Halo Infinite キャンペーン レビュー - マスター チーフは信念を持って飛躍し、着陸を堅持します

Halo Infinite キャンペーン レビュー – マスター チーフは信念を持って飛躍し、着陸を堅持します

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Halo Infinite の一種のオープンワールドへの移行は、Halo の大胆な新しい未来への出発点として大成功を収めています。
それは信念の飛躍です、Halo Infinite。 343 は、その古くて信頼できる Halo の公式、前任者が完成させた戦闘の魔法のゴールデン トライアングルを採用し、それを一種のオープンワールド全体に広げることを敢えてしました。それはひどく間違った方向に進んでいたかもしれません。ちょうど 1 年前のキャンペーンの様子からすると、私はそれが成功したと思っていました。しかし、343 が着地に行き詰まったと報告できることをうれしく思います。まるでマスター チーフが、Infinite の舞台となる新しくて神秘的な Halo リングに体当たりするように。
『Halo 5: Guardians』は多くの点で正しいことをしたと思ったが、343 は Halo の将来を描く上でそれを残そうとしたような気がする。 Infinite はフランチャイズの精神的なリブートであり、時系列的には物議を醸した Halo 5 の出来事の後に設定されていますが、Bungie の独創的な Halo: Combat Evolved からゲームプレイの感触だけでなく、トーン、美しさ、設定のインスピレーションを得ています。
最初は当惑することもありますが、私はいずれかの本を読んだ Halo ファンとしてそう言います。インフィニットは、銀河で最も古く最も神秘的なヘイローリングの 1 つであるゼータ ヘイローの近くの宇宙に浮かぶマスター チーフから始まります。パイロットは彼をペリカンに引きずり込み、埃を払いました。 「状況報告」マスターチーフは典型的な淡々とした口調で尋ねた。 Infinite は、答えを提供するための真剣な試みを行う前に、次の 15 時間ほど先延ばしにします。
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UNSCとバニッシュドとの間でゼータ・ヘイローで戦争が起こってから6か月が経過した。バニッシュドは、エスカラムと呼ばれる特に不機嫌そうな司令官率いるコヴナントのエイリアン部隊の分派である。何が起こったのか、なぜ起こったのか、誰に起こったのかは明らかではありませんが、マスターチーフは最終的にバニッシュされた宇宙船から戦いながら脱出し、反撃を引き起こすためにゼータヘイローに着陸します。
Halo ファンはここでくつろげるでしょう。このセットアップは、Halo: Combat Evolved の象徴的な冒頭のいくつかのミッションを模倣しています。これまでに作成された最高の一人称シューティング ゲーム ミッションの 1 つである Silent Cartographer は、Halo Infinite の脈々と流れており、それはさらに良いことです。
マスター チーフの最初の使命は、コルタナを倒すために構築された AI である武器を回収し、完了したら自分自身を削除することです。何らかの理由でこれは起こりませんでした。武器はマスターチーフの相棒となり、彼の頭の中で絶え間なく甲高い声が鳴り響き、そしてしばしば彼の手から飛び出てドアを開けるホログラフィック投影が起こる。
Halo Infinite が落ち着いて、それがどのようなゲームなのか理解できるようになるまで、時間はかかりません。あなたはゼータ ヘイローの壊れた部分の上に置かれ、そこには悪事を企むバニッシュドがはびこっています。 Ubisoft のオープンワールドとの比較は、マップ上に目的地があるという点でのみ有効ですが、Halo Infinite のプレイ スペースは、Assassin’s Creed や Far Cry のプレイ スペースほど大きくありません。そして、それは真のオープンワールドでもありません。リングのさまざまな「島」は最初はつながっていません。ここにはメトロイド プライムの要素があり、重要なストーリー ミッションを完了すると、新しい能力や新しいエリアを探索できるようになります。最終的には全世界を自分の思うままに旅できるようになりますが、そこでの旅は完全にブレス オブ ザ ワイルドではありません。
