オリジナルのメトロイド プライムは、古典的な 2D メトロイドの公式をゲームキューブ上の完全な 3D オープンエンドの世界に適応させた、史上最も愛されているゲームの 1 つです。このゲームは、密集したムードのある環境と確実な 60fps フレーム レートの目標により、視覚的な限界を押し広げました。 20 年以上の時を経て、Switch リマスターが登場しました。ソース素材のビジュアルを完全にリメイクし、同じゲームプレイを維持しながら、根本的に見直されたグラフィックスと最新のコントロールを備えています。メトロ プライム リマスターは、この伝説的なタイトルを現代で体験する最良の方法であるはずですが、ゲームキューブ版や Wii 版と比較してどうですか、パフォーマンスについてはどうですか? そして、やり残したことはありますか?
表面上、『メトロイド プライム: リマスター』は非常に単純なリメイクのように見えます。レトロ スタジオと共同開発者のアイアン ギャラクシーはオリジナルのメトロイド プライム コードを取得し、レトロの社内ゲーム エンジンの新しいバージョン内で実行しているようです。リマスター版は、表示されるビジュアルの純粋な品質で際立っています。オリジナルに忠実ですが、忠実度が大幅に拡張され、Switch ゲームではほとんど見られないレベルまでレンダリングの複雑さが増しています。
リマスターは、バウンス ライティング、微妙なシャドウイング、豊富なフォグなど、美しい光の伝播を備えた洗練されたベイク ライティング ソリューションを備えた、第 6 世代コンソール ハードウェアでの可能性をはるかに超えた新しいライティングによって特徴付けられています。これにより、エリアがよりリアルになります。多くの Switch ゲームでは見られない方法で、見た目と感触が統合されています。照明のアップグレードは新しい光源を追加することで完了し、既存のオブジェクトは放射特性を獲得します。多くの場所には静的なボリュームスタイルの照明もあり、非常に説得力があるように見えます。
また、マテリアルは正確な照明反応を示し、石造物、木々、葉が詰まったゲームの密集した自然主義的な環境はすべて正しく見えます。通常、鏡面性は最小限に抑えられますが、撃墜されたフリゲート艦のような環境では、人工表面全体で見栄えの良い反射率も示されます。
ただし、ここで注意点が 1 つあります。オリジナルのメトロイド プライムでは、ビーム兵器を発射すると、環境全体にダイナミックな光が放射されます。これはハードウェアの制約により、ピクセル単位のライティングではなく頂点ベースでしたが、見た目は時々ぎこちなく見えましたが、これにより世界がプレイヤーの入力に対してより反応的に感じられるようになりました。リマスターでは、小さな廊下以外ではこれらの効果がありません。このゲームはまだオリジナルのリリースから大幅に進歩していますが、この譲歩は注目に値します。
メトロイドプライムのモデルやテクスチャも今回のバージョンに合わせて完全に作り直されました。 Prime のオリジナルのアセット作品は、印象的な幾何学的密度としっかりしたテクスチャリングを備え、当時としては良好に見えましたが、現代の精査には十分耐えられません。新しいモデルは、より高度なポリゴンの複雑さと洗練されたテクスチャを誇ります。すべてのアセットは、スイッチ ハードウェアの機能に合わせて完全に作り直され、付随的な詳細が多数追加されているようです。
リマスター版は、オリジナルと大まかに整合性を保つのに優れた仕事をしています。オリジナル ゲームの主要なジオメトリはすべて新しいゲームで表現されているため、エリア デザインは新しいアートワークでも忠実に感じられます。リメイク版には、実際のゲームではなく、記憶にあるとおりのゲームが表示されるという決まり文句がありますが、ここでは特にそれが当てはまります。忠実度が大幅に向上しているにもかかわらず、すべてが見慣れたものに感じられます。
オリジナル ゲームの斬新な効果のほとんどがここでも再現されています。バイザーは今でも時々曇ったり、内臓で覆われたり、サムスの顔が反射したりすることがあります。ヘルメットは環境照明に反応し、プレイヤーの武器の射撃にも影響を受けるようになり、さまざまなビーム発射体を発射すると点灯します。
水もオリジナルとほぼ同じように動作し、雨滴がプレイヤーの武器に衝突し、大砲自体にも跡が残ります。オリジナルのジオメトリベースの水の波紋効果が再現され、小さな水たまりでのより複雑な変形も再現されています。水自体の表面のディテールは、法線マップされた波紋とキューブマップベースの反射により、はるかに快適に見えるようになりましたが、キューブマップはかなり簡単に位置がずれてしまいます。
反射といえば、チョーゾ遺跡エリアの光沢のあるドームは、一見もっともらしいキューブマップベースの反射を誇っているにもかかわらず、もはやサムスを反射していません。サムスはどこにも見つかりません。オリジナルでは、これは単純なテクスチャリング トリックに基づいているようで、これを最新のグラフィックス エンジンで適切なレベルの忠実度で複製するにはコストがかかるため、この機能がないのは当然です。
