PC は究極の進化するプラットフォームであり、究極の柔軟性を提供するように設計された膨大な数のコンポーネントを備え、あらゆる形状とサイズで利用できます。その結果、PC はどこにでもありますが、どういうわけかリビング ルームは依然としてコンソールの領域であり続けます。プラグ アンド プレイの使いやすさが主な理由と考えられますが、フォーム ファクターも重要な要素です。最新の Ghost Canyon NUC により、インテルは高い目標を掲げています。目的は、Xbox Series X よりも大幅に小さい、わずか 5 リットルの容積のケースでハイエンドのゲーム体験を提供することです。その過程で、私たちは PC フォーム ファクターの潜在的な革命を検討しています。そして重要なのは、ユニット内のすべてのコンポーネントをアップグレードすることが可能です。
基本レベルでは、NUC には 4 つの主要な内部コンポーネントがあります。グラフィックス処理は、Asus によって作成された Nvidia GeForce RTX 2070 の特別な小型バージョンによって提供されます。これに加えて、PCIe 拡張カードに組み込まれた完全な PC である NUC コンピューティング要素も配置されています。これは注目に値するものです。この要素の背面には、マザーボードにある USB Type-A、USB Type-C/Thunderbolt、およびディスプレイ出力があり、内部には、2 つのラップトップ SODIMM メモリ スロットと 2 つの NVMe スロットがあります。重要なのは、メイン CPU も内蔵していることです。このレビュー ユニットの場合、それは Core i9 9980HK です。8 コア、16 スレッドのプロセッサで、シリコン レベルでは基本的にフラッグシップ i9 9900K と同じです。単に、より多くのプロセッサで動作します。限られた電力バジェット。これらはすべて PCIe 拡張カード ケース内に取り付けられ、80mm ファンで冷却されます。
つまり、これは 2 つの異なる PC コンポーネントであり、それらは 3 番目の主要な要素、つまり計算要素と GPU スロットの両方が接続される PCIe ブリッジを介して接続されています。実際には合計 3 つのスロットがあり、そのうちの 1 つは GPU で覆われていますが、RTX カードを完全に取り外して、i9 の統合グラフィックスに依存してスロットを純粋に拡張目的に使用することを妨げるものはありません。ブリッジにはさらに NVMe スロットも含まれています。最後のコンポーネントは Flex-ATX 電源で、最大 485 W を供給できます。これはこのシステムにとって十分な電力です。一般的なゲーム シナリオでは、総消費電力は最大約 280 W であり、RTX 2070 をオーバークロックすると約 300 W まで上昇することがわかりました。
これらすべてが、高品質で適切に設計されたシャーシに組み込まれています。 NUC は主に垂直に配置されるように設計されており、ユニットの上部には熱を排出するための 80 mm ファンが 2 個搭載されています。マシンの側面はメッシュ パネルで構成されており、熱放散をさらに促進し、実際に GPU を冷却するのに効果的です。 RTX 2070 は通常、摂氏 60 度台後半の温度で動作しますが、カードをオーバークロックしても 1 ~ 2 度余分に熱が加わるだけのようです。 NUC を水平に置かないでください。空気の流れが妨げられ、GPU が急速に熱制限に達し、ダウンクロックが発生します。
このような狭いエリアにこれほど多くの電力と熱があれば、大惨事になるように思えますが、NUC は過熱せず、適度に静かです。 Xbox One X ほど目立たないものの、PS4 Pro と同じかそれ以上に静かです。音響面での最大の問題は、デスクトップ上で行われている最も単純なタスクによって、ファンの騒音が非常に突然増加する場合があることです。問題となるのはファンの騒音というよりも (この点に関しては実際にゲームは問題ありません)、実際に最も激しく、最も顕著に見えるのはファン速度の変化です。しかし、全体として、これは印象的なものであり、以前に検討した古い Hades Canyon NUC よりも確実に改善されています (覚えているでしょう – それは、AMD Vega グラフィックスを備えたクアッドコア NUC でした)。
少なくとも机上では、コンポーネントの選択は適切であり、デザインの品質は優れています。問題は、このユニット、特に Core i9 9980HK から実際にどれだけのパフォーマンスが得られるかということです。前述したように、シリコンの点ではデスクトップ部分と同じですが、はるかに低い電力バジェットで動作するため、パフォーマンスは必然的に低くなります。負荷が継続すると熱が蓄積して周波数が低下する可能性があるため、ベンチマークはここまでしか進まない傾向がありますが、それは時間の経過に限られます。まずは、さまざまな方法でシステムに負荷をかけるいくつかのベンチマークを使用して、NUC のペースを試させていきます。そして、新しいマシンの作業をより困難にしているのは、はるかに強力な冷却を備えたデスクトップ部品に対してベンチを行っていることです。 、熱制限を効果的に取り除きます。
コアi9 9980HK
Ryzen 7 4800H
Ryzen 7 3700X
Ryzen 5 3600X
コアi9 9900K
コアi7 9700K
コアi5 9600K
シネベンチ R20 1T
478
478
494
490
520
486
450
シネベンチ R20 MT
3452
4102
4730
3705
5090
3759
2603
ハンドブレーキ h.264
25.27fps
24.85fps
35.05fps
27.54fps
37.87fps
28.77fps
20.70fps
ハンドブレーキ HEVC
10.71fps
7.08fps
14.67fps
11.81fps
16.22fps
13.12fps
9.46fps
Cinebench R20 は、相対的なパフォーマンスを判断するための合理的なベンチマークであり、モバイル プロセッサが熱制限に達する前に操作が完了する傾向があります。シングルコアのパフォーマンスは、同じく 8 コアと 16 スレッドを備えたモバイル向けの Ryzen 7 4800H と同じです。ただし、マルチコアのパフォーマンスははるかに低いことがわかります。 Intel デスクトップ パーツと比較すると、Core i9 9980HK は 9900K のシングル スレッド パワーの 92 パーセントを提供しますが、マルチコア パフォーマンスは 67 パーセントにすぎません。この点では、Core i5 9600K と Core i7 9700K の間に位置しますが、明らかに i7 レベルのスループットにかなり近づいています。
Handbrake でのビデオ エンコードは、はるかに大きな課題です。すべてのコアにストレスがかかりますが、さらに長時間にわたって限界に達するため、最初はクロックに大きな負荷がかかり、周波数は時間の経過とともに徐々にさらに低下します。ただし、NUC では、Core i9 9980HK は Cinebench で行ったのと同じ種類のデスクトップ部分の差を維持します。 CPU 温度は摂氏 80 度付近で最高に達し、サーマル スロットリングはありません。この極度の負荷下では、クロック速度が約 3.0 GHz ~ 3.1 GHz に低下します。
したがって、これらのベンチマークを使用すると、短時間および継続的なストレス テストの両方で NUC のシングル コアとマルチスレッドのパフォーマンスを把握できますが、ゲーム パフォーマンスで見られるものは実際には大きく異なります。ゲーム エンジンは非常に異なる方法で CPU を使用します。すべてのコアをソークしようとするわけではなく、一部のスレッドが他のスレッドよりも頻繁に使用されます。持続的な負荷が少なくなると、コアはより高い周波数までクロックアップできるようになり、デスクトップ部分との差を埋めることができる可能性があります。そして、これをテストすることが私たちの次の目的地です。
インテル Ghost Canyon NUC 分析: