Idyll は、Library of Babble の作成者による穏やかなソーシャル ワールドです。

Idyll は、Library of Babble の作成者による穏やかなソーシャル ワールドです。

今のところ、私にとって牧歌は、読んだもの、開けた瓶など、日記のいくつかのメモとして存在します。それは、遠い休日が携帯電話のカメラリールに写真として残っているのと似ています。今メモを読み返してみると、自分がどのように感じたか、どのようにして自分の方向性をゆっくりと理解できるようになったのか、その多くがどれほど自然に思えたのかなど、驚くほど多くの経験が思い出されます。
Idyll は、アオテアロア (ニュージーランド) 出身の研究者兼ゲーム デザイナーである Demi Schänzel によって作成された小さなソーシャル ワールドで、「思いやりのあるデザイン実践とデジタル上の優しさ」を提唱しています。この作品ではそれをゲームと呼ぶことにしますが、これや私が思いつく他のどのラベルもおそらく少し誤解を招くでしょう。私はシェンツェルの初期のソーシャル スペース、バッベルの図書館をプレイして大好きでした。それは私を曲線的で抽象化された地形の風景に連れて行ってくれました。そこでの静かなスリルの多くは、求められたときに何を書くべきかをさまよいながら考え出すことから来ていました。
シェンツェルの新しいゲームも同様のアイデアを採用していますが、少なくとも私にとってはそれを明らかにしています。ある種のデジタル近似を通じてアクセスされた風景を垣間見るのではなく、私たちは今、本当の風景を手にしているように感じます。プレイするとき、まず自分の名前を入力すると、穏やかな海に浮かぶ島の上を移動していることに気づきます。毛皮のように感じるほどの草が生い茂り、その下には砂があり、島自体はラヴィリアスの絵画の水彩画のダウンズのように丸い丘でできています。
牧歌
私は、明るく小さなピルピープルとして、ぶらぶら歩き回っていますが、偶然ここに連れてこられた他のピルピープルに出会うかもしれないと思っています。自分の思いを風や空に伝えて、海岸線に着いたら波間に誰かの思いが込められたボトルが浮かんでいるかもしれない。必要に応じて、彼らの考えに私の考えを追加することもできます。
ここには魔法があります。その魔法は、何がこのような場所を機能させるのかを注意深く考えることから生まれるのだと思います。私がいる島は画面よりわずかに大きいため、プレイ中は端から端まで行ったり来たりする傾向があります。これにより、Idyll はボトルがフレームから外れても自然にボトルを生成できるようになりますが、私にとっては、このやり取りの中で、どういうわけか島自体と会話しているような感覚にもつながります。 『Idyll』はこうした考えを奨励しているようです。私は意味を追い求めているわけではありませんが、対話やコミュニケーションの精神がゲームの中に深く組み込まれているのではないかと疑っていることに気づきました。
牧歌
興味深いのは、Schänzel の最後のゲームがライブラリにちなんで名付けられたのに対し、このゲームはそうではないということです。ここでボトルを開けて、その中の考えを読んでください – 歌の歌詞、挨拶、驚くほど心のこもったもの – そして、最初の考えがインスピレーションを与えたさらなる考えを読むと、私は大学に連れ戻され、そこの図書館に連れて行かれます。マージナリアの形で非同期の会話全体が行われている本、つまり展開するのに何年もかかったかもしれない会話を掲載している本を時々見つけました。そのような本を見つけるのはいつも特別な気分でした。その中の 1 冊がメルヴィルの伝記だったことを覚えています。そして、Idyllを見つけられたのは特別な気分です。これを入力しているときも、戻るのが待ちきれません。

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