Microsoft の Lift London は 4 つのプロジェクトに取り組んでおり、すべて F2P

Microsoft の Lift London は 4 つのプロジェクトに取り組んでおり、すべて F2P

Microsoft Studios の最新メンバーである Lift London は 4 つのプロジェクトに取り組んでおり、それらはすべて接続されたデバイスで無料でプレイできます。
今朝ブライトンで開催された開発カンファレンスで、スタジオの責任者であるリー・シューネマン氏は、ソーホーに拠点を置く43名のスタジオが「タブレット、モバイル、コネクテッドプラットフォームに取り組む100%自社のデジタルビジネス」であると述べた。同社はこれら 4 つのプロジェクトそれぞれで「サービスを作成」しており、「モバイル ゲームでキャラクターを次のレベルに引き上げたい」と考えています。
「私たちは、クラウドを活用し、接続された視聴者に提供するすべての Microsoft プラットフォームにまたがって取り組んでいます」と同氏は述べました。
シューネマン氏は、Lift のプロジェクトについては詳細には触れませんでしたが、キャラクターの探索をデモンストレーションするために社内で使用されている、家族向けの短い漫画スタイルの CGI ビデオを披露しました。
ビデオには3人の登場人物が映っており、そのうちの1人は部屋に入ろうとするモンスターがドアを開けるのを妨げていた。帽子をかぶってソフトドリンクを飲んでいる別のキャラクターは、何が起こっているのかあまり気にしていないようでした。やがて彼は野球のバットを頭上に掲げた。
シューネマン氏は、「トリプルAが何を表すのかを再考する必要がある」と述べ、21世紀のスタジオであることが何を意味するかを説明した。 「トリプル A は、チームの規模や予算、またはどのようなデバイスを使用しているかということではありません。トリプル A は、対象となる視聴者に野心を掛けたものを意味する可能性があります。重要なのは、品質と視聴者の規模です。」
「クラッシュ・オブ・クランはトリプル A です。Halo はトリプル A です。そして 21 世紀のサービスとは、視聴者をどのように表現し、文化的に適切なコンテンツを生成するかにかかっています。」
Lift London は、Xbox Europe 責任者の Phil Harrison によって 2012 年 11 月に設立された後、2013 年 1 月に発表されました。
インキュベータースタジオとしても機能します。同社はすでにインディー開発者Dlalaと提携しており、同社のキャラクター主導型ゲームはLiftの「社内プログラム」の一環として今年後半にリリースされる予定だ。 Dlala氏のLiftでの時代はまもなく終了する予定で、シューネマン氏は2014年2月にLiftの次のインディー開発パートナーとしてDlala氏の後任を希望する人に連絡するよう呼び掛けた。

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