Kingdom Come Deliverance のテクノロジーはその野心的なビジョンを実現できるでしょうか?

Kingdom Come Deliverance のテクノロジーはその野心的なビジョンを実現できるでしょうか?

コンセプト的には、『キングダム カム デリバランス』は興味深い提案です。もしエルダースクロールの公式が、歴史が染み込んだ現実世界の場所に移植されたらどうなるでしょうか?そして、もし Skyrim の最先端とは言えない技術基盤が、市場で最も強力なゲーム エンジンの 1 つに置き換えられたらどうなるでしょうか?
チェコのデベロッパー Warhorse Studios のデビュー プロジェクトであるこの野心的なクラウドファンディング RPG は、Ryse、Prey、Homefront the Revolution などに見られる CryEngine テクノロジーを使用していますが、探索できる地形は Skyrim スタイルのキャンバスです。美しく鬱蒼とした森林から、のどかな 15 世紀初頭のヨーロッパの村まで、多くの地域で、地に足が着いた、ほぼ写真のようにリアルな世界が見られます。ただし、スカイリムのようなゲームとの大きな違いは、ファンタジー要素をより歴史的な設定に置き換えていることです。ドラゴンや魔法は登場せず、ここではボヘミア王国の残忍な権力闘争に焦点が当てられています。
主任開発者であるダニエル・ヴァヴラ氏の態度に基づいてこのタイトルをめぐる論争を指摘しないのは我々の怠慢であろう。彼の見解は彼のソーシャルメディアとこのKotakuインタビューの両方で物語っていて、その側面はゲームコンテンツに反映されている、購入を検討するのを一時停止する可能性があります。これは がレビューで取り上げるトピックですが、この Digital Foundry 作品の焦点はそのテクノロジーとパフォーマンスです。
このタイトルに CryEngine を選択することは、特に経験豊富な開発者でさえこのテクノロジーから最適な結果を得るのに苦労していることから、本質的にはインディーズでのローンチであるものの背後にある野心のレベルを物語っています。結局のところ、『Homefront The Revolution』には明らかに発売時に問題があり、同様にオープンワールド設計でもフレームレートが 20fps 未満になることがよくありました。ありがたいことに、Dambuster Studios はそれ以来このゲームを計り知れないほど改善しており、特に PS4 Pro と Xbox One X でこのゲームを強くお勧めします。それで、Kingdom Come Deliverance は発売時に同様の落とし穴に見舞われるのでしょうか、それとも 22GB の初日パッチによりすべてのプラットフォームがスムーズに動作するようになりますか?乗る?
視覚的に言えば、コンソールでは状況は単純であり、基本および強化された PlayStation 4 および Xbox One コンソールの両方が同様の長所と短所を共有しています。ここには、クロスプラットフォームの適合性がかなりの程度あります。テクスチャ解像度は同一であり、シャドウ品質やモーション ブラー サンプリングも同様です。コンソール リリースの本当の問題は、場合によっては低解像度のアートが存在することです。この問題は、悪名高い CryEngine 搭載の Lichdom Battlemage で発生したのと同じように、タイトル画面にすぐに現れます。同様に、立ち止まってよく見ると、ゲーム全体に低解像度のアセットが表示されます。
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『Kingdom Come Deliverance』は、オープンワールドのデザインにおいて多くの素晴らしい点を提供していますが、多くの荒削りな部分によって汚されています。ゲームの都市や森林の探索は間違いなくこの体験の最高の部分ですが、ポップインの派手なレベルは気を散らします。使用しているコンソールに関係なく、すべてのマシンで同じ詳細レベルのしきい値でツリーが突然表示されることがわかります。同様に、大都市では、高グレードの同等のテクスチャに切り替えるのを待つだけで、ぼやけた低解像度のテクスチャで建物の前を通り過ぎることに膨大な時間を費やすことになります。この問題は親指のように突き出ており、Xbox One X バージョンでも解決されておらず、テクスチャに向かって歩くとテクスチャが点滅したままになります。
グラフィック設定はほぼ同じであり、PS4 Pro と Xbox One X は建物の細部の描画距離がわずかに遠いものの、標準的なコンソール ハードウェアと比較して大きな違いはありません。おそらく主な分かれ目は、強化されたコンソールのネイティブ解像度ですが、基本ハードウェアはさらに同等のものを提供します。標準的な Xbox One のネイティブ解像度は 1600×900 です。次に、PlayStation 4 は、アンビエント オクルージョンに小さなアップグレードを加えて、一致する数字を押し上げます。オブジェクト間の陰影が比較的取り除かれている標準的な Xbox One と比較すると、ソニーのマシンでは目に見えてより充実した外観が得られます。
一方、強化された PS4 Pro バージョンに移行すると、解像度が 1080p にアップグレードされます。画質が向上し、またアンビエント オクルージョンの品質も向上します。当然のことながら、Xbox One X バージョンが登場し、解像度が再び 2560×1440 に引き上げられますが、今回のアンビエント オクルージョンの品質はほぼ PS4 と PS4 Pro の中間に位置します。強化されたコンソールの地形ポップインにおけるいくつかの小さな違いを除けば、4 台のマシンを区別するものはそれほど多くありません。残念ながら、テクスチャ フィルタリングはどこを見ても低品質であり、異方性フィルタリングのレベルを向上させることが切実に必要です。一方、比較アセットではテクスチャの小さな違いがいくつか見られるかもしれませんが、これは主に、特にベースの Xbox One でのポップインの遅延が原因です。ロードされると、すべてのアセットは同じになります。
