Halo: Reach ベータ版の映像分析

Halo: Reach ベータ版の映像分析

最新の Halo: Reach 開発者日記は、差し迫ったマルチプレイヤー ベータ版の開始に向けて順調に準備を進めており、その 8 分間の長さは私たちが検討すべき優れた一連のアクションを提供します。
ゲームのビジュアル構成は前作と同様で、屋内と屋外の環境が混在しており、後者の方が前者よりもかなり印象的です。ただし、Halo 3 よりも解像度が向上していることはすぐに明らかであり、本当に印象的な照明とパーティクル エフェクトも同様です。
テクスチャ フィルタリングも大幅に改善されているように見えます (実際、最初の開発者日記で見たアルファ フッテージよりも優れていますが、これはおそらくクリップの選択によるものです)。最も劇的な改善の 1 つはモーション ブラーです。はるかに明白です。そしてより現実的になります。爆発時のカメラの揺れは微妙な効果です。また、スクリーン スペース アンビエント オクルージョン (SSAO) が含まれていることも明らかですが、その影響は微妙です。
それではパフォーマンスへ。私たちは我慢できずに 3 分間のゲーム内リーチ ビデオを分析ツールで実行し、これが私たちが発見したものです。
最新の Bungie 開発者日記から切り取られたマルチプレイヤー ベータ映像に基づく Halo: Reach フレーム レート分析。
当社のツールを使用してインターネット ビデオを実行する場合、独自の「自家製」キャプチャと比較して区別する必要があることに注意することが重要です。最も重要なのは、ダウンロードされたビデオは、当社独自のビデオの 60FPS ではなく、ほとんどの場合 30FPS であることです。これが意味するのは、ゲームが 30FPS よりも高速に実行される場合、フレーム レートが高くなると結果が正確ではなくなるということです (一部のクリップでは、あるフレームから次のフレームへのアーティファクトのブレンドが 30FPS で最高になることを示唆していますが、実際には私たち自身がベータ版を入手したら、必ず確認してください)。
また、コンソールの完全なビデオ出力が利用できない場合、引き裂き解析は不可能です。これまでの映像を見ると、リーチが裂けることはあるようですが、ごくまれです。
もう一つの問題は圧縮です。圧縮フッテージでは重複フレームが独自のロスレス キャプチャと同様に 100% 同一ではないため、新しいしきい値を見つけてこれらのフレームを手動でチェックする必要があります。時間はかかりますが、正確さを保つためには不可欠です。
結果? Halo 3 と同様に、Reach は 30FPS を維持するという見事なパフォーマンスを発揮します。アルファ映像の前回の分析と同様に、時折、かなり深刻な 20FPS までの低下が見られます。ただし、これらのドロップの大部分は一人称視点の外で発生しているように見えるため、ゲームプレイ エクスペリエンスの一部ではない可能性があります。おそらく観客のカメラでしょうか?実際にやってみるとすぐにわかります。

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How to Pronounce Halo Reach? (CORRECTLY)
Full Analysis of the Halo Reach Beta (Xbox 360) Part 2

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