Missing: 性的人身売買に立ち向かうインドのゲームの背後にある物語

Missing: 性的人身売買に立ち向かうインドのゲームの背後にある物語

警告: この記事では人身売買と児童性的虐待について説明します。
「地球上から姿を消してしまった何百万もの少女たちへの共感を込めて。」 -Missing: ゲーム・フォー・ア・コーズ、2015年。
Leena Kejriwal は、インドの著名な写真家であり、都市生活に情熱を注ぐインスタレーション アーティストです。 「私は、宇宙を形作るもの、人々を形作るもの、歴史、地理、社会経済構造が大好きです」と彼女は私とのビデオ通話で語った。その情熱が彼女を何度もカメラを持ってインドの都市の中心部に連れて行きました。そして、そのような遠征中に、彼女は決して忘れられない状況に陥ったことに気づきました。
彼女は気がつくと歓楽街にいて、何をしているのかまったくわからないほど若すぎる女の子たちを眺めていました。 「なぜ彼らはここにいたのですか?」彼らはどうやってここに来たの?』彼女は自問した。そして、なぜこのようなことが許されたのでしょうか?
これらの疑問にケジリワルさんは、コルカタ中の歓楽街を繰り返し訪れ、そこの少女たちと会話し、彼らが直面している課題を理解しようと、その後20年を費やして答えようとした。
この作品は、2014 年にインド アート フェアで開催されたミッシング アート プロジェクトで最高潮に達し、ここで彼女の今や象徴的なミッシング シルエットが誕生しました。これは、毎日性的人身売買のブラックホールに失われている何百万もの少女たちを表すためにデザインされた等身大の少女のシルエットです。ミッシング・リンク・トラストのウェブサイトによると、インドだけでも9,800万人以上の性的人身売買の被害者がいる。そのうちの98パーセントが女性で、半数は女の子です。
ミッシング・アート・プロジェクトは世界的な注目を集め、ここガーディアンに掲載されました。そして 2014 年以来、このステンシルは 40 都市以上の壁に約 5,000 回使用され、この問題への認識と、行方不明の子供たちの命を救う汎インド 1098 ヘルプラインの両方を広めました。
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しかし、ケジリワルさんはメッセージをさらに広めたいと考えており、そのためにはデジタル化が必要だと考えていました。彼女が AR アプリのアイデアに悩んでいたときに、Darfur is Dying と変化のためのゲームのアイデアに出会いました。 「そして私はこう言いました。『おお、これは好きだ。このゲームがやっていることは好きだ』」と彼女は言う。その後電話をかけてみると、彼女はゲーム開発者のサタジット・チャクラボルティ氏のドアをノックしていることに気づきました。
Satyajit Chakraborty は当時コルカタで定期的に雇われ開発者として働いており、教育用ゲームやクライアントがお金を払うようなゲームを開発していました。彼にとってゲームはおもちゃでありエンターテイメントであり、ゲーム制作を追求するために数年前にアニメーション業界を辞めていました。ケジリワル氏の提案は彼を驚かせた。
彼女は率直にこう言った。「私は人身売買対策に取り組んでいて、変化をもたらすゲームを作りたいのです」と。彼は愕然とした。 「私たちもあなたと同じように驚きました!」彼は私に言います。これは彼が知っているゲームのすべてに反していました。 「だめ、だめ、だめ」と彼の心は訴えていた。ゲームは現実から逃避するためのものであり、現実の最も暗い部分に戻るためのものではありません。なぜゲーマーはこのようなゲームをプレイしたいのでしょうか? 「しかし、彼女はそのことに関しては少し頑固でした」と彼は言うが、彼女は動こうとしなかった。
「文学、映画、その他どれも、実際に真実を正当に評価していない。なぜなら、真実は十分に喜ばしいものではないからである。」
サタジット・チャクラボルティ
チャクラボルティはそれについて考えるために立ち去りました、そしてこの瞬間、彼の中で何かが変わり始めました。 「『これが人生でチャンスがあった最後の試合だとしたら、これが唯一の試合だとしたら、どうしよう』と考えるようになった。」彼は言い​​ます。
そこで彼は、不安を感じながらも同意した。しかし、彼がケジリワルのようにこの主題を理解していないことがすぐに明らかになった。彼が知っていたことは本や映画から得たものであり、現実ではありませんでした。 「彼はこれまで歓楽街に入ったこともなかったので、全く知りませんでした」とケジリワルさんは言う。そこで彼女は、彼をどこかに連れて行ってあげようと申し出た。 「私は彼をボウバザールに連れて行きました」と彼女は言います。そこはコルカタでも大きな歓楽街の一つです。「彼は生存者に会ったり、その地域の通りを歩かせたりしましたが、彼はそれをしたことがありませんでした。彼は本当に好奇心旺盛で、探していました」周りに浸透して、それを理解しています。
