Halo Infinite は 2021 年秋にリリース予定

Halo Infinite は 2021 年秋にリリース予定

Halo Infinite の新たなリリース日が 2021 年秋になると Microsoft が発表しました。
343 の待望の Xbox シリーズ X、S、Xbox One、および PC の一人称シューティング ゲームは、もともと Xbox シリーズ X および S のローンチ タイトルとして 2020 年 11 月にリリースされる予定でしたが、スタジオが多くの「開発上の課題」に直面したため、2021 年に延期されました。 」 コロナウイルス関連も含めて。
343氏は当時、「チームの健康やゲーム全体の成功にとって、この休暇中にリリースすることは持続可能ではない」と述べた。
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Halo Waypoint に関するブログ投稿の中で、クリエイティブ ディレクターの Joseph Staten 氏は、Infinite キャンペーン全体を 2 回プレイしたと述べ、「一言で言えば、チームのやったことに最高の意味で唖然としました。Infinite は、これまでのところ、これまでで最も広大で垂直な Halo の世界です。なぜチームはこれを行ったのでしょうか? それは、驚異と自由が Halo 体験の鍵であることを彼らが理解しているからです。
「古典的な Halo の「30 秒間の楽しみ」が Infinite の世界の中心で脈動しているのを感じました。しかし、これほど強力で、より機動性があり、豊富な戦術的選択肢をこれほどコントロールできると感じたことはありませんでした。これが私たちが想像していた Halo でした。 20年にわたる技術的かつ創造的な革新を経て、2000年についに誕生しました。」
そして、「本当に、Halo Infinite は私が時間を過ごすのが大好きな世界であり、デザイナーとしてもプレイヤーとしても戻ってくることに興奮しています。チーム全体を代表して、あなたの忍耐と情熱に感謝します。」 」
開発者の 343 は、7 月に悲惨なキャンペーン デモが公開されて以降、Halo Infinite のビジュアルの改善に取り組んできたと述べ、ゲームのマルチプレイヤー マップの 1 つの内部空間の新しいスクリーンショットを以下に公開しました。
343 では、Halo Infinite のビジュアルに対する批判の焦点となり、その生気のない顔によりインスタント ミームとなった野獣「クレイグ」についても触れています。
343 は、7 月に公開されたビルドでは NPC の顔のアニメーションが完全に実装されておらず、その結果、クレイグの信じられないほど無表情な表情になったと述べています。
「すべてのキャラクターは、ブレンドシェイプとアニメーションが適用される前に、ニュートラルなポーズでモデル化されています」とアート管理ディレクターのニール・ハリソン氏は説明しました。
「だから、可哀想な老人クレイグがその状態で見られることを意図したものでは決してなかったが、それはゲームプレイ中に明らかなことではなかった。それが明らかになったのは、後になって、彼の唯一の悪い瞬間のクローズアップのフリーズフレームの中でだけであり、クレイグの伝説が生まれた。」
ハリソン氏は、野蛮な顔にさらに多様性が追加されており、開発者は髪型やひげの追加に取り組んでいると付け加えた。 「ということで、私たちは親愛なる昔のクレイグを愛するようになりましたが、彼は確かに大幅な変身を遂げています」とハリソンは語った。
一方、確認済みの 343 の Halo Infinite には戦利品ボックスはなく、ゲームの無料プレイのマルチプレイヤー部分であっても、報酬にランダム性はありません。ただし、現実世界のお金で購入できるカスタマイズアイテムもあります。
「はい、無料でプレイできるということは、いくつかのプレミアムな装飾品があることを意味しますが、プレイヤーはキャンペーン、チャレンジ、スキル、特別イベント、レガシー報酬(Halo 5 SR など)のプレイなどを通じて、大量のカスタマイズ コンテンツを引き続き入手できます。 152報酬)、進行システムなど」とリード進行デザイナーのクリストファー・ブローム氏は語った。
「私たちは常に、純粋なエンゲージメントと単にゲームをプレイすることに価値を提供します。私たちは、価値の提供は金銭取引に限定されるものではなく、ゲームに投資している時間に対して適切な報酬が確実に得られるようにすることでもあると信じています。無料でプレイすると、さまざまなカスタマイズ タイプのアイテムのロックを解除して、ゲーム内でアイテムを表現できるようになります。」
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343 は続けて、Halo Infinite の新しいカスタマイズに関する最近の論争について考察します。 Halo Infinite には、開発者がアーティストが作成した色、マテリアル、パターンを 7 つのチャンネルに配置し、武器、防具、乗り物などのゲーム内アイテムに適用できる 7 層シェーダーのコーティングが備わっています。
この新しいシステムは、以前の Halo ゲームで人気のあったプライマリ/セカンダリ アーマーのカスタマイズ システムを廃止します。これは、Halo コミュニティ内で大きな話題を引き起こしました。
ブローム氏は続けて、「我々はシステムを検討し、その懸念を理解している。コーティングに関するコミュニティからのフィードバックの直接の結果である最近の価値バランス調整パスでは、開始セットに何種類のコーティングが含まれているか、そしてその数を注意深く調べた」と述べた。他のシステムと比べて、エンゲージメントを通じてどのような品質が解放されるのか。
「コーティングはカスタマイズの一部ですが、システム全体でより多くの可能性を提供することで、プレイヤー表現の目標を達成できると全力で考えています。これはプレイヤーのコントロールをある程度失うことを意味しますが、カスタマイズの深みが増します。それは社内で達成でき、最終的には公に誇示することもできます。」

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『Halo Infinite』Forever We Fight トレーラー
Halo Infinite | Campaign Launch Trailer

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