これはすべてのコンソール バージョンに共通の機能であり、技術的な違いはほとんどなく、ほぼ同等です。興味深いことに、PS4 Pro と Xbox One X は両方ともネイティブ 1440p 解像度で動作しますが、Microsoft プラットフォームではシャドウ品質、アンビエント オクルージョンが改善され、ターゲットのロックが 1 秒あたり 30 フレーム向上しています。 PS4 と Xbox One では 1080p/900p 分割で通常どおり動作し、すべてのバージョンで時間的アンチエイリアシングが使用されますが、これによりバンディングの問題が発生します。よくあることですが、バニラ版の Xbox One は視覚的に最も妥協しているという感覚があります。髪のディザリングやその他の細かいディテールにいくつかの問題があることにすぐに気づきました。大都市の交通量は驚くほど少ないです。
動作中、チェッカーボードのアーティファクト、または少なくともそのようなものは、すべてのシステムで見られます。ありがたいことに、捕まえるのは難しいです。それ以上に、システムを区別するものはほとんどありません。すべてのシステムは 30fps の上限で動作し、ベースの PS4 を除いてすべて完全な v-sync で動作します。ベースの PS4 は、ゲームが目標のパフォーマンスを維持できない場合に画面の破れを示します。ここでは Xbox One X がトップに位置し、非常に安定したフレーム レートで PS4 Pro が次に続くことが予想されますが、20 台半ばまでの低下が観察される場合もあります。ベースマシンに注目すると、エクスペリエンスは明らかにそれほど安定していません。ほとんどのエクスペリエンスは 30fps で展開されますが、必然的にドロップが発生しやすくなり、カメラ カットで顕著な途切れが発生します。これは、最初のミッションで燃え上がるものです。この意味では、どちらのバニラ コンソールも同じ傾向にあります。ドロップは両方とも同様に極端です。もちろん例外は、ベースの PS4 には他のプラットフォームでは見られない画面の破れがあることです。
全体として、これはオリジナルのマフィアの技術的に印象的なリメイクであり、しばしば驚くべきビジュアルがいくつかあります。現行世代のマシンではパフォーマンスがボトルネックになる可能性がありますが、Mafia シリーズがこれほど優れているのは見たことがありません。マフィア 3 が現行世代システムに登場してから 4 年が経過しましたが、アップグレードは明白です。大幅に改善された反射とグローバル イルミネーションが際立っており、シリーズの将来は有望に見えます。現在、特に Xbox One X で見た目も動作も良好なものは、将来の良い兆候となります。解像度、フレームレート、またはその両方を向上させることは、このゲームに大きな変革をもたらすだろうし、PS5 とシリーズ X のアップグレードが計画されているのかどうか疑問に思わずにはいられません。長期的には、より野心的な何かに向けて技術的基盤が整っているという感覚があります。そして、確かにマフィアの 4 作目は格納庫 13 のスターターブロックにあるに違いありません。