「彼が、想像していたものと違う、彼にとってはとても奇妙だと言ったのを覚えています。彼はそのような光景をこれまで見たことがありませんでした。私にとっては」と彼女は言います。そこはアジア最大の歓楽街の一つです 私は子供の頃から、少女たちがどのように捕らえられ、そこに入れられるかを聞いていました。 7歳か8歳のような、私の最も傷つきやすい女の子でした​​。そして、私はとてもか弱い女の子で、スポーツ好きなタイプではありませんでした。そのため、私にとってその強烈な傷つきやすさと非常に深く結びついたのだと思います。それは今でも私の中に残っていることです。そしてそれを私は常に反映し、示したいと思っています。」
彼女はまた、人身売買の被害者が最も多いシュンドルボン村地域にも彼を連れて行った。コルカタからは約 4 時間、自然保護区とトラで有名なベンガル湾の近くにあります。これらは人目から離れた貧しい村で、子供たちがお金のために失踪する場所です。しかし、そこには性的人身売買の被害者であり、なんとか自宅に戻った人々も住んでいます。ケジリワルがチャクラボルティに会いに連れて行ったのも、そのような生存者の一人だった。
ケジリワルさんは彼女に、なぜそこにいるのか――人身売買撲滅を支援する取り組みに携わる人々の窮状をありのままに伝えるため――を語ったところ、女性は喜んで協力してくれた。 「そして、私が彼女に最初の質問をしたとき、『それでは、それがどんな感じだったか少しだけ教えてもらえますか?』彼女は固まってしまった」とケジリワルさんは言う。 「彼女は凍りつきました。そして、これは彼女が戻ってきてから2年後のことでした。彼女は凍りつきました。そして私が彼女にこのように触れたとき、彼女は冷たかったのです。彼女は瞳孔が開いた状態になっていました。私はあなたに言います。」彼女はさらに、「あのシーンはまったく忘れられません」と付け加えた。
ケジリワルさんは女性に、大丈夫、何もシェアする必要はないと言い、飲み物を飲ませ、最終的にはリラックスした。 「そして、彼女が話し始めると、最初にこう言いました。『こんなことが誰にでも起こりうることだとは、全く知りませんでした。誰かが人身売買をしたり、誰かを連れ去って、私にされたような残虐行為を行う可能性があるとは、全く知りませんでした。』 」
それは二人に大きな影響を与えました。 「衝撃的でした」とチャクラボルティさんは言う。 「それは私にとって全く予想もしていなかったし、夢にも思わなかったことです。」彼は、実際に何が起こっているのか全く分かっていなかったことに気づきました。 「文学、映画、その他どれも、実際に真実を正当に評価していない。なぜなら、真実は十分に喜ばしいものではないからである。」
これは、Chakraborty がゲームがどうあるべきだと考えていたかについて、物事が根本的に変わり始めたときです。娯楽や娯楽のためにゲームを作ることは、彼が見聞きした真実を裏切ることになるため、彼はやめることにしました。彼は観客の楽しみを脇に置いて、真実性、つまり人々が勝てない厳しい世界を優先することに決めました。 「観客はそれを受け入れるか受け入れないかは自由だ」と彼は言う。 「もし私があそこで真実を変えたら、私は彼女たちに多大な不利益を与えることになるでしょう。」そこでMissing: A Game for a Causeが誕生しました。
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暗い部屋から始まります。あなた、チャンパと呼ばれる女の子(以下、ルビー)は、村から誘拐され、大量の薬を盛られ、売春宿で働くために街に連れてこられました。あなたはあなたの名前もどこに住んでいるかも思い出せません、そしてあなたを扱う人々は無関心で悪質です。行儀が悪いと殴られたりレイプされたりする。次の日から強制的に出勤させられます。
人を壊す世界です。唯一の希望の光は、そこであなたの名前を教えてくれる傷ついた女の子から来ます、そして彼女が聞いた行方不明のシルエットについて近くの壁にスプレーされます。それには電話できる番号が書いてあり、おそらく電話できれば出られるでしょう。しかし、それは思っているほど簡単ではありません。日々の収入を満たしている場合にのみ、探索するわずかな機会が許可されます。そして、いるべきではない場所、まさにあなたが行きたい場所で発見された場合、捕らえられて連れ戻されます。 、そして罰を受けました。日ごとの目標収入は日に日に増加し、チャンスの窓はどんどん狭まっていきます。
少しの会話の選択と少しの在庫管理、そして人々を酔わせてより多くのお金を稼ぐための少しの戦略がありますが、一般的にゲームは基本的で少し荒く、プレイするのにイライラすることがよくあります。意図されました。繰り返しになりますが、限られた予算で主に 1 人で作られたゲームとしては野心的であり、多少の不満はあっても、このゲームが真実の場所から来ているという認識を鈍らせることはありません。経験することは強力なことです。
