ティーバッグは 20 年にわたる Halo の伝統であり、仮想戦場における究極の侮辱です。しかし、Halo Infinite の本物そっくりのボットが巻き込まれることを期待しないでください。
Halo ゲームをオンラインでプレイしたことのある人なら、おそらくティーバッグを食べたことがあるでしょう。初心者のために説明すると、しゃがむボタンを繰り返し押すと、スパルタン キャラクターが敵の死体の上で上下にしゃがみます。
2001 年に Halo: Combat Evolved が登場して以来、Halo プレイヤーはお互いにティーバッグをして、それをこすりつけ、イライラさせ、イライラさせてきました。 Halo のオンライン世界では、ティーバッグはまさに人間の行為です。
そこで、シリーズで初めてボットが登場する次期 Halo Infinite について説明します。そして、ただのボットではありません – 私が報告したように、Halo Infinite のボットは混乱していません。
開発者 343 は、最新の Halo Infinite テクニカル プレビューを使用して、ボットの動作とオンライン パフォーマンスに関するフィードバックを収集しました。そのために、アリーナ マップ上で 4 人のプレイヤーと 4 人のボットを対戦させるボット アリーナ プレイリストがテクニカル プレビューでデビューしました。
テクニカル プレビューの週末の間に 343 がボットの難易度を上げていくと、AI の危険性がさらに増しました。これらのボットは正確で、攻撃的で、冷酷でした。彼らはシールドを落とした後、タイミングよく近接攻撃を仕掛けてくるでしょう。彼らは手榴弾を避けるだろう。彼らは手榴弾をよくそして頻繁に使用しました。彼らは強力な武器を手に取り、それを使用することを恐れませんでした。
一度、ボットがグラップルショットを使って私に向かって飛んできてから、重力ハンマーで私の顔を殴りました。隠れて踊っているときにボットに出し抜かれたこともありました。
ただし、Halo Infinite のボットのティーバッグには気づきませんでした。343 さんによれば、それは非常に意図的な選択だそうです。
私は343に、彼らが殺したAIティーバッグの人間プレイヤーをさらに人間らしくさせる誘惑に駆られるかどうか尋ねた。簡単に言えば、いいえです。長い答えは次のとおりです。
「ボットは主に、プレイヤーがマルチプレイヤー エクスペリエンスを学び、実験できるようにするための Halo Infinite の一部です。プレイヤーがボットに対して安心して間違いを犯すことを望んでいます。間違いを犯すということは、まだ習得していないスキルを向上させ、取り組んでいることを意味するからです。」
「私たちは決して学習を罰するつもりはありません。特にプレイヤーが排他的だと感じる可能性のある行動をボットに行わせることによってはだめです。そのため、私たちはボットにティーバッグをしたり、何らかの方法であなたをからかったりするように指示する明示的なプログラミングを持っていません。」
それはそれです。しかし、一部の Halo Infinite プレイヤーは、テクニカル プレビュー中に人間の敵をティーバッグするボットのようなものを報告しました。以下にその抜粋を示します。
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これはバグだった、と 343 氏は に語った。
「ティーバギングのように見える例としては、テクニカル プレビュー ビルドに含まれていたボット トラバーサルのバグが挙げられます」と 343 氏は述べています。
「そのせいで、ボットはうまくジャンプできず、階段やスロープの端によじ登ることができませんでした。ボットの足がほんの一瞬地面から離れ、ジャンプに失敗すると着地アニメーションが再生され、アニメーション ループにはまってしまいました。」それは急速にしゃがんでいるように見える可能性があります。それがキルの直後、またはプレイヤーの体の近くで観察された場合、それは間違いなく意図的な動作のように感じられます。実際には、ボットは階段を上がろうともがいているだけです。
「ボットは、あらゆるスキル レベルのプレイヤーを歓迎し楽しいものにすることを目的としており、プレイヤーを挑発するように設計された機能はその目標に反することになります。」