Metal: Hellsinger は Doom と Guitar Hero を独創的に組み合わせたものですが、少し調整が必要です

Metal: Hellsinger は Doom と Guitar Hero を独創的に組み合わせたものですが、少し調整が必要です

覚えているかもしれませんが、David Goldfarb は、開発者の創造性を駆り立てる大きな、目を丸くした「もしも」の質問について、実際に で一度何かを書きました。 FPS のベテランが新たに発表した作品『Metal: Hellsinger』は、間違いなく「もしも」のゲームです。現代のドゥームの混沌とし​​たアリーナシューティングアクションとギターヒーローのリズムとサウンドを掛け合わせたらどうなるだろうか?結果は…奇妙なものでした。 『Metal: Hellsinger』は非常に珍しい、おなかをさすって頭を撫でるようなジャンルのミックスですが、良くも悪くも私がプレイした他のどれとも全く異なります。
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これは、今年初めに突然キャンセルされた Goldfarb のスタジオ The Outsiders の最初のゲーム (Project Wight として覚えているかもしれません) Darkborn の影響でもあります。私がその決断について尋ねたとき、彼は「しばらくの間は大変だった」と語った。 「正直に言って、私たちは物事がどのようにうまくいくのか、あるいはうまくいくのかどうかまったく知りませんでした。物事がそのようにうまくいき、Funcom という素晴らしいパートナーに出会えたのは幸運でした。」これは異例のパートナーシップだ。Funcomは、Goldfarbが以前に手掛けたより伝統的なマルチプレイヤーシューティングゲームやシングルプレイヤーゲームとは対照的に、Age ofConanやAnarchy OnlineのようなMMOのパブリッシングで最もよく知られている。そして、Hellsingerがどのように収益化されるのか、 Funcom の他のゲームと同様に無料でプレイできるかどうかは、チャットの時点では議論の対象にはなりませんでした。
あまり深入りせずに、現実的には今のところ政略結婚だろう。 「重量挙げの比喩を使います」とゴールドファーブ氏は語った。 「私たちがやったリフティングの多くは、最初は本当に大変でしたが、慣れてきたと思います。かなり重いものを力で持ち上げて機能させることができるほど十分に強くなりました。私たちは調子を整えてきました」 「これはその短縮版です。そして、間違っている可能性のあることをすべて学んだので、それが次のことに取り組むのに役立ちました。」
また、「もしも」という質問に戻ると、アウトサイダーズは実際には少し夢のようなものをリリースすることができました。 「このゲームについて考えていたとき、私は自分の好きなことをする他のゲームの文脈でそれを考えていましたが、それらを組み合わせることはありませんでした。それで、Doomをプレイしたり、本当に好きな音楽を聴いたりしていました」と彼は説明しました。聴くのは好きだったけど、あるいは [Doom] 2016 などの素晴らしい曲だけでも – でも、曲のポイントに到達して、それがその部分だとわかるようなものではなかった。 「ああ、これはすごい」と思って、運が良ければ曲のその時点でモンスターか何かを殺すことになるのですが、自分が望むフロー状態は少し違うのではないかとずっと考えていました。私は大のロックバンドとギターヒーローのオタクであり、そのレベルの関与は、より高いフローレベルでシューティングゲームをプレイする場合とは異なります。
「そこで私は考えていました。これら 2 つのことを一緒に行う何らかの方法があるに違いありません。そして通常、私は、または多くの人がそれを解決しようとした方法が、Beat Saber がそれを解決する方法に似ていると思います。基本的には静的なレール シューターです。その後、[開発中に]これらのことを行いましたが、ご存知のとおり、私たちは全員シューティングゲームの開発者なので、そのようにするのは気分が良くありませんでした。動き回れるようにしたいのです。 。」彼は、『Doom』だけでなく『Brutal Legend』のようなゲームなど、これに近い例を他にもたくさん挙げていますが、どれもまったく痒みをひくようなものではありませんでした。
私がしばらく使用したバージョンは明らかに「非常に初期のもの」であるため、状況は変更され、強化される可能性があります。奇妙なエリアが少し広い空間に広がっている単一の直線的なミッションですが、これまでプレイしたものからすると、非常にDoomでもあります。あなたは、クールな頭蓋骨を武器にした、地獄の天使のような見た目のドゥーム スレイヤーに相当するアンノウンとしてプレイします (トロイ ベイカーが声を担当するナレーターでもあると思います)。あなたの任務は、巨大な地獄を倒すことです。レッド・ジャッジ(ジェニファー・ヘイル)と呼ばれる怪物。デーモンが出現し、あなたはそれらを倒し、少し進行が妨げられるエリアに移動します。さらに多くのデーモンが出現し、あなたはそれらを撃ってから先に進みます。
