎ澄まされた武器庫と一連の能力のおかげで、最も単純なマップのテストでも輝ける可能性があります。
新しい作成ツールの学習に何時間も費やす私の日々はおそらく終わりましたが、Dreams のようなものと同様に、コミュニティが何をしているかを確認するために定期的に Forge に戻ってくるのがわかります。それが気に入らない場合は、何が可能かを示すために、最も新しく追加された 2 つのマルチプレイヤー マップが Forge で作成されました。一方、Halo 3 のリメイク版 The Pit が年末までに Forge を活用した登場を予定しており、Forge がコンテンツ面での Halo Infinite の問題に対する解決策となる可能性があることを示唆しています。
YouTube 動画のカバー画像
Forge には可能性があるわけですが、私にとって最も歓迎すべきマルチプレイヤー アップデートは、報酬と進行状況を静かに再検討することです。 Halo Infinite はおそらく、侵入的なライブ サービス システムがどのようにして発売後のゲームの勢いをすべて台無しにしてしまうかを示す教科書的な例です。その不格好なチャレンジ スワップや表面的なロック解除システムは残っていますが、シンプルだが効果的な調整が数多く行われています。試合のパフォーマンスに応じて XP を獲得し、毎週の賞金を獲得するために必要なチャレンジを半分にします。これにより、時間と労力に対する見返りが向上します。
ただし、私のお気に入りの変更は、チャレンジそのものに対するもので、複数のプレイリストにまたがって作業できるようにすることです。これは非常に大きな影響を及ぼします。ここ 1 年で数え切れなくなった。タクティカル スレイヤーで汗だくのスキルを磨いて夜を過ごしたり、友達とバトル パスのレベルを上げたりしたかったのに、楽しめなかったモードや、最も極端な例では、前進するためにお互いの課題が一致しないときに党を解散しなければなりません。
これはすべて、すべてのモードでエンゲージメントを高めるという真剣な目的で実装されたものであると私は確信していますが、実際には非常に不快な結果をもたらしました。さて、これらの多くは過去のものになるはずです。私は今でも時々チャレンジ スワップが必要だと感じますが、チャレンジは私がやっていることをよりよく補完してくれました。
イベントが発生したときにチャレンジがどのように動作するかが真の試練となるでしょう。彼らはあなたの意志に反して特定のプレイリストにあなたを集中させたInfiniteの最大の犯罪者だったからです – しかし、これで問題はありませんが、特定の週を通して、それ以外の点で満足のいくものとしてInfiniteを楽しむことができます -マルチプレイヤー空間では瞬間瞬間、比類のないシューティングゲームであると私は主張します。
前述したように、Winter Update は最終的には一時しのぎであり、困難な最初の 1 年を経て、ユーザーの注意を完全に引き付けるための作業が続けられています。他にも有望な追加機能がすでにいくつか開発中です。 Forge マップを専用のマルチプレイヤー プレイリストに表示し、PC でのレイ トレーシングを計画しており、シーズン 3 では 3 月から待望の 3 か月ごとのアップデート スケジュールが開始されますが、その中には 343 が徐々に状況を好転させつつあるという感触があります。
もちろんもっと見てみたいです。私は、外観と進行状況の完全な刷新が必要だと主張します。そして、協力プレイの追加は長く続けるだけであるため、私の一番の要望は、より多くのストーリーコンテンツです – オープンワールドへの移行結局のところ、キャンペーンはそのために作られたものだと感じます。それまで、Halo Infinite の発売時に経験した興奮を取り戻したいのであれば、その火花を再燃させるのに十分すぎるほどここにあります。

「 Halo Infinite のウィンター アップデートは反撃の始まりのように感じる」に関するベスト動画選定!

HALO INFINITE Full Game Gameplay (4K 60FPS) Walkthrough No Commentary
Halo Infinite – Winter Update Launch Trailer

関連記事一覧