MicrosoftはRyseのマイクロトランザクションについて「悪意のあるものは何もないことを約束します」と説明

MicrosoftはRyseのマイクロトランザクションについて「悪意のあるものは何もないことを約束します」と説明

マイクロソフトは、Xbox One のローンチ タイトルである Ryse のマイクロトランザクション システムについて説明し、それが「Pay to Win」の仕組みであるという懸念を和らげようとしています。
今週、Ryse に FIFA Ultimate Team と同様のブースター パックが含まれていることが明らかになりました。マルチプレイヤーで使用する防具アイテムが含まれるこれらのパックは、ゲーム内通貨と現実世界の通貨で購入できます。この暴露により、マイクロソフトと開発者のCrytekがプレイヤーにアドバンテージの購入を許可していると非難する人もいた。
これが Ryse のマイクロトランザクションの仕組みです。マルチプレイヤーの進行はアーマーベースの進行システムです。マルチプレイヤーが行われるモードであるアリーナでは、プレイヤーは経験値とゴールドを獲得します。ゴールドは、Mass Effect や FIFA Ultimate Team と同様に、パック内の機器を購入するために使用されます。これらのパックは段階的に提供されており、ゲーム内通貨または現実世界の通貨で購入できます。
経験値も表示される理由は、Crytek がこれらのパックへの入場をゲートしているためです。アクセスするには、個々のティアでプレイする必要があります。したがって、発売時に Ryse を購入した場合、すぐに Tier 5 パックを購入することはできません。まずはそこまでプレイする必要があります。
「私たちは、勝つためにお金を払うことができないように特別にそうしているのです」とマイクロソフトのプロデューサー、ジャスティン・ロビー氏は今日のGamescomでに語った。 「マイクロトランザクションは単に人々の利便性のために存在します。これは完全にオプションであり、ゲームプレイにいかなる形でも必須ではありません。マイクロトランザクションを使用しなくても、すべてのコンテンツにアクセスできます。」
「マイクロトランザクションは単に人々の利便性のために存在します。それは完全にオプションであり、ゲームプレイにはいかなる形でも必須ではありません。」
マイクロソフトのプロデューサー、ジャスティン・ロビー氏
YouTubeビデオのカバー画像
このニュースに対する否定的な反応を受けて、私たちは Justin Robey に、物議を醸している Ryse のマイクロトランザクションについて Microsoft がゲーマーに伝えたいメッセージがあるかどうか尋ねました。
「メッセージは非常にシンプルです。それはオプションであり、実際には大きなメリットはありません」と彼は答えた。
「私たちは、さまざまなものをたくさん集めるのが好きな人のためにこれを入れました。おそらく、下の層にあるものをすべて揃える前に、次の層に進むことになるでしょう。彼らは、私が苦労したくない、と思うかもしれません」これなので、可能であれば下位層を購入したいと思っています。
「しかし、事前に商品を購入する特典という点では、実際には非常に薄いものです。文字通り便利なものです。それだけです。それがこの特典が入っている唯一の理由です。
「人々に本当に理解してもらいたいのは、それはオプションであり、単なる利便性です。それだけです。悪いことは何もありません、私たちは約束します。
「それが、私たちがマスエフェクトやFIFAのようなシステムに注目した理由です。彼らは非常に目立たない方法を持っています。私たちは、おい、彼らのシステムは非常にうまく機能していると言いました。人々はそれについてそれほど不満を持っていないようでした。何かをしましょうそれは目立たないことです。
「私たちはそれについてできるだけ隠蔽し、あからさまにしないようにし、簡単にできるように努めました。」
Crytek のマルチプレイヤー プロデューサーである Erik Olsen 氏は、Ryse の進行システムはマイクロトランザクションなしで設計されていると付け加えました。これらは、フォーカステストのプレイヤーが、研磨せずにアイテムを入手する方法を求めていたときに実装されました。
「それはフォーカステストで問題になり、推奨されました」とオルセン氏は語った。 「これを買いたい場合はどうしますか? そうですね、粉砕してもいいですよ。まあ、粉砕するという答えを求めないでください。分かった、いいです。それなら数ドル払ってもいいでしょう。」

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