MicrosoftはXbox Series Xに12テラフロップスのGPUが搭載されていることを確認

MicrosoftはXbox Series Xに12テラフロップスのGPUが搭載されていることを確認

Microsoft は、Xbox Series X は 12 テラフロップスの GPU を搭載すると述べ、最近のリークを確認しました。
Microsoftは本日、同社の次世代コンソールにはAMDの新しいZen 2およびRDNA 2アーキテクチャが搭載されると、Xbox Series Xの詳細が詰め込まれた新しいブログ投稿で述べた。
マイクロソフトはまた、スマート デリバリーと呼ばれるオプトイン スキームを使用して、世代を超えたゲームが Xbox シリーズ X でどのように機能するかについても詳しく説明しました。これにより、「ゲームを一度購入すれば、そのゲームの適切なバージョンが何であれ入手できることがわかります」プレイしている Xbox です。」
実質的には、Xbox One 版 Halo Infinite を購入すると、ゲームの Xbox Series X バージョンも付与されることになります (逆も同様)。すべての Xbox Game Studios タイトルはこれを標準でサポートし、他のすべてのパブリッシャーにとってはオプトイン (および推奨) の選択となります。
これは、同じライセンスを取得したゲームのコピーをプレイする Xbox One および Xbox One X での動作とは少し異なります。シリーズ X では、ゲームは別の SKU になりますが、スマート デリバリーでは、パブリッシャーが選択した場合はこの別の SKU にアクセスできることになります。
Destiny 2 や Red Redemption 2 など、ライブ サービスが継続的に行われているゲームでは、シリーズ X で再リリースされ、よりおしゃれなハードウェアを活用できる可能性があることは理にかなっています。また、発行者が再度料金を請求する可能性もありますが、マイクロソフトはすべてのサードパーティに対してスマート配信を奨励していることを理解しています。
もちろん、下位互換性についてはすでに詳細が説明されています。Kinect 以外のすべての Xbox One ゲームに加えて、既に後方互換プログラムに含まれている OG Xbox および Xbox 360 時代のゲームも Series X でプレイできます。Microsoft は、これらすべてのゲームがシリーズ X でプレイできると指摘しています。 「フレームレートの安定化、ロード時間の短縮、解像度の向上」のメリットが得られます。
Digital Foundry は、本日後半に予定される独自の詳細な技術レポートに向けて、これらすべてを処理しています。
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このブログ投稿にはさらに多くの内容が含まれていますが、その多くは Microsoft が過去にすでに触れた機能をまとめたものです。ハードウェア的には、可変レート シェーディングと DirectX レイ トレーシング、コンソールとコントローラーの通信を最適化するためのダイナミック レイテンシー入力、ロード時間を短縮するための SSD の搭載、最大 120 FPS のサポートが含まれています。
機能面では、マイクロソフトは複数のゲームを一度に一時停止および再開できる機能を再度強調し、15 の Xbox Game Studios 開発者によるファーストパーティ タイトルは一般リリース日と同日に Xbox Game Pass サブスクリプション経由で引き続き発売されることを繰り返しました。 。
Xbox の責任者である Phil Spencer が執筆したこの投稿では、Xbox Series X の詳細が 6 月の E3 までに発表される予定であると述べられています。
スペンサー氏は「私たちが次世代に向けて実現しようとしているテクノロジーの一部について詳細を共有できることを誇りに思う。そして、E3に向けてさらに大胆に共有できることを楽しみにしている」と述べた。

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