Icarus は、サバイバル ゲームの永久的な死を緩和するために「多くの変更のうちの最初の」変更を加えます

Icarus は、サバイバル ゲームの永久的な死を緩和するために「多くの変更のうちの最初の」変更を加えます

Icarus 開発者 RocketWerkz は、サバイバル ゲームの永続性と難易度の問題に対して「多くの調整のうちの最初の」調整を行っています。
現時点では、キャラクターが死亡したり、ミッション タイマーの期限が切れた後に取り残されたりした場合、キャラクター、その設計図、XP は永久に失われます。この問題は、ゲームが先月リリースされた頃のサーバーの問題によってさらに悪化しました。そして、セッションベースのサバイバル ゲームで死がどのように機能するかを理解していないプレイヤーもいる可能性があることを認めます。
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しかし現在、チームは「特に新人選手のために」このシステムの見直しを検討している。
「私たちは、特に新規プレイヤー向けに、難易度にどのようにアプローチするかについて舞台裏で話し合って取り組んできました。そして、いくつかのゲーム初期ドロップに『保険』を追加したことがお分かりいただけるでしょう」とアップデートで説明されています。このゲームの Steam ページでは、先月リリースされて以来、このゲームは「さまざまな」評判を誇っています (PC Gamer さん、ありがとう)。
「これは、タイマーが切れた後に表面に残ったキャラクターはすべて保存され、HAB に返されることを意味します。この調整は多くの調整のうちの最初のものであり、私たちがこれまでに開発したいくつかの理論と概念をテストする機会を与えてくれます」舞台裏で取り組んでいます。将来のアップデートでこの面でさらに重要な変更が加えられることを期待してください。」
Icarus は E3 2020 で最初に発表されました。当時は、ミッションを遂行して資源を収集し、避難するまで生き残る必要がある異星惑星サバイバル ゲームであると説明されていました。これらのリソースを次の旅行のためのアップグレードに変えることができます。それ以来、Icarus はいくつかの変更を経て、当初の基本プレイ無料プランを廃止し、ベータ版の週末を実行するために予定されていた 2021 年 8 月のリリースを延期しました。
開発者のRocketWerkz氏は当時、「イカロスを100時間以上プレイしている人が何千人もいるのに、まだ完全にローンチしていないことに驚いている」と語った。

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