Hitman 3 は IO シリーズの当然のビクトリーラップのように感じます

Hitman 3 は IO シリーズの当然のビクトリーラップのように感じます

『ヒットマン 3』は変わった作品ですが、これまで見てきた人なら、同じくらい期待できることがわかるでしょう。 『ヒットマン 2』が従来のビデオ ゲームの意味での続編ではなかったのと同じように、『ヒットマン 3』も、大きな新機能や大胆な新しいアイデアを盛り込む言い訳というよりは、単純に新しい殺人ベビーサークルの第 3 シーズンに過ぎません。 IO Interactive が 2016 年のリブートで開始した World of Assassination のストーリーの結末に相当します。ある種のビクトリーラップのように感じられるが、『ヒットマン』ほど栄光の瞬間にふさわしい現代シリーズは多くない。
ここで得られるのは、エージェント 47 をガイドするための一連の新鮮な劇場セットであり、いくつかのレベルを 6 時間プレイした後、これらがこれまでで最高のバッチになる可能性があると考えています。イアン・ヒグトンが以下のビデオでその殺人的な詳細を徹底的に探索しているドバイは、視覚的な傑作です – そのハイパーテク超高層ビルの金色のホールは、私がローンチ後に来るレイトレーシングのアップデートに唾液を垂らしているようなものです – そしてその華やかさと魅力は、IO インタラクティブによる今後のジェームズ ボンドの世界への意欲を掻き立てます。 Q’s lab から提供された可能性のある新しいガジェットもあり、全く新しい可能性を開くハイテク カメラです。
一方、ダートムーアには、どちらかというと『ナイブズ・アウト』のような雰囲気があり、洗練されたウォールナット材のインテリアの中で繰り広げられる、愉快に歪んだ殺人ミステリーのアガサ・クリスティのような雰囲気があります。これは、『ヒットマン』がその歴史を通じて優れてきた種類のストーリーテリングのマスタークラスであり、この最新の三部作で再び洗練されました。使用人宿舎の人々の間で繰り広げられる物語や、彼らが仕えている家族の間で繰り広げられる物語があり、プレイヤーは自分の進むべき道を選ぶことができ、遊び心のある糸を結びつけることができます。それは、パンチドランクの最高の作品のいくつかと同じ種類のスリルを提供します。
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これにより、Hitman 3 に搭載される PlayStation VR の機能が、さらに言えば、この Hitman 三部作でフィーチャーされるすべてのレベルに対応することになります。まだ自分で試すことができたわけではないが、この機能についてエグゼクティブプロデューサーのフォレスト・スワーアウト・ラージと話すことができた。 「私たちは実際に VR からプロジェクトを開始しました」と彼女は言います。 「このプロジェクトは、最初から VR に対する情熱で芽生えていました。もちろん、私たち自身で VR ゲームを作ったことはありませんし、サポートするシステムが非常にたくさんあります。私たちは自分たちが何に夢中になっているのかよくわかりませんでした。」
これは、少数で発言力があり、十分なサービスが提供されていないことが多い聴衆にとっては信じられないほどの作業量であり、最近このモードを広範囲に観察したところ、まったく新しい体験のように見えます。今のところ、これは PlayStation 専用であり、すべてにいくつかの特異点があります。Move コントローラーはサポートされていません。また、PlayStation 5 で下位互換性を介してプレイしたい場合は、PS4 DualShock を使用する必要があります。入力方式。ただし、PlayStation 5 でプレイする人には、ロード時間の改善など、いくつかのメリットがあります。
PlayStation 5 バージョンでは DualSense もサポートされます。 「ミッション固有または環境固有のインタラクションや実装など、カスタム実装をめぐって争う設計者がいました」とラージ氏は言います。 「私たちがたどり着いたのは、その両方を兼ね備えたものです。そして、それはとてもクールです。ご存知のとおり、アダプティブ トリガーと新しいハプティクスはどちらも非常にエキサイティングです。」
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これはヒットマンの今回の反復の完全な終点であり、ジェームズ・ボンドの冒険に参加する前に IO インタラクティブからの印象的な承認となるはずです。もちろん、スタジオが別れを告げているわけではありません。彼らは二度と言わないことをよく知っていると確信しています。 「『ヒットマン』に戻ってくるとき、私たちは新鮮な解釈をもたらしたいと思っています。そして、自分たちにとって正しいと思うことを創造的に自由にできるようにしたいと思っています。」とラージ氏は言います。発売後のサポートもありますが、以前のゲームとは異なり、これは新しい領域ではなく、ヒットマン 3 で提供されている領域の再利用になります。
それは既知の量ですが、それは実際に悪いことではありません、そして、3つのエントリすべてを通して、このヒットマンの反復ではほぼ使命を達成したと思います。それでは、これでお別れです、47。とても楽しかったです。

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