週末は Halo Infinite のビッグ チーム バトル モードをプレイしてとても楽しかったです。
343 は Halo Infinite のマルチプレイヤーへの水門を開き、12 対 12 のビッグ チーム バトルが主役となりました。
以前のテストは 4 対 4 のスレイヤーを中心に展開しており、私はそれをとても楽しみましたが、Halo の伝説的なサンドボックスが真に輝いたのは、Infinite のより大きなマップでした。
そして、343 がミックスに追加した新しいツールが、Halo で有名な組織化されたカオスを生み出すためのスペースを備えているのは BTB です。 Infinite のグラップリング フックはビデオ ゲームにとって新しいアイデアではありませんが、343 がシリーズ作成者の Bungie から手綱を引き継いで以来、Halo に登場する最高の新要素の 1 つです。素晴らしくうまく機能し、思った通りに動作し、そして重要なことに、車両に取り付けられます。
BTB では、スパルタンがその場所を飛び回り、映画ワイルド・スピードのようにイボイノシシを撃ちます。さらに良いことに、バンシーやワスプなどの空飛ぶ乗り物につかまって、パイロットを追い出すこともできます。あなたが追い出したプレイヤーが組みついて戻ってきて、ブーツを追い出すと、物事は完全にハリウッドのようになります。等々。本当に素晴らしいです。
そして、核融合コイル (本質的には爆弾) があり、拾い、持ち歩き、投げて壊滅的な爆発を起こすことができます。私は気がつくと、本拠地でそれを拾い、ブーストパッドを使って空を飛び、運悪く近くにいる可哀想なスパルタンに投げつけていた。素敵な。
新しいダイナモ手榴弾は BTB でも真価を発揮し、特に厳重に防御されたポイントを制圧しようとする場合に威力を発揮します。この新しいおもちゃは周囲に電場を放射し、近くにいる人に時間の経過とともにダメージを与えます。重要なことに、ダイナモは影響を受ける車両を短時間使用不能にし、車内にいる車両を座ったままの状態にします。多数の車両が存在する BTB では、ダイナモは強力なツールとなり得ます。
Infinite の BTB はプレイヤー数を 16 人から 24 人に増やし、よりアクション満載のエクスペリエンスを実現します。そして、一緒にプレイするプレイヤーが増えると、まったく知らない 1 人か 2 人と楽しい方法で協力することになる魔法のような瞬間が得られる可能性が高くなります。おそらくあなたは、融合コイルを持って途中で充電している人を見つけて、ただ笑いのためにそれを手に取り、参加することに決めたかもしれません。あるいは、イボイノシシのビープ音を聞いて、重力ハンマーを持って助手席に飛び乗って、ドライブバイで叩きつけるかもしれません。
これを読んでいるということは、Halo Infinite マルチプレイヤーのフル アクション ムービーの目を引くクリップをすでに見たことがあるでしょう。そこには荷物がたくさんあります。私のお気に入りのいくつかを以下に示します。
r/halo で バグを潰すのがこんなに気持ち良くなることはありませんでした
経験豊富な Halo プレイヤーとして、これまでのところこのゲームを本当に楽しんでいると言わざるを得ません。 r/ハロー より
これはTwitterで大炎上したので、ここで共有したいと思いました。豚をハイジャックしたとき、砲手は私が彼のためにチームメイトを裏切るつもりだと思った… from r/halo
また、ゲームプレイに隣接するいくつかの繁栄にも嬉しい驚きを感じました。 Fragmentation は、週末にプレイできるようになった見た目の美しい B2B マップで、野生動物と触れ合える場所がいくつかあります。 Halo マルチプレイヤー マップには、走り回るかわいい小さな生き物が必要ですか?いいえ。でも、私は彼らがここにいることが大好きです。
Fragmentation のこの小さな奴らに気づいた人はまだいますか??マルチプレイヤー マップにも地上に生息する野生生物が存在するのは、非常に素晴らしいことです。 (彼を爆破してごめんなさい、それは科学のためでした!爆笑) r/halo より
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組織化されたカオス – BTB はまさにそれです – そして 343 はそれを洗練され、病的なほど甘く、そしてやめられないものにする素晴らしい仕事をしました。各試合はあっという間に過ぎていきますが、それは常に良い兆候です。私は週末、マッチメイキングがライブで行われていた 4 時間の枠内で時間を忘れて BTB ループに巻き込まれていることに気づきました。ようやくフライトが終わったとき、私は少し迷ったように感じました。ああ、もう遊べないの?それは本当に残念です。これからどうすればいいでしょうか?
最近の 2 つのマルチプレイヤー テストに基づいて、Halo Infinite のマルチプレイヤー (忘れないでください、12 月から無料ダウンロードされる) は何か特別なものになる可能性があると私は本当に思います。 2007 年の Halo 3 の最高の部分が再燃し、本当に楽しい新しいツールがいくつか追加されています。先週末のテスト終了時に抱いた懸念がまだ残っている。バトルパスの進行はまだ良いとは言えませんが、343 がそれについて再考してくれることを願っています。レーダーの範囲は非常に限られているので、ほとんど使用しませんでした。おそらくバフを使えばできるかもしれません。 Xbox コントローラーでプレイするのは少し難しいように感じますが、調整すればなんとかなるかもしれません。武器を発砲するのは気持ちが良いですが、それでも少し弱い音です。そして、私にとって、より強力な車両がゲームに出現するのが遅すぎます。私は常に組織化された混乱を望んでいます!
Halo Infinite のマルチプレイヤーは非常に優れているため、キャンペーンは必要ないと言う人もいます。そこまでは行かないでしょう。キャンペーンは常に Halo の基盤であり、時間と場所の感覚に基づいて各イテレーションを基礎としています。そして、Halo キャンペーンは歴史的に見て素晴らしいものでした。象徴的ですらあります。 Halo Infinite のキャンペーンには期待に応えられるものがたくさんありますが、あまり情報が少ないことを考えると、私は少し心配しています。キャンペーンの協力プレイが遅れたと聞いてファンがとてもガッカリしたのには理由があります。
しかし、単体で考えれば (Microsoft は単体でリリースします)、Halo Infinite マルチプレイヤーは大ヒットになる可能性があります。長いクリスマスの夜をビッグチームバトルに負けて、時間を忘れて何度も何度もマッチメイキングをして、装甲を着たヴィン・ディーゼルのように空を飛び、また別の命がけのバンシーグラップルジャックに向かう様子が想像できる。こちらは足が付いています。