Halo Infinite がその素晴らしい戦闘に大きく依存していることを考えると、これは良い決断だと思います。ああ、戦闘だ!これは、Bungie がシリーズを残して Destiny をリリースして以来の Halo の戦闘と同じくらい優れています。これは間違いなく 343 の最高傑作であり、互いに衝突する楽しい物理システムに重点を置いたエイリアンとの戦いに対する基本に立ち返ったアプローチです。大多数の武器は感触も音も的確で、サンドボックス内でその場所を確保しています (非常に中傷されているディスラプターでさえ、その用途があります)。マスターチーフの象徴的なアサルトライフルは、スネアを叩くドラマーのように敵に弾丸を叩き込みます。シリーズの以前のエントリーから歓迎される復活を果たした、ファンに人気の武器もいくつかあります。
Infinite の戦いを説明する最も簡単な方法は、まるでスーパー ソルジャーが暴れ回っているような気分にさせる、ということです。コンバット ボウルはマップ全体に配置されているため、戦闘とそのアプローチ方法を自由に選択できますが、マスター チーフが克服できない可能性をものともせず戦いに飛び込み、家を掃除するときに、Halo Infinite は最高の状態になります。 Halo Infinite は、このすばらしい新しい世界で、見事に、安心させ、満足のいく形で戦闘を実現します。ロールシャッハが『ウォッチメン』で言ったことは何ですか? 「あなたは私と一緒にここに閉じ込められています。」それはそのようなものですが、刑務所の代わりにHaloリングの壊れた破片を越えて。
343 は、賢明なことに、ゼータ ヘイローにさまざまな効力のパワー コイルを散りばめていると思います。これらの爆発バレルは、射撃したり、ロブを発射したり、一般的に楽しんだりするために無料で利用できます。 Banished のグループに 1 人を放り込み、火花が散るのを眺めてください。 Infiniteにはスパークがたくさんあります!これらのコイルがここにあることさえ意味がありません。もし私がバニッシュドで、マスターチーフが私を捕まえようとしていることを知っていたら、私が最初にすることは、彼が私を爆破するために使用しそうなものをすべて隠すことです – おそらく偶然であっても。
あそこに紫色のとぐろがあります。スコーピオンが有名な「こっちに来て!」をするように、それを私のほうに引っ張ってみます。動く。そう、マスターチーフには楽しい新しいおもちゃ、グラップルショットがあります。この巧妙に作られたおもちゃは、マスターチーフを戦車のようなスパイダーマンに変えます。敵に身を寄せ、銃を自分に向けて引き寄せ、空中に飛び上がってから、犠牲者にロケット弾を発射します。さらに良いのは、車両につかまってパイロットを起動させ、下のコンバット ボウルを破壊することです。車両が爆発する前に飛び出し、ブルートに向かって組みつき、顔面への近接攻撃を仕掛ける。それはクレイグにふさわしい英雄的な死だ。
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グラップルショットは非常に優れているため、スラスターや脅威センサーなど、マスター チーフの他の新しいおもちゃを忘れがちです。いくつかのボタンを押すだけでいつでも使用できますが、グラップルショットは非常に重要であり、単純に楽しいので、私はほとんど使用しません。そして、ゲームの名前は楽しいです。
これは良いことでもあります。なぜなら、このキャンペーンは時々反復的で、最後の 3 分の 1 では少し時間がかかるように感じることがあるからです。これにはいくつかの要因があると思います。 1 つ目は、Halo Infinite が 1 つのバイオームに限定されていることです。その米国北西部の環境、もちろん木々や小川、丘や崖のある古典的な Halo は、メイン クエスト ミッション中に訪れるフォアランナーが建てたインテリアによってのみ破壊されます (ただし、フォアランナーのドアは大好きです!)。 343 は特注の Banished 前哨基地で多様性を加えていますが、これらのプレイ スペースが世界を熱くするわけではありません。 Infinite は Halo リングの上と内側に設定されており、そこから期待どおりの結果が得られます。
