一見間抜けな非対称戦術ゲームは、モンスター映画と同じくらい壮大に感じられます。
放棄された VHS ストアの内容を原子炉に放り込むと、Kaiju Wars が手に入ります。これは避けられない事態を先延ばしにする、あるいはできれば先延ばしにして、世界の長期ツアーに参加する素晴らしいターンベースの戦略ゲームです。町の中心部からかなり離れた、人のいない倉庫街。要点: 巨大な映画モンスターが、暴力的な色のアイソメトリックタイルベースの一連の都市を攻撃しています。市長としてのあなたの仕事は、主任科学者である心安らぐ鉈のような顔をしたワグナー博士が怪獣撃退用の血清を作り上げるまで、彼らを忙しくさせ続けることです。
武力でクリーチャーを倒すことはできません。各怪獣の 6 つの体力バーを削り取ることに成功したとしても、彼らは数ターンの間隠れ家に退却するだけで、ボーナス能力を持って出現することもあります。むしろ、あなたは怪獣のおとりとスピードバンプを混ぜ合わせた遊びをするためにここに来ており、巨獣たちが世界を救うという仕事をしている間、巨大な巨人たちを誤解させ、不便にさせます。
ゲームには 4 種類の怪獣が登場します。ゴジラの毛むくじゃらのいとこ、キングコングの信じられないほど独りよがりなバージョン、私がブローダンと呼んでいる空飛ぶ火の怪獣、そして現在タスカウィグル卿の名を喜んでいるトンネルを掘るヘビの怪獣です。どの映画に基づいているのかはよくわかりません。それぞれに独特の特徴があります。ヘアジラは海で戦うのが好きですが、スマッグコングはもちろんジャングルのマップで最も幸せです。しかし、それらはすべて 1 つの弱点を共有しています。それは予測可能性です。けいれんする赤い目が示すように、怪獣は常に近くの建物を破壊しようとします。 Kaiju をクリックすると、その経路が表示されます。複数のルートが考えられる場合に、モンスターが各マス目に移動する確率が表示されます。 Kaiju のルートを理解したら、摩擦を導入して勇敢な軍隊を画びょうのように並べて体力を侵食し、おそらくターゲットの建物に追加のターンを稼ぐのに十分な速度を遅くすることができます。
ユニットは、空中怪獣を攻撃するか地上怪獣を攻撃するか、および踏んだときに与えるカウンターダメージの量によって区別されます。言うまでもなく、これらのユニットはプロセスに耐えることができません。したがって、非常に安いのは当然のことです。初期購入コストの数分の一で即座に再配備可能であり、無限の肉を巨大な怒っているソーセージマシンに押し込むことができます。あなたのドア。まあ、空軍基地、兵舎、そして事務所などの通貨を生み出す建物がいくつかある限りは大丈夫だ。マップの特定の割合が瓦礫になると、各戦闘の後半で金銭的な問題が発生する可能性がありますが、ユニットを失うことの最大の欠点は、増援を所定の位置に移動させるのに時間がかかることです。
もちろん、すべての建物の中で最も価値のある建物は、対怪獣血清に関する研究結果をまとめている研究所です。これらの研究室の中で最も貴重なものは、ワグナー博士が収容されている研究室です。メガモンスターにはよくあることだが、怪獣には善良なドクターの首を狙う謎の人間の味方がいる。毎ターン、この不潔でリヴァイアサンを愛する裏切り者たちは、マップのマスに火をつけることから、怪獣の突然変異のロックを解除することから、軍事インフラによって生成されるセキュリティ評価を下げるブラック・オプ・ハックに至るまで、多岐にわたるダーク・プロジェクト・カードを実装します。そのセキュリティ評価がゼロになると、怪獣の支援者がワグナーの研究室を見つけてその獣を襲い、彼女を別の研究室に避難させ、移動中はすべての経済生産が延期されることになる。
幸いなことに、特別なプロジェクト カードを順番にプレイできます。各ターン 3 人ずつのグループで処理されます。これらは、別の研究所を建設する、または 3 つの安全ポイントを回復するなどの基本的でありながら重要なものから、プロトタイプのメカ戦闘機や軍全体のアップグレードなど、派手で流れを変える可能性のあるものまで多岐にわたります。カード システムは、Kaiju Wars を、退屈な非対称戦術ゲームから、プレイヤーと Kaiju が自由に使えるユニットとカードによって定義される、一連の素晴らしいタイタンをテーマにしたパズルへと変貌させる鍵となる突然変異です。
