Microsoftは、ソニーがゲームをXbox Game Passから締め出すための「ブロッキング権」を開発者に支払っていると主張している

Microsoftは、ソニーがゲームをXbox Game Passから締め出すための「ブロッキング権」を開発者に支払っていると主張している

MicrosoftによるActivision Blizzard買収に関する調査の一環としてブラジル政府に提出した長い文書の中で、MicrosoftはXbox Game Passにゲームが掲載されないようにするためにソニーが開発者に「ブロッキング権」を支払っていると主張した。
この告発は、調査の一環としてブラジルの経済防衛行政評議会(CADE)に対して行われた、マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザード買収に対するソニーの最近の異議に対する27ページにわたる反論の中に含まれている。ソニーの議論の多くはコール オブ デューティに焦点を当てていた――ソニーは「ライバルはいない」、「ユーザーのコンソール選択に影響を与えるほど人気が​​ある」と主張していた――とりわけプレイステーションメーカーはコール オブ デューティを含めることを示唆していた。 MicrosoftのGame Passサービスに対する義務は、同社の競争力を妨げるだろう。
Microsoftの反応はソニーの当初の反対と同じくらい広範囲にわたり、これまでActivision BlizzardのタイトルなしでGame Passを成長させることができたという事実から、Call of Dutyはソニーが主張するほど「必須」ではないかもしれないことを示唆するものまで、あらゆるものに触れている。コール オブ デューティを Xbox コンソール専用ゲームにはしないとの保証を繰り返しました。
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ここでマイクロソフトはソニーを厳しく批判し、(提出書類のグーグル翻訳によると)独占性に関する同社のあらゆる懸念にもかかわらず、「独占的取り決めの利用は、ソニーの存在感を強化するためのソニーの戦略の中心であった」と指摘している。ゲーム業界で」。
Microsoftは、PlayStationの圧倒的な市場シェアのおかげで同社がデジタルゲーム配信のリーダーであることを考えると、ソニーの懸念は「支離滅裂」であると述べ、特にMicrosoftが主張しているように、ソニーが料金を支払うことでGame Passの成長を積極的に妨げている場合にはそうだ。 「開発者が Game Pass や他の競合サブスクリプション サービスにコンテンツを追加できないようにする『権利のブロック』」。
結局のところ、ソニーが懸念しているのは、買収によって競争力が損なわれることではなく、「低コストで高品質のコンテンツをプレイヤーに」提供するというGame Passのビジネスモデルが「デバイスから築かれた市場のリーダーシップを脅かすことになる」とMicrosoftは主張している。 -中心的な戦略と独占性に重点を置いています。」
この完全な文書には、ソニーの主張に対する反論がさらに多く含まれており(買収に関してブラジル政府から追及されたすべての主要業界企業の中でソニーだけが反対したというマイクロソフトの注記を含む)、十分に価値がある。読み物。
この買収は規制当局の承認に先立って他国からのさらなる監視を受けることになるため、さらなるやり取りが予想される。 MicrosoftによるActivision Blizzard買収が規制当局の違反にならないと仮定すると、プロセスは来年夏までに完了すると予想される。

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