次に、ペーシングの問題があります。 Halo Infinite には、武器のバリエーション、スポーンできる新しい乗り物、より強力な能力 (たとえば、素晴らしいグラップルショットを向上させることができます) のロックを解除するサイド ミッションや収集品が満載ですが、ゲームプレイのスリルを超えて面白くも刺激的でもありません。 UNSC 捕虜のグループを救出する、前線作戦基地 (FOB) を解放する、価値の高い Banished ターゲットを殺害する – これらのオプションの目標は、少し単調です。
メイン クエスト ミッションは、いくつかの素晴らしいセットピースを備えた、より伝統的で直線的な Halo キャンペーン エクスペリエンスを提供しますが、これらはほとんどが屋内の場所で設定されます。そして、メインクエストの中には忙しいと感じるものもあります。 Infinite のキャンペーンには「ここに行ってこれをしてください」というものがたくさんあります。ある時点で、マップ上に配置された 4 つの同一のフォアランナー構造内で同じ目標を 4 回繰り返す必要があります。 343 はオープンワールドの外で真に思い出に残る Halo ミッションを作成できていないのが残念です。
話も全くのナンセンスです。ああ、それが Halo です!マスターチーフがほとんど話さない一方で、謎をささやく古代のエイリアンと蔓延るAI。大悪人のエスカラムは、巨大なホログラフィックの姿で定期的に現れ、試合前にむくんだWWEレスラーのように、マスターチーフをからかいます。マスターチーフが決して応答しないのは、ちょっと面白いです。 1 人の主要キャラクターがマスター チーフに魂をさらけ出すカットシーンがあります。この「会話」中にマスターチーフが行うのは内容を守ることだけだが、その沈黙は劇的な告白を引き起こすのに十分である。なんだか感心しました。マスターチーフなら良いジャーナリストになれると思います。
そして、Infinite には、一部のゲームにある、ストーリーでユーザーが行うことすべてが基本的にエンジニアの仕事であるという特徴があります。マスターチーフは彼の望みどおり、仕事に大量の銃を持ってきますが、あなたはウェポンがなぜ物がそのようなことをしているのかよく理解していないと言うのを何時間も聞いて過ごしますが、とにかくそれを絶対に爆破する必要があります彼女がそれを整理するために働いている間。マスターチーフはいつも何も言わずに同意し、プラズマ手榴弾を手に小走りで出発します。確かに物語の中でいろいろなことが起こりますが、私はそれがもたらす挑戦、周囲の光景、戦いのスリルを除けば、それほど気になりませんでした。私はこのエンディングがフラストレーションの中での練習であり、Infinite が提起する燃えるような質問に適切に答えることができず、代わりに、後でリリースされるストーリー DLC であると思われるものを設定することを選択したと感じました。この Halo は無限です、覚えておいてください。
プレビューのためにプレイした後、Halo Infinite のキャンペーンについて私が抱いた重要な疑問は、ある種のオープンワールドへの移行を正当化するのに必要な種類の刺激があるかどうかでした。何も興味深いものが見つからないのに、なぜ探索する必要があるでしょうか。ありがたいことに、その火花は Halo Infinite にあると思いますが、それを見つけるには努力が必要です。
地図アイコンが乱雑に表示される中、洞窟やフォアランナーの部屋など、詳しく見てみる価値のあるマークのない興味深いエリアを偶然見つけたことが何度かありました。 343 は、これらのスペースのいくつかで環境ストーリーテリングに手を出しており、このリングが他に何を提供できるのかと私に考えさせました。ここではこれらの内容をネタバレするつもりはありません。魔法はその発見にあります。しかし重要なのは、彼らがそこにいるということです。そして、Halo ファンにとっても嬉しいサプライズがいくつか隠されています。
これが、私が Halo Infinite のキャンペーンを終えた後、すぐにキャンペーンに戻った主な理由です。これらの地図アイコンの間のどこかには、魅力的な謎があり、それが Silent Cartographer のすべてでした。異質な世界にいて、なぜ、どのように、誰が、を知らない。戦いを終わらせながら物事を解決します。 Halo Infinite は、根底にあるものはまさにそれです。
そして、何よりも、マスターチーフとその銃、手榴弾、そしてグラビティハンマーという黄金の三角形にはいつでも頼ることができ、今回は自分の意志で、ここ10年で最高のものになります。

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