基本的に、『メトロイド プライム: リマスター』はオリジナル ゲームの移植であるため、2002 年リリースのアニメーション データが大部分再利用されているのは当然です。敵のアニメーションはソース素材とほぼ一致しているようで、カットシーンは基本的にオブジェクトとカメラの動きが 1 対 1 で並んでいます。劇的なプロポーションを備えた様式化された敵のおかげで、カットシーンでのカメラの微調整がいくつかあるだけで、ほとんどの場合、オリジナルの作品がここでうまく機能します。
コントロールに関しては、『メトロイド プライム: リマスター』はデフォルトで現代の一人称視点の標準を反映したコントロールを使用しますが、必要に応じてオリジナルのコントロールに切り替えることができます。その他のオプションには、Wii スタイルのジャイロスコープ ベースのポインター コントロールや、クラシックなコントロール スキームとジャイロスコープ ベースのフリー エイム モードを併用するハイブリッド オプションが含まれます。
画質に関しては、新しいゲームはドッキング モードでは 900p、ポータブル モードでは 600p で動作し、動的な解像度のスケーリングやアンチエイリアスの兆候はありません。 AA がないのは最近のタイトルとしては珍しいことですが、リアルタイム エフェクトや鏡面環境要素がないため、それほど目立つことはありません。これは金属製の人工構造物でのみ顕著です。
パフォーマンスは非常に単純で、それは良いことです。テスト全体を通じて目立ったフレームレートの低下は見られず、ドッキング モードとポータブル モードの両方で 60fps が維持されました。この新しいリリースは、特に OLED スイッチ モデルで、改良された照明の暗い色合いが本当にポップなポータブル プレイで輝きを放ちます。ややネイティブに劣るプレゼンテーションはほとんど問題ではありません。リマスター版は 7 インチの画面で素晴らしく見えるだけです。
ロード時間も事実上存在せず、初期ロードが短く、エレベーター乗車中に短いロード カットシーンがいくつかありますが、それ以外の場合はエクスペリエンスが中断されることはありません。これはオリジナルのリリースでもある程度は当てはまったことで有名ですが、ゲームがデータをフェッチする間、ドアの周りでドアが開くまでしばらく待たなければならないことがよくありましたが、リマスターではそのようなことは起こりません。
メトロイドプライムは今でも素晴らしいゲームです。未知の敵対的な環境を横断し、パワーアップを探し、環境パズルを解くことは、20 年ほど経った今でも新鮮でエキサイティングです。バックトラッキングへの依存度の高さや、やや容赦のないセーブ システムなど、いくつかの特徴はそのまま残っていますが、ある意味、最新のリリースからの新鮮なペースの変化です。コントロールの微調整により、少なくともゲームが現代の感覚にはるかに調和したものになり、現代のメトロイド プライムを体験する最良の方法となっています。
もちろん、視覚的な改善も非常に役立ちます。 Metroid Prime は、ハードウェアを賢く利用して、視覚的に洗練されたエクスペリエンスを提供しながら、確実な 60fps フレーム レートの目標を達成する美しい Switch ゲームです。これは私がこれまでに見た Switch タイトルの中で最も見栄えの良いものの 1 つであり、特別なタイトルに注意深く対応した場合に、Tegra X1 ベースのコンソールがどのような能力を発揮できるかを示しています。リマスター版は、グラフィカルな大幅な飛躍にもかかわらず、ソース ゲームに非常に忠実に感じられ、オリジナルのビジュアル言語に忠実に準拠しながら、考えられるすべての詳細を埋めて拡張しています。
奇妙なことに、Retro の全体的なアプローチは Halo 2 Anniversary を思い出させます。このタイトルは第 6 世代コンソール ゲームも採用し、原作を尊重しながらトップクラスのビジュアル基準に引き上げました。 『メトロイド プライム: リマスター』は、その照明の洗練さのおかげで、その成果をさらに上回っている可能性さえあります。他の Halo ゲーム、特に Halo 4 も、リマスターが目指している全体的なビジュアルの良い参考になると思いますが、そこには多少の相互受粉があるかもしれないと感じています。
2014 年の Wii U 版ドンキーコング トロピカル フリーズ以来、レトロ スタジオが本格的にゲームをリリースするのは初めてで、これは開発者が今も全力で取り組んでいることを示す、驚くほど完成度の高い取り組みです。 Retro は 4 年前にプロジェクトを引き継いだ後、メトロイド プライム 4 も配信する予定であるため、このゲームの強み、特にそれを支えるテクノロジーも特別な関心を集めています。まだ未解決のことがたくさんあるようだが、このレベルのビジュアル忠実度は新しいプライムタイトルに本当に適しているだろう。 Retro の社内グラフィックス エンジンは、メインラインの Metroid Prime ゲームを定義してきた 60fps ターゲットをしっかりと維持しながら、大幅に強化されたようです。
『メトロイド プライム: リマスター』は、第 6 世代のオリジナル版をより親しみやすく、美しく洗練させたもので、それ自体が素晴らしいゲームとして成立します。リマスターは古典的なゲームを最高品質で最新化したものであり、時間を費やす価値は十分にあります。