ロードについて言えば、ここで簡単に指摘しておきます。これはグランド・セフト・オートやエルダー・スクロールズ・シリーズの流れをくむオープンワールド・ゲームなので、長い初期ロード画面が表示されます。問題は、標準の PS4 では、タイトル画面に到達するまでに最大 2 分待ってから、そこからセーブを選択することになり、さらに長い待ち時間が発生することです。 PS4 Pro は最初の待ち時間を 1.5 分に短縮し、Xbox One は 1 分 13 秒で着陸しますが、Xbox One X はわずか 53 秒で最速です。
実際にゲームをロードする場合もこのシーケンスが続きますが、ありがたいことに、それほど長く待つ必要はありません。腹立たしいことに、これは Xbox One X ではさらに 28 秒待機し、最もパフォーマンスの悪い PS4 では最大 44 秒待つことを意味します。世界が 1 つで、端から端まで歩いて横切ることができるシームレスな広がりであることを考えると、1 回限りのものとしてはそれほど悪くありません。ただし、ゲームでファスト トラベル システムを使用すると仮定すると、これは各コンソールで予想できるおおよその時間枠であり、ゲームのエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。
当然のことかもしれませんが、パフォーマンスの点では、PS4 と Xbox One が最下位にあります。すぐに、すべてのコンソール バージョンでフレーム ペーシングに問題があることは明らかです。単に、ゲームの上限が 1 秒あたり 30 フレームではなく 31 フレームであることが原因です。その 1 桁の変化は小さいように聞こえるかもしれませんが、それはすべてのフレーム ペーシングを意味します。次に、2 つの連続した固有のフレームが得られ、動きに不均一なパターンが生じ、その結果として途切れが生じます。ストレートに 30fps の上限を設定すればこの問題は解決しますが、明らかに CryEngine のデフォルトはこの数値です。これはコンソールの Homefront The Revolution や Xbox One の Ryse ですでに見られたものです。プラスの面としては、Homefront はパッチ 1.08 でこの問題を完全に解決し、ストレートな 30fps キャップを追加しました。これは、ここで修正できるはずであることを示しています。
これは、フレーム レートの読み取り値が最高点に達する現時点での PS4 と Xbox One の最良のシナリオであるため、これは迷惑です。 Kingdom Come Deliverance は、町間の移動中はほとんどの時間この数値で実行できますが、時々途切れが発生しますが、この 2 つを実際に分けるのは、カットシーン、戦場、および多くのものが存在する大規模な都心部です。 NPC。ウィッチャー 3 のノヴィグラド市と同様に、これらの現世代コンソールはどちらも、複雑な CPU 駆動の領域に簡単には対応できず、それが両方にさまざまな形で影響を与えます。たとえば、PlayStation 4 は、Xbox One と比較して、冒頭の馬の追いかけっこで 1 秒あたり 3 ~ 4 フレームの差で苦戦しています。これらの大規模な野戦と都市は、PS4 全体に若干大きな損害を与えるようですが、他の都市ルートでは状況が逆転する可能性があります。このエリアを単に歩くだけで、はるかに良い結果が得られることは注目に値します。両方のコンソールのパフォーマンスを低下させるのは、実行という行為です。エンジンに強制的にアセットをより速くストリーミングさせると、それが自分の二本足で行う場合でも、馬に乗って行う場合でも、パフォーマンスを 20 fps 近くまで下げる簡単な方法です。
次に、裏側があります。エンジン内のカットシーンや雨が多いエリアでは、Xbox One での表示が悪化しやすいです。これは、各コンソールを最低点まで押し上げる激しいトレーニングです。 Xbox One で 17fps であっても、PlayStation 4 で 20fps であっても、一貫して、ここで有利なのは Sony のゲーム機であり、一般的に PS4 ではストリーミングの遅延を心配する必要がほとんどありません。繰り返しますが、これは Homefront the Revolution の発売日の状態を反映しています。これらのゲームのテーマは大きく異なりますが、エンジンの動作とフレームレートの結果にはかなりの類似点があります。良いニュースは、強化されたコンソールにより、解像度のアップグレードに加えて、よりスムーズなパフォーマンスが提供されることです。目標フレームレートに対するロックはより厳しくなっており、同じ種類のストレス テストでは依然としてパフォーマンスの低下が見られますが (強力な Xbox One X でさえ、より激しいシーンでは 20fps に低下する可能性があります)、ここでのアップグレードは明白です。
全体として、コンソールでキングダム カム デリバランスをプレイする場合には、簡単な優先順位があります。 Xbox One X は最高の解像度 (実際、PS4 Pro より 77% 向上) を実現し、さらにスムーズなパフォーマンスを実現します。ただし、30 fps 未満の低下、明らかなテクスチャとジオメトリのポップイン、長いロード時間の間では、ここで栄光に覆われたプラットフォームは存在しないと言っても過言ではありません。この状況を改善するには、パッチによる最適化という単純な問題が考えられます。そして、これらの改善が最終的に実現されることを願っています。周囲の騒動を超えて、キングダム カム デリバランスには実際にいくつかの素晴らしいアイデアが隠されています。これは、素晴らしい背景とストーリーへの興味深い歴史的なフックを備えた、Elder Scroll に代わるまともな代替品です。ただ、その中心となるテクノロジーが追いつくのに苦労しているだけです。これを念頭に置くと、ゲームを検討している人にとっては PC バージョンが前進する可能性があり、それについては近々検討する予定です。

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