Harmonix: 人々は RB3 を買うのを待っていました

Harmonix: 人々は RB3 を買うのを待っていました

開発者のHarmonixは、ライバル音楽ゲーム「Guitar Hero: Warriors of Rock」の悲惨な売り上げは、「Rock Band 3」の購入を待っていたゲーマーのせいかもしれないと考えている。
『ウォリアーズ・オブ・ロック』は、米国での初週の販売枚数は、すべてのフォーマットでわずか 86,000 枚にとどまりました。この数字は、シリーズの深刻な減少を示しました。
先月発売されたとき、この曲は全英全フォーマット・チャートで6位に入った。 の Johnny Minkley は、このゲームに 7/10 という堅実な評価を与えました。
音楽ゲーム ファンは今日英国でリリースされ、 で 10/10 のレビュー スコアを獲得した誇り高きロック バンド 3 を待ち望んでいたでしょうか?ハーモニクスはチャンスがあると考えている。
「一般大衆がこのゲームについてどう感じるか誰にも分かりません。」プロジェクトディレクターのダニエル・サスマン氏は、昨夜行われたインタビューでに語った。
「初期の情報では、多くの人が私たちの試合を待っているということですが、それが真実であることが判明することを願っています。」
ギター・ヒーローが今年失敗した理由を尋ねられたサスマン氏は、「私はアナリストではない」と答えた。 「ゲームプレイヤーとして、私はロック バンド 3 にお金を費やして待っているタイプのゲーマーであることはわかっています。人々がロック バンドにお金を費やすのを待っているため、このカテゴリの他のゲームの売上が減少している可能性があります。 3. とにかくそう願っています!」
サスマン氏は、Rock Band 3 が成功する可能性があるもう 1 つの要因として、Rock Band 3 のアクセスしやすさを挙げました。
「私たちのスタジオはアクセシビリティを重視しており、ゲームごとにカジュアルプレイヤーを尊重することに重点を置いています。
「私たちはキーボードに関して非常に細心の注意を払い、通常の 5 レーン キーで演奏する場合でもプロ キーで演奏する場合でも、ロック バンドの経験がない人でも使いやすいようにしました。プロのギターで。」
今年初め、ハーモニックスは音楽ジャンルが末期的に衰退しているのではないかという懸念を語った。 CEOのAlex Rigopulos氏は、「リズムアクションゲームが頂点に達したとは全く思っていない」と主張した。
昨夜、サスマン氏も彼のコメントに同調し、「ビデオゲームを通じて音楽と対話する方法はまだ実現されていないが、ハーモニクスはその点でイノベーションの最先端にいることを嬉しく思っている。そこにはあらゆる種類の機会があるし、 Harmonixだけでなく他のスタジオも同様です。」
Rock Band 3 は音楽ゲームというジャンルを救ったのか?それを言うのは時期尚早です。判断を下す前に、米国での10月の売上データ(11月の第2週に発表予定)と来週の英国の全フォーマットチャートを待つ必要がある。

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