Hitman 3 技術レビュー: Glacier エンジンは次世代コンソールで輝く

Hitman 3 技術レビュー: Glacier エンジンは次世代コンソールで輝く

従来、世代間の期間、つまりあるコンソールから次のコンソールへのぎこちない移行はうまくいきませんでした。次世代バージョンが必ずしもすべてを実現できるわけではないという感覚がありますが、古いゲーム機の所有者に提供されるソフトウェアはプレイ不可能に近いものが多かったです。しかし、PS4 から PS5 へ、Xbox One から Xbox シリーズへと移行するにつれて、今回はまったく異なるものになっているのは明らかです。 IO Interactive の Hitman 3 は、世代間を超えたゲームが実際に問題なく機能することを示しており、前世代のコンソールが究極の限界に近づいているという感覚があると同時に、PS5 と Xbox Series X でプレイすると大きなメリットが得られます。
もちろん、Hitman 3 は私たちにとってさらに興味深いゲームです。IO の優れた Glacier エンジンが進化し、印象的な新機能をテクノロジーにもたらし、同時にそれらの革新を Hitman 三部作全体にバックポートしているからです。 Hitman のリリースごと、および Glacier の各反復ごとに、エンジンのアップグレードの恩恵を受けて、既存のコンテンツが最新のゲームに移植されてきたのは IO の名誉です。これは、ベースラインの改善が非常に大幅であるため、次世代コンソールでプレイする Hitman 3 にとって二重に役立ち、実質的には新しいゲームであると同時に、古いリリースの次世代リマスターでもあります。
では、Glacier はどのように進化したのでしょうか?新しいマップは、いくつかの新しいテクノロジーの真に効果的なショーケースであり、最初のドバイミッションは、さまざまな効果の美しいデビューであり、その中でも特に注目に値するスクリーンスペース反射の実装の登場です。環境には金属やガラスなどの反射面が多数あり、欠陥が明らかになるように明るく照らされて表示されますが、ヒットマンは引き続き元の状態に見えます。もちろん、SSR には制限があり、画面外のディテールは決して反映できません。しかし、Glacier には効果を高めるための興味深いトリックがいくつか用意されています。したがって、たとえば、このゲームの特徴である群衆も反映されていますが、これらは非常に効果的に見えながら、処理リソースを節約するための「詐欺師」のような 2D スプライトであるようです。
YouTubeビデオのカバー画像
これらはすべて、既存の Glacier テクノロジーを基盤とすることで実現されているため、SSR は、Hitman 2 で初登場したレンダリングからテクスチャへの機能とともに、快適なキューブマップ (反射を模倣するために使用できるテクスチャ表面を備えた静的ライト プローブ) によって強化されています。ここでは、シーンが効果的に 2 回レンダリングされ、2 番目の視点がテクスチャにマップされて「適切な」反射が提供されます。これはリソースを大量に消費し、控えめに適用する必要があり、通常は平らな鏡のような表面でのみ機能しますが、重要なのは見た目が良いことです。やがて、完全なレイ トレーシングの代替手段が登場することを期待していますが、今のところ、それはうまく機能し、サポートされているすべてのコンソールで動作します。
後のミッションにスキップすると、別の視覚的に印象的なシナリオ、雨が降る中国の夜の都市が表示されます。このマップは、雨と濡れた表面のシミュレーションを通じて、グレイシャーの船首にもう 1 つの新しい弦を示しています。雨粒が 47 のコートをリアルに表現し、水たまりを表現するために素晴らしい水滴効果が作られています。ステージのメインストリートに向かうと、反射とネオンサインの組み合わせが、オリジナルの 3 番目のヒットマン ゲームである Hitman Contracts に似た暗い雰囲気を作り出します。ダークで美しく、エンジンを新たな光で表現しています。
Glacier Engine への新たな追加が従来の Hitman コンテンツにどのようにフィードバックされるのかを見るのも興味深いです。オリジナルのヒットマンの古典的なパリのステージは今でも素晴らしく見えますが、大理石の床の効果は新しい SSR パスの恩恵を受けており、コンテンツは下位互換性の下で実行されているシリーズ X 上のオリジナルのゲームよりもうまく動作します。また、IO は木や葉のレンダリング方法を再考したかのように見えます。 (少なくとも古いマップでは) 改善の余地が実際にあるのかどうかはわかりませんが、そこに変化があることは間違いありません。その他の違いはそれほど深刻ではありませんが、細部に注目してください。たとえば、静的なカーテンには布の物理アニメーションが含まれる場合があります。
YouTubeビデオのカバー画像
しかし全体として、最大の変化を示すのは画面空間の反射の改良です。それはもちろんパフォーマンスにも影響します。バニラの最終世代マシンでは、Hitman タイトルを 30fps に制限して実行することも、ロックを解除して実行することもできましたが、Xbox One X では 4K 品質と 1440p パフォーマンス モードの恩恵も受けました。 Hitman 3 への移行では、すべての最終世代マシンは 30fps に制限され、品質モードとパフォーマンス モードはありません (1 つの例外を除いて、これについてはすぐに説明します)。一方で、ヒットマン 3 は、制限を正当化するエンジンのアップグレードとコンテンツの野心を持っています。一方、特に Xbox One X の所有者は、30fps を超えるフレーム レートでレガシー ミッションにアクセスできる機能を備えた Hitman 2 を維持したいと考えるかもしれません。