ここでのひねりは明らかに音楽の影響であり、純粋に技術的な観点から見るとかなり驚くべきものです。照準レティクルの周りには、音楽に合わせてパルスするタイミングインジケーターとして機能する小さなブラケットのペアがあります。ビートに合わせて攻撃すると、この小さなインジケーターによって、マルチプライヤー メーターが徐々に増えていきます。マルチプライヤーの各レベル (2x、4x、8x、16x) で、追加の音楽レイヤーが演奏されます。したがって、ミッションを開始すると、非常にシンプルな、つま先をたたくようなベースとドラムの音が鳴り響き、非常に控えめなギターの音が鳴り響きます。ビートに合わせて攻撃することに成功すると、2 倍まで上昇し、リズムが得られます。ギターとより精巧なベース、4x はおそらく別のギター、8x はハーモニーと複雑さの 3 番目の層、そして 16x は全力のフルボイスのスラッシュです。ゴールドファーブ氏が言うように、ゲームの「流れ」は、適切なタイミングで開始される、より複雑で階層化された音楽で自分にご褒美を与えようとするプレイヤーによって構築されます。ゲームの最も要求の厳しい、激しい部分にいるとき、特にそれをやり遂げたときに、重いリフ、叫ぶボーカル、ダブルバスのドラム演奏が聞こえます。最高の音楽は、あなたが最も最高の瞬間に届きます。
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ただし、これの裏返しとして、『Metal: Hellsinger』は最初に音楽ゲームとして考えた方がうまくいくということです。音楽的には非常に満足のいくものですが、アクションに関しては、ゲームがまだ初期段階にあることを強調しておきますが、物事が少し単純に感じられました。基本的な「リズム武器」であるマジック スカルは、十分に近づくと複数のデーモンを一度に攻撃し、起動するのに最も正確な照準を必要としません。十分なザップを取得すると、問題のデーモンは気絶し、健康のためにそれを実行できます(これも、まさに Doom 2016)。また、使用すると、目の前のあらゆるサイズのすべてを気絶させる究極のメーターを構築できます。いくつかの処刑を連鎖させて、大きな敵を一度に倒します。剣、ショットガン、そして素晴らしい満足のいく決闘用ピストルが 2 つありますが、それらはどれもビートに合わせるのがはるかに難しく、実際に使用する必要性はあまり感じられませんでした。
たとえば、ショットガンは、発射されるラウンド間のポンプごとに 2 ビートかかり、リロードにはさらに時間がかかります。そのため、視界にあるすべてのものをはるかに速い速度でザッピングし続けるだけで、マルチプライヤーとスコアを高く保ち、自分自身の量を維持する方が簡単です。必要な精神エネルギーは低い。周りに敵がいないときは、ビートに合わせてリズム武器を叩き続けることもできますが、何の影響もありません。これは時間を維持し、音楽に合わせ続けるのに最適ですが、本当に残酷なことを言うなら、また、ビートに合わせて左クリックを押し、生き残るためにスペースを移動するだけのゲームに短縮されます。ゲームを本当に歌うためには、武器をローテーションしたり、環境を利用したり、自分のダッシュ能力を使ったりするインセンティブがもう少し必要です。しゃれを許していただければ、最大のドロップが発動するようにする必要があります。より「本物の」達成感。
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ただし、先ほども言いましたが、音楽はこのゲームの中心であり、非常にセンセーショナルです。アウトサイダーズとファンコムは、メタル界からかなりのビッグネームを参加させることに成功した。トリヴィウムのフロントマン兼リズムギタリストのマット・ヒーフィー(彼はTwitchの常連配信者でもある)や、アーチ・エネミーやダーク・トランクイリティのアーティストの名前がプレゼンテーションに名を連ねたが、明らかに他にもたくさんのアーティストが登場する予定だ。ゴールドファーブ(おそらくご想像のとおり、サウンドトラックに自身の歌詞も提供したメタルヘッズ)は、私にこう言いました。確かにこのゲームのクソトラックだ。」
私自身、恥ずかしながら失意のメタルヘッドとして、このデモ ミッションの 1 曲だけを聴いても、同意するのは非常に困難です。しかし、音楽がそこにあり、それが本当に魅力的な前提である一方で、『Metal: Hellsinger』の初期の頃は今のところ少しだけ現れています。金属の輝きはその複雑さと精密さにあります。レイヤーと精緻で恥じることなくコミットされたクライマックスが、奇妙にクラシック音楽と並置されたような近さを与えている。ゴールドファーブはそれが何なのかを明らかに知っています。 「パラダイス・ロストのアルバム・ジャケットのような、超ハードな音楽を使った奇妙なアルバムを作りたかった。尊敬するアーティストのボーカルを入れたかったし、これを中心にユニバースを構築する方法を見つけたかったんだ。 」メタル: ヘルシンガーはまさにお金に余裕があるよ。献身的で、真剣で、その領域に付随する愚かさを笑うことなく、素晴らしいほど誇りに思っています。特徴的な複雑さをガンプレイ自体にもう少し織り込む必要があるだけです。

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