Chakraborty はそれがどうなるか本当にわかりませんでした。プレイテスターがこのゲームが嫌いだと言ってゲームをアンインストールした後、彼は確かに勇気づけられませんでした。ある女性はビデオゲーム大会で彼を追いかけ、「それで何をしたの?!とてもひどい気分だ!」と叫びました。彼は笑いながら言う。しかし最終的に、彼らは戻ってきて、再インストールし、時間を費やすほど、ゲームの現実がより深く沈んでいきました。最終的に、チャクラボルティとケジリワルが望んでいたように、「本当に、これは本当に起こるのですか?」と尋ねました。
試合は予想外の成功だった。このゲームは、インドで 2016 年に Android および Apple 携帯電話向けにリリースされました。インドでは、圧倒的に人々がゲームをプレイする方法がゲームです。ゲーム機や PC は法外に高価なので、一部の裕福な人しか手に入れることができません。そして、インディー ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。 NASSCOM Game Developers Conference 2016 で、これはどちらのクリエイターも予想していなかったことでした。しかし、その翌年にこのゲームがベンガル語で発売され、Google Play ストアに掲載されたときから本格的に人気が高まり、巨大なクラッシュ・オブ・クランに代わってゲーム チャートのトップの座を 1 週間にわたって獲得しました。 “想像してみろ!”チャクラボルティビーム。
現在、世界中の人々がこのゲームをプレイしています。最も多いのはブラジルや中国、韓国やインドネシアなどの国で、これは偶然ではありません。 「これらの国は人身売買率が非常に高いです」とケジリワル氏は言う。
しかしケジリワルさんにとって、本当に影響を与えたかった場所はインドだった。彼女はこのゲームの認知度を国中に広めたいと考え、このゲームをインドの現地言語に翻訳することを推し進めました。これは他のゲームではほとんど行われていませんでした。現在、そのうち 12 種類で利用可能です。彼女はまた、「不足している認識と安全の学校プログラム」として、このゲームと運動を学校に取り入れるよう推進しました。これはまだ比較的新しいプロジェクトですが、新型コロナウイルス感染症の影響で作業が滞っているものの、すでにインドの100万人以上の学生に届けられています。
Chakraborty と Kejriwal は、2 つ目のゲーム、より大きなゲームでも協力しています。このゲームは、チャンパが誘拐される前から誘拐された後までの物語を完全に実現するゲームです。この作品は Missing: The Complete Saga と呼ばれ、2017 年に Kickstarter で 50,000 ドルの資金調達に成功しました。彼らによると、今年のある時点で PC でリリースされる予定だそうです (パブリッシャーが採用すればコンソール版もリリースされる可能性があります)。
オリジナルのモバイル ゲームよりも大きなコンセプトであることに加えて、見た目が劇的に異なるゲームでもあり、チャンパが住んでいる世界にあなたを近づけるために、はるかに詳細で洗練された照明を備えたフル 3D で構築されています。ゲームのアルファ版を簡単に紹介しましたが、より深いシミュレーション RPG の側面で少し苦労しましたが、現時点では少しぎこちないですが、間違いなく、より目を引く野心的なゲームでした。
どんなに牧歌的に見えても、ゲームの背景には依然として性的人身売買があります。ある意味、それは目に見えないところに隠されており、捕獲される可能性のある脅威は、どこからでも、誰からでも来る可能性があります。そして、現実を正確に描写するために、より多くのフィールドワークが行われ、より多くのインタビューが行われました。これは依然として、RPG 層の下では変化のためのゲームです。
これらは現在、Chakraborty がゲームを作る目的の大部分を占めており、彼が TED Talks で語った内容でもあります。 『Missing』の制作は彼にとって啓示のようなものだったと彼は言う。 「私たちがビデオゲームに関して見ているのは氷山の一角にすぎず、多くのことが可能であり、多くのことが探求可能です。私たちがそこに到達できないのは、そのようなコンセプトでリスクを負うことを恐れているためです。 」
「彼に出会ったのは偶然だと思います」とケジリワルさんは言う。
彼らの希望は、『The Complete Saga』が西洋の視聴者にアピールすることです。彼らは、Kickstarter でこのゲームに資金を提供した人々であり、このゲームをデザインする際に念頭に置いていた人々です。インドでは PC ゲームが多くの視聴者を獲得する可能性は低いです。おそらく彼らは、これまで見たことのない世界の一部で遊ぶことに魅了されるか、あるいは根本的な原因に興味をそそられるかもしれません。理由が何であれ、目標は同じであり、それは理解と認識です。性的人身売買は世界的な問題です。世界中の視聴者がそのことに気づく時が来ました。

人身売買とリーナ・ケジリワルの取り組みについて詳しくは、ミッシング リンク トラストの Web サイトをご覧ください。

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