政治的関与を示す特徴的に間接的なショーとして、私は今週の米国中間選挙の大部分を、『ヒットマン 2』の牧歌的なアメリカ郊外の一部であるホイットルトン クリーク周辺を歩き回って過ごした。何と言っても、ドナルド・トランプが地元の議会議員志望者に扮して近所を宣伝するという(より一貫した)パロディがある。彼に話しかければ、移民や政治の後始末について冷笑的な非難を浴びせるだろう。彼の首を絞め、彼の格好をすれば、自分の採石場の1つを独り占めするために、ちょっとしたポピュリストの毒舌を吐き出すことができる。スヌーカー テーブルの芝生を主宰する下見板張りの大邸宅が馬蹄形に並んでいるこのマップは、特権の研究であると同時に、Io Interactive がその素晴らしいステルス ゲームを構成する社会的寛容の層をより公然とプレイする機会でもあります。また、私の意見では、これは続編の最高の部分でもあり、基本的にはトップに弓が付いた 1 シーズン分の DLC マップに、ヒットマン 2016 の微調整されたレガシー コンテンツと楽しい対戦モードが追加されたものです。
過去の実績を重視しすぎるこのゲームにふさわしく、ホイットルトン クリークの傑作は、ほとんどの家が同じ大まかな青写真に従っていることです。ただし、それぞれがそこに住む人々によって異なる用途に使用されており、繰り返されるレイアウトや視線に慣れるにつれて、これらの違いを探索することが楽しみになります。 1 つのストーリーのミッションのターゲットは、部屋がボディガードやカルト的な記念品で埋め尽くされている病気の 1 パーセントです (ボディガードの 1 人に変装すると、老愚者が詮索好きな目を避けてコレクションについてしつこくあなたに話しかけてくるかもしれません)。いくつかのフェンスの向こうでは、近所への歓迎パーティーが盛況で、ミッションの他のターゲットを迎撃したり、オプションの殺鼠剤を使ったフライドポテトを提供したり、いくつかの有益な会話を耳にしたりできる公共スペースです。野球のジャージや映画のポスターで壁が埋め尽くされた二階のマンケーブにはスケッチブックが開いており、そこで気の抜けた魂がサインの練習をしていた。ホールの向こう側の別の荒れ果てた敷地では、漆喰についた錆びた汚れが最近の殺人事件を証明している。
エージェント 47 自身は相変わらず致命的で非常識な主人公であり、彼の最大の武器はポケットに巻いたカミソリのワイヤーでも、腰の後ろにこっそり忍ばせた消音器付きのピストルでもなく、漫画のマスコットから死体に至るまで、あらゆる人物になりすます能力である。続編の 7 つのマップ (チュートリアル エリアを含む) では、再び、無実の傍観者から衣服を奪い、監視の目を欺き、採石場までの距離を縮めます。近づいたら、被害者を一人にする機会を探すか、呼吸用マスク、舞台用花火、車を持ち上げる装置など、妨害できるものを使って被害者を始末する機会を探しましょう。
ミッションを完了するたびに、到着前にセーフハウスに密輸できるスナイパーライフルから、無防備な警備員が回収できるようにスーツケースに入れておける遠隔地雷まで、殺人器具のポートフォリオが拡大します。しかし、多くの場合、仕事にとってより満足のいくツールは、そこら中に転がっているものです。 『ヒットマン』の中核には、虚栄心のある映画プロデューサーであれ、コロンビアの麻薬王の広報部長であれ、権力者に復讐するという倫理がある。このゲームのドレスアップ システムは、私たちが着ているものが私たちを定義することを示すことで、金持ちは違う、より価値のある人種であるという考えに本質的に嘘をつきます。そして、彼らの思い上がりを罰するのに、自分の持ち物を彼らに敵に回すより良い方法があるでしょうか?自分のパッティングアイアンでビジネスマンの脳をマルチングすることはより危険ですが、単にスナイパーライフルで彼を消し去るよりも大きなメッセージを送ることになります。
これらの詩的な皮肉の多くは、各マップのテクスチャに織り込まれている、適度に脚本化された暗殺計画の一部を形成しており、そのほとんどは会話を聞いたことによって引き起こされます。 2016 年のゲームのオポチュニティ システムと同様に、これらの戦術の不正さを理解したい場合は、関連する HUD キューとウェイポイントを無効にするのが最善です。デフォルトでは、フープを飛び越えることになります。また、誰かがあなたに不正行為を疑っていることを示す放射状認識システムなどの HUD 補助機能をオフにすることもできます (あなたが服をつねった人物を知っている人は、あなたの変装に長い間騙されることはありません)。一般に、Hitman のインターフェイスから剥ぎ取るほど、NPC サンドボックスからより多くの喜びを絞り出すことができますが、最初のプレイスルーではウォーターウィングをオンのままにしても心配する必要はありません。ゲームの契約システムにより、プレイヤーは特定のターゲットと戦術に対する彼ら自身の攻撃は、マップを再訪する十分な理由となるはずです。
この反復ではローカライズされた音声演技が新たに追加され、前回のゲームでは各国の NPC がアメリカ英語を話していました。このことから、『エージェント 47』は基本的に、アングロサクソンの特徴が一種の世界共通通貨であり、場違いな場合でもどこでも受け入れられるという、長年続いているジョークであるという事実がさらに明らかになる。この会話は終始このことをからかっている。ムンバイでは、あるインドの有力者が、自分の肖像画を描いた画家がステロイド剤を使用したピカード大尉に似ているという発見に反応して、あなたの髭剃りの質について言及した。一方、マイアミでは、訪問将軍に扮したプロトタイプのアンドロイド暗殺者のラインナップを視察するチャンスがある。 「私は人間味のあるほうが好きです」とエージェント 47 が冗談めかしながら、悪用してもよい顔認識技術のデモンストレーションを行っています。
