Microsoft のスマートフォン コントローラーのコンセプトは次のとおりです。

Microsoft のスマートフォン コントローラーのコンセプトは次のとおりです。

今月初め、Microsoft は、コンソール品質のゲームをスマートフォンなどのデバイスに提供するように設計されたゲーム ストリーミング サービスである Project xCloud を発表しました。
しかし、タッチスクリーンだけを備えたスマートフォンでどうやってコンソールゲームをプレイするのでしょうか?別の周辺機器を使用してコントローラ ボタンの標準セットを追加しない限り、明らかにそれはできません。
Microsoft は過去にまさにこれを調査しており、Xbox One コントロール (Windows Central によって発掘された) をベースにした 3D プリントされた例とモックアップを含むこの問題に関する論文を数年前に発表しました。
Microsoftが検討している解決策には、Nintendo SwitchのJoy-Conに少し似た、スマートフォンやタブレットの画面のどちらかの側に固定できるコントローラーの半分が含まれている。
Microsoft は調査の中で、任天堂のソリューションの名前もチェックしています。
「Sony PlayStation Portable や任天堂の DS や Switch などのモバイル ゲーム デバイスは、物理的なコントロールによってこれらの制限を克服する専用のモバイル ゲーム プラットフォームです。Switch の成功は、物理的なコントロールを備えたモバイル ゲームの価値を証明しています。」
モバイルデバイス向けに同じ機能を備えた既存の製品はすでに存在しているとMicrosoftは続けて、「しかし、これらのアクセサリは固定された形式であるため、かさばって柔軟性に欠けることを意味します」としている。
Project xCloud の背後にあるストリーミング テクノロジーに関しては、Digital Foundry がすでにそのアイデアを検討しており、それがどのように機能するか、そしてどの程度うまく機能することが期待できるかについて最善の推測を提供してくれました。

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