範囲を把握するために、あるミッションでは、深い森林に覆われたマップでブローダンと対戦します。対空砲は余裕がありますが、起伏の多い地形では対空砲は 1 ターンに 1 タイルしか移動しませんが、Brodan は最大 6 タイルまで移動できます。カイジュウは燃えるタイルの跡を残し、ユニットを脅かすだけでなく、モンスターが倍増したときに回復します。そのため、炎を鎮めるために低木飛行機を出動させる一方で、限られた空輸カードを使って防御側を遠くの建物の間で往復させ、役に立たない爆撃機が怪獣を攻撃できるように怪獣を地上に着陸させようと努めなければなりません。
何よりも、『怪獣大戦争』には、モンスター映画のリズム感が素晴らしい。時折薄っぺらなパロディのように見えるものは、実際には、ゾンビ映画と同様、ほとんどのオタクが興味をそそる、ある種の物語に対する真剣な愛情の結晶である。筋肉の記憶レベルで理解します。
他の場所では、軍隊をまったく持たずにヘアジラを寄せ付けず、マップの周囲にダミー基地をボルトでつなぎ合わせて侵略者をおびき寄せながら、レーダー トラックで追跡してボーナス調査ポイントを生成する必要があります。章末のボス戦には厳しい研究ポイント割り当てがあり、怪獣は 4 ターンごとに撤退し、場合によっては別の怪獣とタッグを組むなど、戦術の再考を迫られます。特別なカードを使った戦闘があり、敵が谷の向こう側までよちよちと歩いてきたら、荒廃した基礎を撤去したり、こっそり研究室を再建したりすることができます。場合によっては、複数の怪獣と同時に戦わなければならないこともありますが、これにより、マップの控えめな比率が痛ましい救済につながります。
これらの鉢植えパズル迷宮の賢さは、確かに、カード システムのランダム化要素によって少し損なわれています。戦闘ではさまざまな勝利戦略がサポートされますが、一般的に最適な解決策は 1 つあります。その解決策を発見したにもかかわらず、最後の瞬間に引き分けの運によって怪獣に勝利が渡ったときはイライラさせられます。これは取引を破るにはほど遠いですが、それは Kaiju Wars を Into The Breach に置きます。そこでは可能性がターンごとに容赦なく増殖し、もう一度試してみたいと渇望するでしょう。少なくとも、エースユニットを使用してミッション設定を少し変えることはできます。エースユニットのステータスは、勝利メダルを使用してミッション間で強化できます。たとえば、ミサイルトラックに反撃能力を与えて、実行可能な防御者にすることができます。ボーナス目標 (例: 7 ターンで勝利) や、リプレイを促すためのより難しい難易度もあります。
Kaiju Wars は、魅力的なビジュアルのお菓子です。ある意味では、ハイパーカードで組み合わせたようなイベントアニメーションや、ヤードセールで靴箱から出てきたようなユニットデザインなど、B級映画と同じくらいボロボロに見えることを望んでいる。脚本にはこれが楽しい。都市住民は「電線が見える」と叫び、全体的な物語は、眼帯をしたカート・ラサライクと白衣を着たオタクの間の道化師のようなやり取りで構成されている。しかし、よく見ると非常に印象的でエレガントでもあり、電気的な原色と二次色の組み合わせによって定義され、怪獣が出現するときに海のタイルが自己完結型の津波に泡立つ様子のように、無数のきちんとしたタッチが施されています。ミッション開始時にマップタイルが自己組み立て式のように所定の位置に収まるという、本当に威張った感覚があります。ラバースーツを着た男性に関するジョークといえば、『ゴジラ シンギュラポイント』のような、より爽やかでメタフィクション的な怪獣映画をよく思い出しました。
しかし何よりも、『怪獣ウォーズ』には怪獣映画のリズム感が素晴らしい。文字通り虐げられてきた 16 ビット消耗品のキャストが最終的にクリーチャーの歩みを破ることに成功したとき、それは常に第三幕の逆転に向けて構築されており、戦車がその足首に体当たりし、実験用レーザーが射撃場に轟音を立てることができ、まさにその結実のように感じられます。レーシングカーのハンビーの後ろででっち上げられた絶望的な計画。時々薄っぺらなパロディのように見えるものは、実際には、ゾンビ映画と同様、ほとんどのオタクが筋肉の記憶のレベルで理解できる、ある種の物語に対する真剣な愛情の努力です。邪悪なイルミナティ スタイルの組織のことは忘れてください。Kaijus の最も熱狂的な信奉者は間違いなく開発者自身です。