Microsoft傘下の開発者Rareは、センサーに関して「やり残した仕事」があると感じたため、Xbox One向けのKinect Sportsシリーズに新たなエントリーをしたいと考えていた。
Xbox 360 用 Kinect Sports 1 および 2 の作成者である Rare は、Xbox One Kinect ゲーム Kinect Sports Rivals の開発者です。
Kinect 2.0 は以前のバージョンよりも強力で、指の追跡も含め、より微細な体の動きを検出できます。
2010 年 11 月に Xbox 360 で発売された初代 Kinect は販売で成功を収めましたが、精度が低いため多くのゲーマーから批判されました。
レアのエグゼクティブプロデューサーであるダニー・アイザック氏がユーロゲーマーの最近のインタビューで述べたように、オリジナルのKinectは「80パーセント魔法的」だったという。
「Kinect Sports フランチャイズで大きな成功を収めました」と彼は言いました。 「これまでに当社は 800 万本以上を販売しています。このシリーズがどれほど人気があるか人々は気づいていませんが、大成功を収めています。
「Kinect のことは誰もが知っていますが、私はこれを 80% 魔法だと呼んでいます。時には本当に魔法のようでした。また時には、一体何が起こっているの? というようなこともありました。しかし、多くの人たちと話をすると、彼らは Kinect をとても楽しんでいたのです」スポーツ。」
成功したシリーズを確立し、新しく改良された Kinect を Xbox One にバンドルするマイクロソフトの計画を知ったレアは、新しい Kinect スポーツ ゲームを作成する機会に飛びつきました。
「数年前に Xbox One を検討したとき、そのときもすべてのボックスに Kinect センサーが搭載されると決定していました。導入は非常に簡単で、その発売期間内に Kinect スポーツ エクスペリエンスを得ることができました。 」とアイザックは言いました。
「明らかに Microsoft がレア社の私たちに話を持ちかけてくれたので、私たちは喜んでそれを追求しました。レア社の多くの人々にとって、私たちは Kinect センサーに関して未完の仕事を抱えていました。チームは Kinect Sports 1 と 2 で素晴らしい仕事をしてくれました。しかし、それは私たちがセンサーに対して抱いていたビジョンと、そこから得たいと思っていた忠実度を完全に満たすものではありませんでした。
「(別の Kinect スポーツを作成するという)意欲は間違いなくありました。明らかに、私たちは第一当事者なので、プラットフォームをサポートし、最善を尽くすためです。私たちは新しいテクノロジーを構築するのが大好きで、ゲームにおいて Kinect ほど最先端のものはありません」センサー; 光を使用して行きたい場所を制御します。」
Isaac 氏は、Xbox 360 の Kinect に関してレア社が直面した課題の 1 つは、この技術が「非常にノイズが多い」ことだと述べました。つまり、センサーにより、プレーヤーがアクションを実行したかどうかをソフトウェアが認識することが困難になりました。
ただし、Kinect 2.0 はより忠実度の高いデバイスであるため、ノイズの量は減少します。 「人々がどのようにプレイするかを観察し、その意図を理解し、それをゲームのコントロールに反映させるために、私たちはまだ懸命に努力する必要があります。」
「これまでに 800 万台以上が販売されています。Kinect Sports シリーズがどれほど人気があるかは人々に理解されていません。これは大成功を収めています。」
『Kinect Sports Rivals』は Xbox One のローンチ タイトルとして予定されていましたが、Rare が品質を向上させるために 2014 年の春に延期されました。
ただし、ライバル ゲームの 1 つであるウェイク レーシングは、新しい Kinect スポーツ ハブとキャラクター作成システムとともに、Xbox One の 2013 年 11 月 22 日の発売時に無料ダウンロードとしてリリースされます。
Kinect Sports ゲームはファミリー向けのタイトルと考えられており、Rivals は確かに Xbox One のローンチ タイトルの中でよりアクセスしやすいものの 1 つですが、Isaac 氏によると、Kinect Sports 1 および 2 よりも挑戦的になるように設計されているとのことです。
「私たちは、これまでよりも家族向けではない体験を構築し、Xbox One に参加する予定のアーリーアダプターともっと対話したいと考えました」と彼は言いました。
「ウェイクレースを見ればわかるように、それは忠実度が高い。優れたゲーマーであれば、レースラインを理解し、それを追求することができる。ミスをすると爆発する。上手い人とやり遂げた人の間には大きな違いがある」初めて。
「一方、Xbox 360 Kinect タイトルでは、その奥深さと熟練度を理解するのが常に困難でした。なぜなら、それらは非常にオープンであり、すべてを包括することを意図していたからです。そのため、いくつかのトレードオフが発生します。つまり、実際には、深みと忠実度が高すぎるので、非常にアクセスしやすいものにする必要があります。
「したがって、Rivals はおそらく、以前の Kinect Sports タイトルに比べてアクセスしにくいかもしれませんが、より深みが増し、従来のゲームで見られる熟練した側面に到達するチャンスがさらに増えます。」
「コントローラー、SmartGlass、クラウド サービスもあります。私たちは複数のコントローラーでできることを複数検討しています。」
それで、レアの次は何でしょうか? IGNとの最近のインタビューで、Microsoft Studiosの責任者であるフィル・スペンサー氏は、英国の開発者がKinectゲームの制作を強制されたわけではないと主張し、コントローラーベースのゲームの可能性について議論が進行中であることを明らかにした。
Isaac 氏はこれを支持し、 Rare が「複数のコントローラー」を使用するゲームを検討していると語ったが、スタジオは引き続き Kinect および Kinect Sports シリーズとの連携に熱心であると述べた。
「我々はXbox Oneをプラットフォームとして見ている」と同氏は語った。 「Kinect がその大きな部分を占めているのは明らかです。しかし、コントローラー、SmartGlass、クラウド サービスもあります。私たちは複数のコントローラーでできることを複数検討しています。
「人々が『Kinect スポーツ ライバルズ』を気に入ってくれることを願っています。そうすれば、私たちにはさらに多くのことを行う機会が生まれます。私は、このゲームのテールを長くしたいと思っています。理想的には、毎年リリースしたいとは思いません。ある種のタイトルはモノポリーに似ている傾向があります。それらの 1 つを入手して、それを長期間プレイするために保持します。」
最終的に、レア社は新しいテクノロジーの開発に楽しんで取り組んでいるとアイザック氏は語った。 「むしろ、私たちは新しいテクノロジーを構築するのが好きなだけです。Kinect は人間の側面からは挑戦的ですが、実際には最先端のテクノロジーです。私たちは数年前には本当に SF だったものをやっているのです。」