Madden NFL 25 は Wii U をスキップする最新の EA ゲーム - FIFA 14 はどうなる?

Madden NFL 25 は Wii U をスキップする最新の EA ゲーム – FIFA 14 はどうなる?

更新: EA は に対し、FIFA 14 が Wii U でリリースされないことを認めました。
EAスポーツは声明で、Wii U版「FIFA 13」の売り上げ不振を受けてこの決定を下したと述べた。
「6か月前、FIFA 13はWii Uのローンチタイトルでした」とEAの広報担当者はに語った。 「このゲームは、FIFA の受賞歴のある HD ゲームプレイと革新的な新しいプレイ方法を特徴としていましたが、商業的な結果は残念なものでした。私たちは、Wii U で FIFA 14 を開発しないことを決定しました。」
オリジナルストーリー: 今年のマッデン NFL ゲームは任天堂 Wii U ではリリースされないと EA が認めました。 Madden ゲームが任天堂のコンソールで起動できなかったのは 1991 年以来初めてです。
この決定を確認する声明の中で、EAは軽蔑にもかかわらず任天堂との「強力なパートナーシップ」を維持していると主張した。
EAは「2013年には『マッデンNFL』のWii U版をリリースしない」と述べた。 「しかし、私たちは任天堂と強力なパートナーシップを築いており、将来的には任天堂ファンのために追加のマッデンNFL製品を提供する機会を評価し続けます。」
Madden は、EA が公開した最新のマルチプラットフォーム ゲームで、Wii U ではリリースされません。今年初め、Crytek の Crysis 3 は、移植版の発売が近づいていたにもかかわらず、任天堂の家庭用ゲーム機での発売に失敗しました。
Crytek の責任者である Cevat Yerli 氏は、「Wii U 上で Crysis 3 を実行していました。発売に非常に近づいていました」と述べました。 「しかし、それに関して任天堂とEAの間にはビジネスサポートが不足していました。
「私たちは会社として Wii U で自分たちでローンチすることができなかったので、出版ライセンスを持っていなかったため、Wii U での Crysis 3 は終了せざるを得ませんでした。」
今年初め、DICEはに対して、今年後半に発売予定の「バトルフィールド 4」は、FrostbiteゲームエンジンがWii Uをサポートしていないため、Wii Uでは起動しないと語った。
「その理由は、開発に時間がかかるからです」とエグゼクティブプロデューサーのパトリック・バック氏は説明した。 「可能な限り最高のバトルフィールド エクスペリエンスを作成するには、何に焦点を当てるべきでしょうか? 私たちは現在、PC と現世代のプラットフォームに焦点を当てていますが、将来的には話せない他のプラットフォームが登場する可能性があります…
「Vita 向けに Battlefield を移植する可能性はあります。しかし、そのゲームはどのようなものになるでしょうか? ゲームプレイ ビデオで見たものから縮小できるものでしょうか、それともゲーム全体を完全に再設計する必要があるでしょうか?
「それは、どこに重点を置くかということです。そして、Wii U は現時点では私たちの焦点の一部ではありません。」
さて、今年のFIFAゲームもWii Uでリリースされないのではないかという懸念があります。 FIFA 14 は PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けに発表され、PlayStation 4 と次期 Xbox 向けのバージョンも予定されています。 EA Sportsはに対し、「今はX360、PS3、PC向けの機能のみを紹介している。他のプラットフォームに関するニュースは数か月以内に明らかにされるだろう」と語った。
任天堂が Wii U を発表したとき、当時ジョン・リッチティエロ氏が経営していた EA は、多数のタイトルで Wii U をサポートすると約束しました。しかし、これまで同社がリリースした Wii U ゲームは 3 つだけです。FIFA 13 の無駄を省いた残念な移植版、Mass Effect 3 の移植版、そして Criterion が社内で作成した素晴らしい Need for Speed: Most Wanted U です。ここ数カ月でEAのサポートが弱くなってきたようだ。
一部の人は、EAがWii Uの売れ行き不振が回復することを期待して、様子見の姿勢をとっているのではないかと推測している。しかし、同社のWii Uゲームのプレイヤー数が少ないことを考えると、こうした移植が利益を生む可能性は低いと判断したのかもしれない。
もちろん、Wii Uを軽蔑するパブリッシャーはEAだけではない。ランディ・ピッチフォード氏が、Wii U版が最も見栄えの良いバージョンになるだろうと述べた後、セガはGearbox Softwareの物議を醸したシューティングゲーム『Aliens: Colonial Marines』のWii U版をキャンセルした。
セガの広報担当者は「われわれは事業のあらゆる分野を常に検討しており、今回のケースではWii U版の開発を継続しないという決定を下した」と述べた。 「Wii U向けに素晴らしい開発が進行中ですので、ご安心ください。後日発表いたします。」
この記事についてから問い合わせを受けた任天堂はコメントを控えたが、Wii Uの発売以来世界中で期待外れの345万台が売れたというニュースを受けて行われた最近の投資家Q&Aセッションで、社長の岩田聡氏はWii Uに対するサードパーティのサポートの欠如について言及した。 2012年11月に発売されました。
「あなたが述べたように、一部のソフトウェア開発会社が Wii U の性能が十分ではないと考えているのは事実です。」と彼は言いました。 「それどころか、一部の開発者はインタビューで、Wii Uは他のゲーム機とは異なるアーキテクチャを持っており、適切に活用すれば優れたパフォーマンスを発揮できると語っています。現時点では、矛盾した情報が大量にあります。任天堂はそうした誤解を払拭するためにさらなる努力が求められる。
「実際、Wii Uを積極的にサポートしているソフトウェア会社もあれば、そうでないソフトウェア会社もあります。サポートしている会社がゲームの販売で成功を収め、Wii U向けに何かを開発するという決断が正しかったと感じてもらうことが重要です。私たちは、これがあり得ないことを理解しています」 「一夜にして達成できるものであり、Wii Uの売れ行きが低迷している現状では説得力がないかもしれません。Wii U市場の活性化に努め、夏以降のサードパーティソフトも好調な結果をお見せしたいと考えています。」

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