ここでの外れ値は PS4 Pro で、奇妙なことに 1440p30 モードと 1080p60 モードの両方を提供します。最初のドバイ ステージで後者を試したところ、Xbox Series S の 1080p60 出力ほどスムーズで一貫性はありませんでしたが (ただし、不思議なことに、シャドウの品質はより高くなりました)、60fps に十分近いため、好ましい方法であることがわかりました。前世代の PS4 システムでプレイできます。 PlayStation の所有者は、三部作全体のすべてのミッションを VR でプレイする機会も得られます。妥協点は自明ですが、機能します。 PlayStation 5 で VR にアクセスするには、PS4 コードを実行する必要があり、インストールが 2 倍になるのは残念です。残念ですが、これはソニーがシステムをセットアップするために選択した方法であり、IO がここで実際にできることは何もありません。
これらすべてが、実際の次世代の違い、つまり私たちが PlayStation 5 または Xbox Series X でヒットマン 3 をプレイすることを好む理由につながります。まず第一に、フル 4K (PS5 の場合は 1800p) まで確実に向上しています。役割を果たします。過去に、画像再構成技術と動的な解像度スケーリングにより、フレームあたり 830 万ピクセルを実現する必要性が薄れているという話をしましたが、特に時間的アンチエイリアシングの時代では、それは間違いなく当てはまります。ただし、Glacier Engine は、その目標を達成するために、大量の後処理や一時的な蓄積技術にあまり依存しない、自然なプレゼンテーションを提供することに重点を置いています。 Hitman 3 は、きれいな線と明確に定義された空間に焦点を当てており、高解像度が確実に役立ちます。これには強力な馬力が必要ですが、それが新しいコンソールで提供されます。さらに、1 秒あたり 60 フレームの更新レートがあり、ほぼ揺るぎない 60 fps が原始的なプレゼンテーションをさらに強化します。
それを超えて、ヒットマン 3 は洗練に重点を置いています。 Xbox Series X と PlayStation 5 は、前世代の製品よりも多くのシステム メモリにアクセスできるため、PC のウルトラ レベルのテクスチャと同等のものが展開されます。これは、8x 異方性フィルタリングへの移行によって補完されており、ゲームの前世代バージョンで見られた 4x からの優れたステップアップです。シャドウの品質も、特に Xbox シリーズ X で改善されており、PC の高いプリセットに合わせてすべてのコンソール バージョンから独立しています。
要約すると、それがヒットマン 3 が世代を超えたタイトルとして機能する理由です。過去に見られた混乱した移行期間とは異なり、前世代のコンソール向けに提供された機能強化がまだあり、古いシステムのほとんどでロックされていないフレームレートが失われていますが、全体的なパフォーマンスは依然として安定しています。 Xbox One X の所有者がロック解除されたフレームレート モードにアクセスできない理由については困惑していますが (机上では、PS4 Pro よりもさらに優れた動作が得られるはずです)、最終的には、前世代のユーザーが窮地に立たされているようには感じません。一方、ヒットマン 3 が新しいハードウェアの機能を特にターゲットにしていないという感覚があるとしても、次世代コンソールでは、より洗練され、よりスムーズで、より美しいエクスペリエンスが得られることは明らかです。しかし、ゲームがこれほど見栄えがよく、動作も良好で、素晴らしい新しいミッションを備えている場合、文句を言うのは困難です。
そしてもう 1 つ強調したい点があります。それはロード時間です。これについてはプラットフォームの比較記事で少し触れましたが、すべてのミッションのロード時間は 10 秒未満であると考えています。ある特定のケースでは、Series X では約 10 秒のミッション ロードが、One X では約 59 秒かかることがあります。全体的な生活の質の観点から、これは、特に死後のリロードに関しては、導入する価値のある極端なアップグレードです。これは、次世代ユーザー向けのすでに輝くパッケージの最終仕上げです。 Hitman 3 は、私がテストしたすべてのコンソールで動作しましたが、特に Series X と PS5 は、ほぼすべての測定可能な指標において優れています。

「 Hitman 3 技術レビュー: Glacier エンジンは次世代コンソールで輝く」に関するベスト動画選定!

He Didn’t Believe I Could Make The Shot – Hitman 3 Mods
【まとめレビュー】おすすめステルスゲーム『ヒットマン3』「アブソリューション」などの過去作とまとめて振り返る【ワールド・オブ・アサシネーション】

関連記事一覧