Marvel's Avengers はスクウェア・エニックスのビジネスに失敗したようだ

Marvel's Avengers はスクウェア・エニックスのビジネスに失敗したようだ

スクウェア・エニックスが最新の決算を発表したが、マーベルの『アベンジャーズ』にとってはあまり良くないようだ。
日本企業は2020年9月30日までの6か月間の財務数値を発表し、売上と利益は2019年の同じ時期の低迷と比較して増加したが(スクウェア・エニックスは2020年初めにファイナルファンタジー7のリメイク版をリリースした)、この四半期はマーベルのアベンジャーズが好調だった。解放されたことで3,600万ポンドの損失が発生した。
ここで私たちが取り上げるスクウェア・エニックスの事業は「デジタルエンターテインメント-HDゲーム」と呼ばれるものです。
同社は『Marvel’s Avengers』の販売部数については明らかにせず、その業績についてもコメントしなかった。しかし、今会計年度の 2 つの四半期を比較すると、Crystal Dynamic の困難な冒険はあまり良くありません。
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『ファイナルファンタジー 7』のリメイク版が発売された 2021 会計年度の第 1 四半期には、HD ゲーム部門の純売上高は 341 億円 (2 億 5,000 万ポンド)、営業利益は 100 億円 (7,300 万ポンド) 以上でした。当期としてはかなりの利益だ。
その後、2021 会計年度の第 2 四半期が始まり、この期間に Marvel’s Avengers が公開されました。この期間(7月初めから9月末まで)のスクウェア・エニックスのHDゲーム事業は、純売上高が237億円(1億7,400万ポンド)、営業損失が50億円(3,600万ポンド)を超えた。それは素晴らしいことではありません。
『Marvel’s Avengers』がどの程度売上目標を達成できなかったのかを正確に把握するのは難しいが、このゲームがスクウェア・エニックスにとって十分な成果を上げていないのは明らかだ。東京を拠点とするビデオゲームアナリストのデイビッド・ギブソン氏はツイートで、「販売数は計画の60%」で、アベンジャーズは「わずか300万本ほど」しか売れなかったと述べた。
10月初旬、Crystal Dynamicsは、薄れつつあるプレイヤーの関心を再燃させるために「安全にできる限り早く」ゲームの新しいアップデートに取り組んでいると発表した。
当時、SteamCharts の数字は、このゲームの PC 視聴者が発売後 1 か月で 1000 ~ 2000 人に減少したことを示唆していましたが、これはマッチメイキングの問題を引き起こすのに十分な低さでした。この記事の公開時点で、Steam で Marvel’s Avengers をプレイしている人はわずか 798 人でした。
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10月中旬、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスは、『Marvel’s Avengers』のPlayStation 5版とXbox Series X版の発売を、時期は不明だが2021年まで延期した。
その時点までは、下位互換性を介してゲームをプレイできますが、もちろん、PlayStation 5 Digital Edition または Xbox Series S を購入し、ディスクにゲームのコピーを持っている人にはこれは不可能です。
「私たちは、このゲームが意図するすべてを示す次世代体験を提供する時間をチームに確実に与えるために、PlayStation 5 と Xbox Series X|S の発売を来年に延期することを決定しました。」とスタジオは述べています。ボスのスコット・エイモス氏は語った。
これはスクウェア・エニックスの別の場所にあるバラ色の写真です。ファイナルファンタジー 7 のリメイクについてはすでに触れましたが、これが HD ゲーム事業で大きな利益をもたらしたようです。当社の MMO セグメントでは、「ファイナルファンタジー 14」が月額有料会員数の増加により、営業利益が前年同期比で増加しました。
全体として、2020 年 9 月 30 日までの 6 か月間で、スクウェア・エニックスの収益は 43% 増加し、利益は 46% 増加しました。同社は同期間に 1,208 万本もの新作ゲームを移行しましたが、前年同期は 865 万本でした。物理的なものとデジタル的なものの割合はほぼ均等です。

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