Mafia: Definitive Edition - 次世代の舞台を整える印象的なテクノロジー

Mafia: Definitive Edition – 次世代の舞台を整える印象的なテクノロジー

『マフィア ディフィニティブ エディション』の登場により、三部作がついに完結します。 3 つのゲームはすべて最新のコンソールに最新のバージョンを提供していますが、皮肉なことに、これはレイ トレースされた反射に代わる魅力的なソフトウェア ベースのテクノロジを含む、すべてのゲームの中で最も高度なテクノロジーを備えた最初のマフィア タイトルです。
これはすべてのコンソール バージョンに共通の機能であり、技術的な違いはほとんどなく、ほぼ同等です。興味深いことに、PS4 Pro と Xbox One X は両方ともネイティブ 1440p 解像度で動作しますが、Microsoft プラットフォームではシャドウ品質、アンビエント オクルージョンが改善され、ターゲットのロックが 1 秒あたり 30 フレーム向上しています。 PS4 と Xbox One では 1080p/900p 分割で通常どおり動作し、すべてのバージョンで時間的アンチエイリアシングが使用されますが、これによりバンディングの問題が発生します。よくあることですが、バニラ版の Xbox One は視覚的に最も妥協しているという感覚があります。髪のディザリングやその他の細かいディテールにいくつかの問題があることにすぐに気づきました。大都市の交通量は驚くほど少ないです。
動作中、チェッカーボードのアーティファクト、または少なくともそのようなものは、すべてのシステムで見られます。ありがたいことに、捕まえるのは難しいです。それ以上に、システムを区別するものはほとんどありません。すべてのシステムは 30fps の上限で動作し、ベースの PS4 を除いてすべて完全な v-sync で動作します。ベースの PS4 は、ゲームが目標のパフォーマンスを維持できない場合に画面の破れを示します。ここでは Xbox One X がトップに位置し、非常に安定したフレーム レートで PS4 Pro が次に続くことが予想されますが、20 台半ばまでの低下が観察される場合もあります。ベースマシンに注目すると、エクスペリエンスは明らかにそれほど安定していません。ほとんどのエクスペリエンスは 30fps で展開されますが、必然的にドロップが発生しやすくなり、カメラ カットで顕著な途切れが発生します。これは、最初のミッションで燃え上がるものです。この意味では、どちらのバニラ コンソールも同じ傾向にあります。ドロップは両方とも同様に極端です。もちろん例外は、ベースの PS4 には他のプラットフォームでは見られない画面の破れがあることです。
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しかし実際には、コア技術を見てみると、技術の基本は大雑把なものです。それは、Hangar 13 が状況をより興味深いものにするゲームをどのように刷新したかです。まず第一に、ロスト ヘブンの都市デザイン自体が印象的に見直されています。オリジナルのマップは青写真として使用されていますが、その上にまったく新しいジオメトリが再構築されています。最終的には、長年のファンに馴染みのあるレイアウトを維持していますが、田舎の郊外エリアはオリジナルよりも拡張され、都市マップに完全に統合されているため、それらの間をシームレスに移動できます。その結果、全体的なマップ サイズは Mafia 2 と同様になります。ただし、全体的なサイズは 3 番目のゲームが依然として最大です。
ただし、量よりも質が重要であり、明らかに、『マフィア』リメイクはシリーズの以前のタイトルと比較して別のレベルにあります。まず、物理ベースのレンダリングへのアプローチが GGX PBR に更新され、テクスチャの粗さなどのパラメーターを調整できるようになりました。これは、現代の映画やゲームでますます人気が高まっている PBR モデルであり、以前のマフィア タイトルで使用されていた古いアプローチに取って代わります。テクスチャ メモリ管理も再調整され、全体的なアセット品質の一貫性が確保されます。
照明モデルと反射も改善され、特注のグローバル イルミネーション システムが有効になり、サーフェス間で光がどのように反射するかをより正確にシミュレートします。 Hangar 13 のチームは、これが『マフィア 3』以来最も重要なレンダリングのアップグレードであり、特にカットシーンで披露されていると説明してくれました。新しい GI は、白昼の環境で光が表面 (車、キャラクター) からどのように反射するかを近似し、シーン内ですべてのオブジェクトがより自然な位置に配置されるようにします。完全にダイナミックかつ完全にリアルタイムなので、アーティストはキューブマップ プローブを使用してライトを設定し、レベル エディターでより即時の結果を得ることができます。言い換えれば、プレイヤーはゲーム世界のプレゼンテーションからより現実的な結果を得ることができ、アーティストはより迅速かつ効率的に作業を行うことができます。
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これらのシステムは、改良されたマテリアルと新しい反射システムにも結びついています。 Mafia Definitive Edition はレイ トレーシングそのものを提供しませんが、驚くほど正確な結果を生成するソフトウェア ベースのソリューションが導入されています。これは、マルチ バウンス GI がすでに組み込まれたキューブマップを使用した、レイトレース SSR として説明されています。これは、現行世代の GPU で可能です。これは開始点として画面空間の行進を使用します。これは、プレーヤーのカメラ内に表示されるものを使用して反射を描画するという、ほとんどの最新タイトルのアプローチに似ています。マフィア ディフィニティブ エディションは、より良い結果を絞り出すためにさらに一歩進んでいます。光線を追跡して、高品質の照明データを含むキューブマップ内の色を見つけることができます。チームによると、これは実行時に現在の天候と照明を考慮してレンダリングされます。そこから、その色がプレーヤーの周囲のシーン内、つまり水たまりや濡れた道路に描画されます。
動いているとき、Definitive Edition の反射は非常に洗練されて見えます。場合によっては、オクルージョンに関する小さな問題が発生することがあります。たとえば、妨害する車の前にヘッドランプの反射が現れるなどです。しかし全体として、これは私がこの世代のコンソールで見た中で最高の、そしてアーティファクトの発生が最も少ないアプローチの 1 つであることは間違いありません。これが GPU に制約のあるハードウェアで可能なことだとすれば、Hangar 13 がハードウェアベースのレイ トレーシングで将来的に何ができるかに興味があります。
全体として、これはオリジナルのマフィアの技術的に印象的なリメイクであり、しばしば驚くべきビジュアルがいくつかあります。現行世代のマシンではパフォーマンスがボトルネックになる可能性がありますが、Mafia シリーズがこれほど優れているのは見たことがありません。マフィア 3 が現行世代システムに登場してから 4 年が経過しましたが、アップグレードは明白です。大幅に改善された反射とグローバル イルミネーションが際立っており、シリーズの将来は有望に見えます。現在、特に Xbox One X で見た目も動作も良好なものは、将来の良い兆候となります。解像度、フレームレート、またはその両方を向上させることは、このゲームに大きな変革をもたらすだろうし、PS5 とシリーズ X のアップグレードが計画されているのかどうか疑問に思わずにはいられません。長期的には、より野心的な何かに向けて技術的基盤が整っているという感覚があります。そして、確かにマフィアの 4 作目は格納庫 13 のスターターブロックにあるに違いありません。

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