ディズニーの「イッツ・ア・スモールワールド」テーマパークの乗り物と、インディ・ジョーンズやロード・オブ・ザ・リングを組み合わせると、失われたアークのダンジョンに似たものになるかもしれません。これは、プレイヤーがバターのように敵を転がり回るセットプレーによって中断されるゲームです。 、ある部屋から次の部屋へと滑空し、すべて豪華な特殊効果と滑らかな戦闘を備えています。
ロストアークのレビュー
発売元:
アマゾンゲーム
開発者:
スマイトゲート RPG
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC でリリース中。
Lost Ark の設定には、微妙な点や特に独創的な点はありません。ほぼすべての MMO とファンタジーの比喩が 1 つのリヴァイアサン キャンペーンに組み合わされていますが、重要なのはそこではありません。これは、派手なアクション、パワー ファンタジー、そして数十の敵を踏みつけるゲームです。
2019 年に韓国で初めてリリースされた Lost Ark は、2 月 11 日にアメリカとヨーロッパでリリースされて以来、すでに話題になっているアイソメトリック MMO-ARPG です。 Steam チャートのトップに向けて急上昇し、最大同時プレイヤー数は 130 万人を超えるという大きな数字に達しました。魅力的な無料プレイ ゲームとして、この人気はまったく驚くべきことではないかもしれませんが、非常に多くのプレイヤーが Lost Ark を試してみているのは、Lost Ark の初期段階とオンボーディングの功績でもあります。これは、珍しく、最初から力強い気分にさせられることを恐れない MMO であり、その結果、最初の数時間は本当に楽しいものになります。
Lost Ark では最初から、屈強な戦士から恐ろしい暗殺者まで、7 つの異なる基本クラスから選択するオプションが提供されます。その後、すぐに本題に取り掛かり、サブクラスを選択するように求められます。便利なことに、最終的な決定を下す前に、これらのサブクラスを試してみるオプションが与えられます。その後、通常 MMO の途中で期待される豊富な戦闘能力を備えた世界に解き放たれます。すぐにアクションに没頭できる、新鮮なアプローチです。
吟遊詩人としてプレイしていた私は、(主にサポートクラスの)選択によってロストアークの世界の進行が難しくなるのではないかと少し心配していました。驚いたことに、自分が効果範囲呪文を重ねて敵を瞬時に粉砕していることに気づきました。距離。それぞれの戦闘能力はユニークで、大暴れをかなりゴージャスに見せる見事な視覚効果を備えています。すべての能力には独自のスキル ツリーもあり、ビルドを詳細にいじったりカスタマイズしたりできます。群衆のコントロールは、Lost Ark の戦闘で最も満足のいく要素の 1 つであり、特に敵のグループに呪文を当てて敵をきれいに一掃する場合に当てはまります。特定のクラスはスペルスパムを回避できますが、他のクラスはもう少し慎重なアプローチが必要です。たとえば、ガンスリンガーは、状況に応じて 3 種類の銃を切り替えることができます。ボスに壊滅的な狙撃攻撃を当てると、モンスターの追撃を回避できれば最高の満足感を得ることができます。
さて、高度に発展した微妙なストーリーを探しているなら、おそらくここでは見つけることはできないでしょう。 Lost Ark の最大の強みは戦闘であり、ストーリーは主にエリアからエリアへとプレイヤーを移動させる手段として機能します。言い換えれば、物語は少し当たり障りのないものです。 Lost Ark では、定命の者対悪魔の包括的なプロットがすぐに設定されます。これには、強力なアーティファクトを収集するために、Arkesia の世界を巡る壮大な探索が必要です。ストーリー全体を通して数人のキャラクターが再登場しますが、かなり堅苦しく刺激のない会話のせいで、どのキャラクターとも本当に共感するのは困難です。
この広大なキャンペーンがバックグラウンドで鳴り響き、ゲームはさらに小さな地域のプロットラインに分割されます。 Lost Ark はメイン クエストとサイド クエストを巧みに構成しているため、プレイヤーはほとんどやり直しをする必要がありません。クエストは通常、次の場所で受け渡されるため、プレイヤーはゲームのさまざまな環境をそれぞれじっくりと探索するだけで済みます。 MMO から予想されるように、Lost Ark にはコンテンツを拡張するためにかなりの量のパディングがあります。ゲーム初期のクエストの多くは非常に基本的なもので、NPC と話したり、オブジェクトと対話したり、低レベルの Mob を倒したりする必要があります。これらの小さなクエストは、Lost Ark のメイン クエストラインのハイライトの 1 つであるインスタンス イベントまたはダンジョンに最終的に挑戦する時が来るまで、メインの世界を走り続けます。ソロ イベントもあれば、グループで参加できるイベントもありますが、どちらも素晴らしいものです。
これらのアクション シーケンスでは、部屋を駆け抜けながら敵の大群を排除し、自分の能力を最大限に活用することができます。爆発やスタントにより、これらのイベントはハリウッドのセットのように感じられます。あるグループダンジョンでは、古代の放棄された都市を通過し、罠を避けたり、川の上をジップラインで移動したりする必要がありました。別のダンジョンでは、崩壊した古い城の中で悪魔と集団で戦わなければなりませんでした(基本的には、『Fellowship of the Ring』のバルログシーケンス)。私の個人的なお気に入りは、ほぼ独力で要塞を破壊し、攻城塔に乗って戦闘に参加し、その後敵の壁を一掃し、玉座の間の対決に参加するソロ イベントでした。
