NBA Jamの作成者は、デトロイト・ピストンズがシカゴ・ブルズに対してずっと不正行為をしていたと告白

NBA Jamの作成者は、デトロイト・ピストンズがシカゴ・ブルズに対してずっと不正行為をしていたと告白

NBA Jam は SNES で私のお気に入りのゲームの 1 つでした。 2 対 2 のオーバーザトップのアーケード バスケットボール アクションが 90 年代半ばの私に活力を与え、友人と対戦するのが大好きでした。当時、NBA ジャムは楽しくて公平な仮想バスケットボールのゲームのように感じられました。実はそうではなかったのです。
少なくとも、特定の 2 つのチームが対戦する場合、および 1 つの特定の状況では、このようなことはありませんでした。
以下の Ars Technica との楽しいビデオインタビューで、NBA Jam デザイナー兼リードプログラマーのマーク・ターメルは醜い真実を明らかにしています。それは、デトロイト・ピストンズがシカゴ・ブルズに対して不正行為を行うというものです。
(19:44 までスキップして、クールな逸話に直接ジャンプしてください。)
YouTube 動画のカバー画像
ターメルは、デトロイト・ピストンズの大ファンとして、シカゴ・ブルズがブザーに合わせてシュートを打った場合に必ず失敗するようなコードをゲームに埋め込んだと語った。その通りです。ピストンズは完全に不正行為をする可能性があり、選手たちはそれを知りませんでした。
「マイケル・ジョーダンの全盛期にシカゴでこの試合を行ったとき、ピストンズとブルズという大きなライバル関係があった」とターメルは言う。
「しかし、ブルズが困難を乗り越えた後に私がブルズに仕返しできる唯一の方法は、NBAジャムでのピストンズに対する彼らのスキルに影響を与えることでした。
「それで私は、ブルズがピストンズに対して最後のセカンドショットを打っている場合、それらのショットを外すという特別なコードを入れました。
「だから、もし試合に出場することがあれば、ブルズではなくピストンズを選ぶようにしてください。」
というわけで、長く続いてきた NBA ジャムの陰謀論が、結局真実であることが判明したのです。
ちなみに、インタビュー全文は一見の価値があります。ここでは、NBA Jam がマイケル ジョーダンなしでリリースされた理由、開発者がデジタル化されたプレーヤーをどのように作成したか、そしてなぜこのゲームに象徴的な「On Fire」モードがあったのかについて説明します。

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