Xbox シリーズ コンソールと PlayStation 5 で提供される Mass Effect Legendary Edition についてはすでに取り上げ、全体的に非常に良好な結果が得られました。しかし実際には、これは実際には「バック コンパット プラス」を活用し、最終世代のコンソールを中心に構築されたプロジェクトであるということです。 」の機能は、マシンの新しい波での表示を改善します。では、実際に動作するように設計されたコンソール上では、ゲームはどのように見え、動作するのでしょうか?答え?実際には、2 つの品質モードのどちらを選択するかによって大きく異なります。
一見すると、ベース コンソールの状況を特定するのは非常に簡単です。 Xbox One と PlayStation 4 は両方とも、品質モードでネイティブ 1080p 解像度をターゲットとしています。動的な解像度スケーリングによる低下はそれぞれでまれですが、Xbox One では 1440×810 の下限測定が時折見られます。どちらのマシンも、v-sync を適用すると 30fps に制限され、ティアリングは発生しません。良いニュース?どちらもこの品質モードでは 30fps という優れたパフォーマンスを発揮しますが、特定のストレス ポイント (たとえば Mass Effect 1 のシタデル) があり、フレーム レートが目標を下回る可能性があります。ここで最も注目すべきは、Xbox One が 24fps の最低点に達したことです。 Mass Effect 3 の最初の爆発的なカットシーンもいくつかの問題を引き起こす可能性がありますが、全体的に見通しは良好で、わずかに改善されていますが、ベースの PlayStation 4 はほぼ同じエクスペリエンスを提供します。
強化されたコンソールである PS4 Pro と Xbox One X に移行すると、状況は少し変わります。これらのマシンでは、品質モードによりレンダリング解像度が最高のネイティブ 4K に引き上げられますが、ここでは DRS が要因となっており、より重いスポットでは、解像度が落ちます。これは PS4 Pro でより頻繁に発生し、場合によっては 1800p まで低下せざるを得なくなるのに対し、One X は 4K 目標をより忠実に保っています。可変解像度であっても、PlayStation 4 Pro は 30fps の目標を達成するのに依然として問題があり、それを下回る可能性があります。つまり、実際には 1080p のベース PS4 よりも少し安定性が劣ります。ただし、Xbox One X はスターです。私のテストでは、ネイティブ 4K へのロックがより実質的であるだけでなく、30fps の目標からほとんど離れていませんでした。ゲームのすべての前世代バージョンの中で、品質モードを備えた One X は、最もリッチで一貫したエクスペリエンスを提供します。
「優先フレームレート」パフォーマンス モードに戻ると、強化されたマシンも 60fps を目標とするのに苦労していることは明らかです。基本コンソールと同じ解像度を維持するのではなく、ここで少し譲歩があります。PS4 Pro と Xbox One X は両方とも 1440p に低下し、GPU リソースをさらに解放してより多くのフレームを送り出すことができます。動的解像度スケーリングも明らかですが、テストではゲームプレイではほとんど発見されませんでした。残念ながら、ベース マシンよりも高いパフォーマンス (そして解像度!) が得られていますが、60 fps の夢にはまだ程遠いです。また、アクションには非常に煩わしい画面ティアリングが伴います。ただし、このモードには非常に興味深い点があります。同じ 1440p 出力を備えた Xbox One X と見た目は同じに見えますが (ここでも、VGTech はサンプルには存在しなかったいくつかのドロップを発見しました)、PS4 Pro はゲームプレイでより高いレベルのパフォーマンスを備えています。
Pro のリードは、Mass Effects 1、2、および 3 全体で一貫しています。One X は、よりハイスペックな 6 テラフロップス マシンであるにもかかわらず、驚くべきことに後を追います。再確認しますが、ピクセル数は、テストされた無数のフレームで 1440p で一致しており、解像度は多くの場合、これらのマシンではパフォーマンスとトレードオフになります。潜在的に、それらの間の他のコア設定の違い、隠れた最適化、または Microsoft 側のある種の CPU 制限がある可能性がありますが、これらの潜在的な説明はすべてまったく意味がありません。いずれにせよ、安定した結果です。 Pro は間違いなくよりスムーズにプレイできますが、カットシーンを考慮するとさらに問題が発生します。これらのシナリオでは、v-sync が常に有効であり、奇妙なことに、Xbox コンソール (基本および拡張) は常に Sony の同等のコンソールよりも優れたパフォーマンスを発揮します。それはすべてかなり奇妙です。
PS5 および Xbox シリーズの分析で確認したものと同様に、ゲームのビジュアル構成は事実上同じであり、テクスチャ、エフェクト、照明の品質が一致しています。 Pro と One X のアンビエント オクルージョン方法はベース マシンとは異なりますが、それらの間の違いはほんのわずかです。基本マシンのテクスチャ フィルタリングの品質は目に見えて低くなりますが、繰り返しになりますが、それが他の唯一の大きな欠点です。リマスターのアップグレードに関する限り、2007 年のオリジナル リリースの Mass Effect と比較して、提供された微調整とアップグレードを見逃すマシンはありません。
これは、4 つのコンソール、3 つのゲーム、2 つのモードなど、多くの基本をカバーしています。少なくとも要約は非常に単純です。まず、ほとんどすべての前世代コンソールでプレイするには 30fps が最適な方法です。 Xbox One X は、目標のフレーム レートを実現し、その中で最も優れた画像を提供し、全体的な安定性の点で推奨されます。第二に、前世代で最もスムーズな 60fps ゲームを実現するには、PS4 Pro のフレームレート モードを検討する必要がありますが、これは他のマシンが低レベルのパフォーマンスで実行されているおかげで勝っているだけです。実際には、PS4 Pro でも 60fps を安定して実現できるわけではありません。品質モードで 30fps を維持するにはいくつかの問題がありますが、それでも 30fps でプレイすることを好みます。全体として、Legendary Edition は 1080p30 のベース マシンに最も最適化されていると思います。フレーム レート モードはむしろ好奇心です。上限を外したフレーム レートで何が起こるかを確認するための追加機能です。
もちろん、60fps のマス エフェクトを探している場合は、PS5、特に Xbox Series X が重要です。これらすべてを考えると、Microsoft が Mass Effect Andromeda 向けに FPS ブースト アクションを計画しているのではないかと疑問に感じます…
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