これらのセットピースは失われたアークの物語のクライマックスとして機能し、それらが到着すると、本当に素晴らしいものになります。ただし、問題は、この瞬間に到達するためにどれだけの距離を歩かなければならないかということです。メインのクエストラインにはペース配分の問題がいくつかあり、ロストアークの世界のポルターガイストのように感じることがよくありました。私はミッションの合間をただ漂って、必要に応じて樽を動かしたり山賊を倒したりするだけで、ストーリーに大きな影響を与えることはありませんでした。低レベルのMob を倒すことは、ゲームプレイの点で最も難しいことではなく、最終的には戦闘が陳腐に感じられるようになりました。プレイヤーが最初から多くの戦闘スキルにアクセスできるようにすることの欠点は、進歩の余地があまり残されていないことです。自分の戦闘能力が時折変化することに気づきましたが、進歩の速度は非常に遅く感じられました。 Lost Ark が私を説得するために戦利品のパンくずリストを残してくれることを期待していましたが、報酬はかなりケチでした (あえて言えば、かなり醜い鎧のデザインがいくつかありました)。
残念ながら、私はこのレビューの一部を、ゲームのあらゆる側面にしっかりと組み込まれている時代遅れのジェンダー固定観念に対処するために捧げなければなりません。特定のクラスは性別がロックされているため、戦士は男性として、魔術師は女性としてしかプレイできません。これは古い性別役割を演じており、ロールプレイの選択肢が限られています。女性キャラクターは非常に誇張された歩行アニメーションを持っており、深刻なカットシーンではばかげて見えます。吟遊詩人として、私は最初の服装が露出度が高いことに気づきましたが、ゲームが進むにつれて状況はさらに悪化しました。レベルが上がるにつれて、私のズボンは戦利品ショーツからレースのパンティーに変わりました。どうやら、将来の楽しみが増えた(というより、減った)ようです。
Lost Ark には素晴らしく愚かな戦闘がいくつかありますが、説得力のあるストーリー、やりがいのあるゲームプレイ、良い戦利品など、本当の魅力や努力の動機がなければ、メイン クエストは本当に大変なものになってしまいます。
『失われたアーク』の書き方にも不快な点がある。少なくとも最初の 30 レベルでは、ゲームの開始時にガラドリエルのような人物が短時間登場することを除けば、すべての主要キャラクターは男性です (アルメン、カーマイン、ティラインなど)。女性は主に静的なクエストを与える NPC として登場し、実際の主体性を持つのはプレイヤー キャラクターだけです。これは、選択した性別に関係なく、世界中のすべての人があなたを異性愛者のように扱ってくれたおかげでもあります。一部のカットシーンでは、女性としてプレイしている場合でも、キャラクターがあなたを誤って「彼」と呼びます。しかし、おそらくこのゲームで最も恥ずかしかったのは、要塞 (プレイヤーの島) のロックを解除したとき、メイドが迎えてくれたときでした。メイドが私にどれだけ奉仕し、喜ばせたいかについて口論をやめませんでした。 「今すぐプレイしてください」というゲーム広告の 1 つを誤ってクリックしてしまったような気分でした。
さて、キャラクターに露出度の高い服を着せたい、あるいは超女性らしい妖精のお姫様としてプレイしたいと思うのは何も悪いことではありません。しかし、Lost Ark では服装の選択肢がほとんどないため、キャラクターに合うかどうかに関係なく、かなり性的な表現を強いられることになります。この文章を書くと、まるで自分が他人の権力幻想を覗いている招かれざる客であるかのように、ゲームから完全に疎外されているように感じることがありました。プレイヤーが自分の道を切り開く力を与えられていると感じるべき MMORPG としては、これは本当に失敗だと思います。
MMO が技術的な問題なくローンチするのは異例であり、Lost Ark の展開は他のほとんどの MMO よりも良好でしたが、ヨーロッパ中部サーバーのキュー時間に問題があり、ゲームのチャット ( MMO クラシック)。ゲームのショップは依然としてかなり不毛な印象があり、韓国版と比べると驚くほどスキンが不足しています。これらの問題の一部は時間の経過とともに解決する必要がありますが、それらを認識しておく価値はあります。また、大規模なキューを回避したい場合は、ヨーロッパ西部地域のサーバーを選択することをお勧めします。
他のプレイヤーのゲームのアカウントを読むと、レベル 50 から始まる Lost Ark のエンドゲームがゲームプレイの選択肢を広げると聞きました。メインキャラクターでレベル 33 までプレイしたので、そのレベルまで進み続けるのは少し気が進みません。 Lost Ark には素晴らしく愚かな戦闘がいくつかありますが、説得力のあるストーリー、やりがいのあるゲームプレイ、良い戦利品など、本当の魅力や努力の動機がなければ、メイン クエストは本当に大変なものになってしまいます。クエストラインを一生懸命に進めることができれば、最終的には本当に印象的なアクション シーケンスが得られるでしょう。そして、もしあなたがただ頭をシャットアウトして、何も考えずに敵の波を打ち破ることができる無料のゲームを探しているだけなら、もっとひどいことをすることもできます。
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