悲しいことに、マップはかなり強力ですが (かなり電話で埋め込まれたオープニングの海辺のレベルを除けば)、ヒットマン 2016 のピックほどエキサイティングで奇妙なものはありません。ムンバイは最も混雑しており、半分建設された現代の超高層ビルにまたがっています。植民地時代の別珍の客車が並ぶゴージャスな人けのない車両基地、人力車や露店がひしめき合う入り組んだ路地 (家具のように群衆の周りをぶつかるのではなく、実際に群衆の間を通り抜ける能力が、ゲームの再現に大きな影響を与えます)世界で最も人口密度の高い都市)。ストーリー ミッションのターゲットの 1 人がそもそもシークレット モードであるという事実によって興味をそそられますが、HUD エイドをオンにしすぎると、彼を追い出すのが侮辱的なほど簡単であることがわかります。一方、マイアミの章では、技術展示会が組み込まれたレース イベントのツアーを提供します。見事なタッチで、探索しながらレースが展開し、並行して行われる一連のイベントを利用できます。ターゲットの 1 人はドライバーであり、ピットストップから表彰台に至るまでのどの段階でも彼女を殺すことが可能です。
コロンビアでは、荒れ果てた村がうっそうとしたジャングルに変わり、次に麻薬王の邸宅のきらびやかな敷地が現れるなど、より視覚的な多様性を提供していますが、私はそれが背の高い植物に隠れるというエージェント47の新たな能力に依存しすぎていることに気づきました。便利ではありますが、もちろん必須ではありませんが、このトリックは Hitman のための魅力的な新しいツールというよりも、より一般的なステルス ゲームへの譲歩のように感じられます。
ゲームの最高の栄光であるはずのマップも少し平坦です。イルミナティ風の組織が開催する島の仮面舞踏会にプレイヤーが潜入する様子が描かれており、『ヒットマン: ブラッド マネー』の伝説的なレクイエム シーンへの敬意と、公共の場に残された装身具を盗むことを中心としたいくつかの暗殺計画が含まれています。しかし、フィナーレとして本来あるべき前の章との差別化はあまりされていない(ゲームのサブボンドの包括的な物語も、エピソードゲームとしてのプロジェクトの以前のステータスを反映して、イライラするようなクリフハンガーで終わっている)。一般的に、Io は一部のアプローチをより困難にしたり、手持ちのツールについて新たに考えさせたりするマップを使用して、復帰プレイヤーを快適ゾーンからもう少し連れ出すことができると思います。しかし、それが契約の目的であり、新しいゴースト モードは言うまでもなく、プレイヤーがランダムに生成された VIP ターゲットを殺害するために互いに競い合う直接対決のオプションです。
ゴースト モードではプレイヤーはお互いに見えますが、直接対話したり、最初にターゲットを殺すことを除いてお互いの世界で何が起こるかに影響を与えることはできません。この直接的なつながりの欠如は少し残念です。私は、参加者がコンピューター以外の行為に巻き込まれるまで NPC と区別がつかない、アサシン クリードの古いマルチプレイヤーのようなものが気に入りました。また、自分のプレイヤーが誰であるかを常に把握できるという事実もあります。 NPCのターゲットは多くのサスペンスを殺します。しかし、ポイントを奪い返し、敗北を阻止するために、間違った服装で警備の厳重なエリアを疾走させて相手を急行させ、相手を妨害することは可能だ。また、敵の間髪入れずに採石場に釘を刺し、他のプレイヤーが意気揚々とギャロッティング ワイヤーに切り替えている間、遠く離れた地雷で敵を捕まえたときも、深い満足感を得ることができます。これは Hitman のマルチプレイヤー キャリアにとって有望なスタートであり、付随する CoD スタイルの装備研削システムがないため、常に全員が勝つゲームであることを意味します。
『ヒットマン 2』は前作のようなランドマークではありません。そして、それがほとんど起こらず、11 時間目にイオがスクウェア・エニックスから権利を奪い返したことを考えると、それは当然のことです。 Hitman にとって、まったく不慣れな場所はありません。すべてのマップには古いゲームでの先例があり、NPC が鏡であなたを発見したり、あなたがうまく気を紛らわせた人々のピクチャー・イン・ピクチャー映像など、多数の小さな調整もすべて行われています。 、リズムはまさに2016年の外出のものです。ただし、各マップには、トランプ派の政治家から、より巧妙で壮大な戦略のレパートリーをゆっくりと解き放つものまで、そして少なくとも『ゴースト』では、シリーズの心機一転の示唆に至るまで、立ち返るべきものがたくさんある。私はイオに最後までやり遂げるチャンスがあることを願っている。ヒットマンは今でも最もスマートなステルス体験のひとつであり、まさに不平等な時代のためのゲームであるからだ。甘やかされたエリートが公正な手段であろうが反則であろうが常に自分たちに来るものを手に入れる社会への窓であるからだ。
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