Marvel という名前が真っ先に挙がるかもしれませんが、Midnight Suns での最初の数時間は、Firaxis ゲームについて私が大好きなことすべて、特に XCOM を作っている Firaxis の部分を鮮明に思い出させてくれました。まず、戦場には戦術的な深みがあり、渋滞から抜け出すための、または誤って渋滞に巻き込まれるための選択肢が豊富に残されています。どうしても欲しいものの間ではなく、なくても困らないものの間で、選ぶときに眉をひそめるようなアップグレードの選択肢があります。そしてもちろん、あらゆる物事には一定の知恵があるという感覚があり、知恵は簡単に手に入るという信念があります。これは、ツールチップで「相応の」などの単語を使用することを恐れないチームです。
マーベルのミッドナイト・サンズ
発売元:
2K
開発者:
フィラクシス
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC、Xbox X/S、Playstation 5 で 12 月 2 日に発売されます。
他にも、XCOM ゲームは驚くほど豊かな人形の家です。確かにエイリアンと戦いますが、その後は家に戻って、どの部屋を建てるか、寝室をどこに置くのが最適かを決定します。 Midnight Suns は、見た目からして素晴らしいドールハウスです。最後の1時間、私はヒドラの衛兵と戦い、トニー・スタークと会話した。ある時点で、私は実際にヘリコプターを殴りました。しかし、私は家に帰り、本棚をどこに置くかを決めたり、最適なベッドサイドテーブルを選んだりして、幸せな時間を過ごしました。
このドールハウスのようなものがある理由は、古代の魔法と悪がミッドナイト・サンズの世界に戻ってきて、大勢のヒーローがとりとめのない邸宅である修道院に撤退し、そこで再編成し、新しいメンバーを迎えに行き、訓練し、そういった類のジャズすべて。これは、ある意味、XCOM ベースです。何にリソースを費やし、次に何を研究するかを選択できます。しかし、それも違います。あなたは他のヒーローたちと友情を築くことが求められます – ここでは映画の夜、あそこではアイスクリームを食べます。まだムービーナイトしかやっていないので、最後の部分を補っています。関係ありません。絆を築き、人々の間で新たな戦闘相乗効果を解き放ちます。
あなたがこれを行うのは、家には有名なマーベルの名前がたくさんあり、戦場や修道院セクションではアイアンマンやキャプテン・マーベルのような人々を操作できる一方で、ストーリー全体では、構築された新しいマーベルヒーローとしてプレイするためです。このゲームのためだけに。私は彼らの名前を忘れがちですが、それは最大の兆候ではありません-それはハンターです。調べてみただけですが、その約束はまだ非常に豊富です。顔や髪型からパワーやヒーロー ブーツの色に至るまで、自分だけのヒーローをキット化できます。ストーリー キャンペーンでは、彼らを明るい道と暗い道、両方に導くこともできます。これはフィラクシスであり、独自の報酬が与えられます。
戦場ではゲームも XCOM ですが、異なります。種の。最初はかなり不安定に感じました。表紙はどこにありましたか?移動半径はどこで、何を後ろに隠れるべきでしょうか?もちろん、実のところ、スーパーヒーローは逃げたりしません。戦闘はターンベースであり、XCOM の遭遇の流れと非常によく似ていますが、細部はかなり異なります。
まず、カードベースです。ユニットごとに 2 つのアクション ポイントの代わりに、チームの規模に関係なく、毎ターン手札から 3 枚のカードをプレイすることになります (チームのサイズはこれまでのところかなり小さい傾向にあると思います)。カードは、アイアンマンのパームブラストやドクター・ストレンジのノックバックなどの攻撃である場合もあれば、他のヒーローが人々をノックバックできるように地面に溶岩のような穴を作るなど、何か巧妙なことを行う場合もあります。私はまだこのことを学んでいますが、重要なことが 1 つあります。カードによっては、ヒロイズム ポイントを獲得できるものと、プレイするためにヒロイズム ポイントを必要とするカードがあるということです。ただし、英雄ポイントはカード以外のことに使用することもできます。つまり、リソースを管理すれば実際には 1 ターンに 3 つ以上のことを実行できることになります。
そこで、おそらくあなたの番が来て、3 枚のカード (2 回の攻撃) をプレイし、限られたリディールのプールを使って回復カードを手に入れます。しかし、まだ倒すべき敵が残っています。トランプに加えて、ターンごとにヒーローの 1 人を移動させることもできます。キャプテン マーベルをソファに移動し、ヒロイズム ポイントを使ってソファをヒドラ ガードの群れにパントすることもできます。
ゲームの初期段階であっても、この内容には明らかな豊かさがあります。グリッドがないにもかかわらず、ここでは配置が重要であることをすでに学び始めています。ノックバックを使用すると、追加の KO を獲得できます。また、通常、ヒーローを各レベルに点在するソファなどのインタラクティブな野郎の近くに配置する必要があります。ターゲットの優先順位付けも重要です。一部の敵は巨大な体力バーを持っていますが、他の敵は少しでもダメージを受けるとひっくり返りますが、その前にかなりのダメージを与える可能性があります。
さらに、クイック アクション カードなど、素晴らしいことを行うカードもあり、誰かを殺すことができた場合にカードをプレイバックできます。最初の数時間のプレイで私が最も驚いたことの 1 つは、私が本棚を選ぶのがどれほど好きかということではなく、Firaxis のトニー・スタークの声がチョップドのプレゼンターであるテッド・アレンにどれほど似ているかということではありません。それは、これが実際のカードゲームであるということです。 XCOM ではありませんが、武器メニューはカードです。手札が配られ、多くのカードが他のカードに影響を与えます。シャッフルしたり、再配したり、特定のカードをパワーアップしたりします。
ヒーローそのものとその相乗効果に到達する前に、これらすべてを一度に 1 つの映画の夜に向けて少しずつ進めていきます。読者:今のところ、私はこれを気に入っています。流れは純粋なXCOMですが、細部が新しくて楽しいです。マーベル・コミックのように機知に富み、カラフルでありながら、Firaxis が提供できる最高のものと同じくらい密度が高く相互に関連しています。もっとプレイするのが待ちきれません。
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