Jaffe: ゲームはアートである必要はない

Jaffe: ゲームはアートである必要はない

開発者には「アート」であるゲームを作る義務はない、とゴッド・オブ・ウォーのクリエイターであるデヴィッド・ジャッフェ氏は言う。
ジャッフェ氏は自身のブログで、ゲームには「より深い芸術的感性、深みのあるストーリー、意味のある成熟した世界観、あるいはより現実的な女性の描写」が欠けていると日常的に批判する不特定のジャーナリストに狙いを定めた。
「おそらく私たちの中には、アートになりたくないゲームが好きな人もいるでしょう」と彼は書いている。 「おそらく、私たちの中には、ゲーム界のオーソン・ウェルズよりも、ゲーム界のジェリー・ブラッカイマーになりたいと思う人もいるでしょう。おそらく、私たちの中には、女性をより漫画的な方法で描くのが好きな人もいるでしょう(ちなみに、ゲームの男性キャラクターの大多数が描かれているのと同じ方法です) ) おそらく私たちの中には、ゲームに政治的および哲学的な議論を詰め込みたくない人もいるでしょう。」
「本当にこのトピックについて、新鮮で有意義な方法で書きたいのであれば、そして皆さんの中には、私たちが開発者としてもう少し成長していたら、ビデオゲーム版『シチズン・ケーン』を作ることができたかもしれないという事実をよく理解している人もいるからです(ドン)始めさせないでください)、あなたが言いたいことを正確に説明する記事はどうですか?具体的に言ってください。」
Jaffe の次の作品は PlayStation 3 用の Twisted Metal で、2011 年にリリース予定です。今年初めに自身の Twitter アカウントで彼は次のように約束しました。 !」
Oli Welsh は、E3 で Twisted Metal をプレイしたときにこれについて考えました。

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