醸造所をどこかに置くだけではありません。ダメダメダメ。とにかく、最初はそうではありません。まずは散歩に連れて行ってみましょう。
というか、スケートに持っていくべきです。私はビール醸造所を手に取り、凍った池の水面に夢のような弧を描くスケーターのように、風景の上をざっと眺めるのが好きです。それは資本主義であり、潜在的には帝国建設ですらありますが、現段階ではそれは投機的でもあり、垂れ下がったまぶたと鋭い聴覚の静かなものでもあります。あなたは土地があなたに話しかけるのを待っています。あなたは土地が醸造所をどこに置くのが最適かを教えてくれるのを待っています。
アイランダーズ: コンソール版のレビュー
パブリッシャー:
グリズリーゲームズ
開発者:
Grizzly Games、Coatsink
プラットフォーム:
Switchでプレイ
入手可能性:
PC、Xbox、Switch、PlayStation で発売中
結局のところ、私は、他に類を見ない都市構築ゲームであるアイランダーズの初期段階について、まるでダウジングしているかのように考えるのが好きです。しかし、その思考の旅自体が重要であるように思えます。ウォーキング、スケート、リスニング、ダウジング: これは魔法のゲームの 1 つであり、一連の孤島に文明を構築するという、その内容を完全に網羅しているだけでなく、他の多くの事柄のアナロジーとしても役立ちます。 。さまざまなお茶を食器棚に保管する最適な方法。長い休みの気難しい子供たちをどう楽しませるか。厳密さとある種の優しさ、そして後で学んだことによって自分の考えを変えてもらうという一定の意欲を持って議論を組み立てる方法。 (確かに、これが起こったとき、私はかなり宇宙的なプレイスルーをしていました。)これ以上に素晴らしいことは何でしょうか?
ビール醸造所を移動させるのは、ビール醸造所がホップ畑や海藻農場、倉庫などの特定のものの近くにいることを好む一方で、他の特定のもの、つまり他のビール醸造所の近くにいることを好まないためです。それは理にかなっている。醸造所は醸造できるものに簡単にアクセスできる必要がありますが、余剰や競争に対処する必要はありません。 Islanders では、これらの近さはポイントに帰着します。醸造所が好むものに近ければポイントを獲得し、嫌いなものに近ければポイントを失います。そして、これらすべてを学び、これらすべてを内面化している間、スケートをしたり、ダウジングをしたり、通過する潜在的なポイントのガタガタ音を聞いたりして、醸造所を地面の上で移動することが最も効果的です。
ツアーに参加する必要があるのは醸造所だけではありません。島民は、あなたに空の島を提供し、そこから選択できるテーマのある建物のパックを提供することで機能します。パックを選択したら、別のパックを選択するチャンスを得るために、そのパックが提供するピースでポイント目標を達成する必要があります。したがって、ビール醸造所パックには、醸造所と、たくさんの畑やホップ畑が付属している可能性があります。それらをうまく配置してポイントを最大化すると、別のパック、たとえば木材やレンガなどでそれをやり直す権利を獲得できます。成長する都市。配置するピースがなくなる前に十分なポイントを獲得できないとゲームオーバーになります。成功すると、最終的にはより大きな島に移動して、プロセスをもう一度開始できるようになります。
複雑に聞こえるようにしましたが、それは私の不器用さと、良いものを共有したいという熱意です。実際には、それは純粋な単純さです。建物の各バッチを最大限に活用すると、より多くの建物を最大限に活用できるようになります。それぞれの建物の近接性、つまり好き嫌いについて考え、それらの好き嫌いに当てはまりそうな木や岩などの自然の特徴について考えてください。砂場は砂の上に設置する必要があり、木こりが最善を尽くすには木材の供給源が必要であることを忘れないでください。建物を回転させて、実際には収まらないように見える場所に押し込むことができることを覚えておいてください。特に都市部では便利です。そして、あなたは休みます。
これの最も良い点は、上を見上げると、あまり考えずに文明を築いてきたことに気づくことです。むしろ、一般論を考えずに、各論の観点からのみ文明を築いてきたことに気づきます。おそらくこれはこんな感じでしょう。おそらくローマは一日にして成らず、最初からローマについて考えてではなく、ローマの特定の部分がどこに行くべきで、どこに行くべきではないかを考えることによって建てられたのかもしれません。おそらく文明は、洗濯物をどこに置くか、どこで料理をするかを考え出し、その他すべてのことはそこから生まれてくるのかもしれません。
そして再び物事のアナロジーの側面に戻ります。 Islanders を長くプレイすると、都市が良いのか悪いのか、このゲームが何を主張しようとしているのかについて考えるのをやめることになります。景観は単なる資源なのでしょうか? – そして、その部分について考え、それらが何を思い出させ、無関係なことを少し違った方法で考えようとするときにそれらが何を助けるのかを考えるようになります。戦略ゲーム、たとえこのような穏やかなパズルゲームであっても、それがどのようなものなのかはわかりませんが、セラピーのように感じることがあります。彼らは他に類を見ないほど頭をクリアにすることができます。
しかし、これらすべての根底にあるのはポイント システムであり、最終的にはドーフロマンティックのようなアイランダーズを一種の経済発掘に関するゲームにしています。土地、そしてあなたが積み重ねていく選択は、あなたに何をするよう伝えようとしているのでしょうか?地理的な運命があなたを導く場所に耳を傾けるべきか、それとも抗おうとするべきでしょうか?かつて男が言ったように、あなたのさまざまな建物や工場が永続する可能性が最も高いのはどこでしょうか?
これらはすべて PC でも素晴らしかったですが、今度はコンソールでも素晴らしくなります。マウスを使用せず、Switch でプレイする場合、パックの選択と建物の種類をボタンで押して選択する必要があります。また、元に戻すボタンの存在は、これがマウスを使用した場合ほどエレガントではないことを思い出させてくれます。ローポリゴンのアート スタイルは小さな画面でも非常にうまく機能し、オルゴールのサウンドトラックは心地よく、次の建物、次の島、さらに東へ、さらに東へと続く無限の魅力は、これまでと同様に強力です。ハイスコア モードに加えて、ルールを無視したサンドボックス オプションもありますが、驚くほど魅力的です。当時、私が PC で大好きだったゲームと同じものですが、今ではベッドに座って世界を手にし、じっと見つめながら考えを巡らせることができます。
醸造所をどこに置くか思案中。時間が経つにつれて、スケートの必要性が薄れ、各建物のルールが内面化され、ゲームはより深い理解に変わり、おそらく最初から物事を実際に形にしたいという欲求さえあります。あなたはダウジングを離れて、別の方法で土地に注意を払います。それでも、そのためらいの記憶は残っています。実際、土地が主導権を握っており、残りの私たちはできる限りのことをしなければなりません。
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