Halo Infinite の最新の技術テストは現在進行中です。先週末、アクションは最初のプレビューで見られた 3 つのマップで始まり、新しいゲーム マップ、オフライン トレーニング オプション、そして新しい「Behemoth」マップのサプライズ デビューによって裏付けられました。今週末もテストは続き、ビッグチームの戦いの到来が魅力的だ。私たちがプレイした内容に基づくと、コンソール版は全体的により印象的であるように見えます。そして、Xbox Series X、そしておそらく驚くべきことに、Xbox One X でのゲームのパフォーマンス モードの改善という点で良いニュースがあります。
しかし、真実は、Halo Infinite の技術的な構成は、ゲームのマルチプレイヤー テスト デビュー時からほとんど変わっていないということです。要約すると、Xbox One S は明らかに最も困難なバージョンです。 1080p で実行しようとしますが、積極的な動的解像度スケーリングがあり、水平解像度と垂直解像度の両方でピクセル数を個別にシフトします。これはかなり荒く見える可能性があり、新しいフレームが不均一に配信され、余分な途切れが追加される 30fps の上限によって助けられない状況です。ただし、これは Halo Infinite であり、プレイ可能であり、他のコンソールの Xbox ユーザーと対戦するのは不利ですが、それでも楽しめます。
しかし、おそらく最新のテストラウンドでの最大の驚きは Xbox One X です。Xbox One X は、シリーズ X エクスペリエンスに近いビジュアルでデビュー当時は印象的でしたが、フレーム ペーシングの問題は One S バージョンよりもはるかに少なく、30 fps に制限されていました。 。見た目はわかりますが、基本的に、30fps で動作する高速一人称シューティング ゲームはあまり快適ではなく、Xbox シリーズ プレイヤーに対して不利になります。繰り返しになりますが、品質/パフォーマンスの切り替えが修正され、驚くべきことに後者のオプションで 60fps が提供されるようになりました。これはシリーズのエクスペリエンスほど安定していませんが、実際には非常に近いものです。これも、1080p ~ 1440p の動的解像度範囲で、半分のフレームレートで動作する Series X パフォーマンス モードに似ているように見えます。 60fps は、よりオープンで車両が存在する、より広い Behemoth マップでも維持されました。パフォーマンスは 50 台後半に低下する可能性がありますが、品質モードに比べて大幅に改善されます。
そして、それは非常に例外であり、規則ではありません。なぜなら、確かにマルチプレイヤーの観点から見ると、Halo Infinite はコンソールで非常に非常にうまく形成されているからです。大雑把なベースの Xbox One バージョンとは別に、誰もが適切に魅力的で、高速、流動的、応答性の高い素晴らしいアリーナ シューターをプレイする機会を得ることができます。今回私たちを最も驚かせたのは Xbox One X であり、このマシンの機能が見落とされていないこと、そして新しい波のマシンのベースライン パフォーマンスに匹敵する前進の道があることがわかってうれしいです。実際、いくつかの点で、グラフィック機能の点で Xbox Series S を上回っています。
はい、いくつかの粗い点はあります (前世代マシンのグラフィックの不具合やボットの「スタック」、ゲームごとに手動でリセットする必要があるパフォーマンス/品質の切り替え) ですが、このゲームは最初に見たときから強力にデビューしており、改善が見られました。タイムアラウンドは印象的だった。そして今週末のテストには必ず参加するつもりだ。まだ試したことがない場合は、今すぐに試してみましょう。 PC ユーザーはアクションにアクセスするには既存の Insider からのコードが必要ですが、Xbox コンソールをお持ちの場合は、Insider アプリをダウンロードするだけで準備完了です。
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