Infinity Ward は、Call of Duty 4: Modern Warfare でコンソール シューターを再定義しましたが、2007 年の発売以来、中核となるゲーム テクノロジーはどれだけ進化したのでしょうか?キャンペーンとマルチプレイヤー エクスペリエンスの規模と範囲は、現在のコンソール世代全体で大幅に拡大したと言っても過言ではありませんが、Infinity Ward は最近、Modern Warfare 2019 を更新し、従来の COD4 マップ (Crash、Vacant、Shipping) をリメイクしました。新しいバージョンを 2007 年のオリジナル版、そして実際にモダン・ウォーフェア リマスター版と比較すると、いくつかの興味深い結果がわかります。
それで、それらはどのように積み重なるのでしょうか?まあ、レイアウトは明らかに同じ青写真に基づいていますが、リブートではより正確な物理ベースのマテリアルと照明が使用されているため、大きな変化が見られます。クレジットされるべき場合にはクレジットします。オリジナルのデザインは依然として本物であり、細部まで豊かに見えます。リリース日を考えると、今日の照明やポストエフェクトの進歩がなくても、この作品がどれほどよく持ちこたえるかは驚くべきことです。これは、Infinity Ward が 2007 年のシーンに効果的に溶け込むマテリアルをどのように探したかを如実に物語っています。各コンクリート スラブ、レンガ、木製サポートの特性が焼き付けられていましたが、それでもなお、特に低出力解像度では、その日にとって説得力のあるものでした。前世代のマシンでは。
クラッシュ マップの再考は私にとって特にハイライトであり、刷新された COD エンジンで実現された重要な改善点の多くを示しています。新しいバージョンには、ドラマチックな新オープニングのヘリコプター降下から、市場通りを横切る店の看板の追加まで、さまざまな小さな興味深いポイントが重ねられています。明らかに、元のマップはそれほど強力ではないハードウェア向けに構築されており、そのため、おそらくコンセプト シートに記載されているすべてが最終マップに反映されるわけではありません。しかし、リブートされたモダン・ウォーフェアでは、さまざまな点で根本的な大変動がもたらされています。テクスチャの解像度が高くなり、モーション ブラーが追加され、光のシャフトが窓の隙間からちらつきます。幾何学的なディテールも大幅に見直され、瓦礫、植物、住宅の支柱など、すべてが再構築されています。
それは間違い探しの大規模なゲームです。画質における大きな隔たりを無視しても、新しいモダン・ウォーフェアは、同じく Raven Games によって制作された 2016 年のリマスターの成果をはるかに超えています。これは主に 2007 年のオリジナルと同じ幾何学的枠組みを使用していましたが、物理ベースのプロパティを備えた高解像度のテクスチャと、体積測定の塵雲の形式が追加されました。機能強化は『クラッシュ』のようなマップで映えますが、多くのレガシーな罠はそのまま残っており、影の位置さえも 2007 年と 2016 年のリマスターで同一です。それに比べて、リブートは独自の道を歩み、太陽の位置を基準にしてプレイヤーからの完全に動的なボディ シャドウを導入し、さらに特定のシーンに展開されるライトを増加させます。環境内の物理駆動オブジェクト (特にインテリア) の大幅な増加を加えれば、直訳で提供される Modern Warfare Remastered と比較して、より豊かな体験が得られます。これはリメイクとリマスターの例だと言う人もいるかもしれません。
Infinity Ward のエンジンの刷新は、テクノロジーを超えてコアのゲームプレイにも及んでいます。 Modern Warfare 2019 ではマップ レイアウトが更新され、ランディング ゾーンなどの新しいエリアがクラッシュで開かれ、マップの一部にすぐにアクセスできるようになりました。 Vacant には、バランスを考慮してエリア全体が再配置された、探索できる新しい建物もあります。最も注目すべき調整の 1 つは、クラッシュの有名な屋上の狙撃ポジションです。オリジナルのゲームでは階段の吹き抜けを走り回ることができましたが、何らかの理由でリブートでは閉鎖されています。最新の Modern Warfare のすべてのレガシー マップには、このような調整がたくさん含まれています。ある意味、古典的なコンテンツで新しいエンジンの機能を活用するためにこれ以上のことが行われていないのは残念です。たとえば、赤外線と熱の情報を正確にマッピングする暗視ゴーグルで使用される、新しい「スペクトル レンダリング」の余地はほとんどありません。 。少なくとも、プレイヤーがドアを通って侵入したり、代わりに暫定的に中を覗いたりできる、新しいドアの仕組みなどの小さな変更点があります。
『Crash』、『Vacant』、『payment』は COD マルチプレイヤー マップの古典ですが、『Infinity Ward』のオリジナル ゲームへのオマージュはそれだけではありません。このマップ バッチには、Cargo と呼ばれる小規模マップも追加されています。これは、COD4 のキャンペーンの象徴的なオープニング レベルに敬意を表しています。このエリアは当時はマルチプレイヤーに相当するものはありませんでしたが、最新のモダン ウォーフェアで古典的な場所が再訪されるのを見るのは魅力的です。
さらに、直接比較する限り、古典的なクラッシュ マップのもう 1 つの味を見るという楽しいひねりがあります。中国の出版大手テンセントは、オリジナルと同じレイアウトを使用して、この場所を含む Call of Duty モバイル ポートを作成しました。これは、非常に異なるクラスのハードウェアに対応する必要があるエクスペリエンスであり、最新のエンジンによって提供される装飾、改良、技術革新を経て、モバイル バージョンで見られるものは、比較するとほとんどリメイクのようなものです。低品質のテクスチャはほとんど張り子に似た品質を持っていますが、世の中の膨大なスマートフォンの仕様に対応するには必要な妥協点です。これはゲームの興味深い代替的な外観ですが、明らかに、古典的なコンテンツを向上させることを目的とした家庭用ゲーム機です。
これらのレガシー マップの登場は歓迎ですが、2016 年の Modern Warfare Remastered は今でも素晴らしい体験であり、特に多くの古典的な COD マップがゲームの最新バージョンにまだ導入されていない状況では、プレイする価値があります。 Backlot や Crossfire のようなゲームがリブート版としてリメイクされるのを見てみたいと思っています。もちろん、Modern Warfare の最近のアップデートは、従来のマルチプレイヤー マップに敬意を表するだけではなく、他の新しいエリアも名簿に追加されました。アトリウムは、死亡までの時間を短縮することを念頭に置いて設計された、緊密な新しいマップであり、狭い範囲に沿って走る広大な地上戦マップであるヴェルダンスク港もあります。
発売以来、ゲームには多くの要素が追加されており、その人気が枯渇する兆しはまったくないようです。レガシー コンテンツに基づくこうした比較は非常に楽しいものですが、明らかにゲームの規模や極端な詳細を反映していません。新しいエンジンはそれが可能です。 Ground War はテクノロジーがどこに向かっているのかについてある程度のアイデアを与えてくれるが、大規模なバトルロイヤルのデータマイニングとその周辺のリークが Infinity Ward の 2020 年の計画を示唆しているのであれば、ゲームが拡大し続ける中で新しいエンジンが実際にそのペースで稼働しているのが見られるはずだ。